初期配置
9×9 盤の向かい合う辺の中央から二つの駒が出発します。各プレイヤーの壁は十枚です。
壁で相手の道を長くしながら、向かい側の辺を目指します。
9×9 盤の向かい合う辺の中央から二つの駒が出発します。各プレイヤーの壁は十枚です。
一手で縦横に一マス動くか、二つの境界をふさぐ壁を一枚置きます。隣の相手の後ろへ進めるなら飛び越せます。壁や盤端で直進の跳びができない場合、相手の横へ斜めに回れることがあります。
先に向かい側の辺のどのマスかへ到達した駒が勝ちます。
壁は重ねたり交差させたりできません。どの壁も両者に少なくとも一本のゴールへの道を残す必要があります。隙間を選び、プレビューを確認して確定します。
コリドールの初期配置、特別なルール、勝利条件を確認できます。
自分の道が開いていても、相手の最後の道を閉じる壁は置けません。
コリドールは9×9の盤で2人が遊ぶ抽象的な競争ゲームです。各プレイヤーは向かい合う辺に置いた駒1つと壁10枚を持ち、先に向かい側の辺へ駒を到達させた側が勝ちます。手番では駒を1マス動かすか、壁を置いて相手の道のりを長くしますが、どの壁も両者にゴールへの道を残さなければなりません。
できません。どの壁も、両方の駒にゴールの辺へ向かう道を少なくとも一つ残す必要があり、道をふさぐ壁は置けません。壁で相手の道のりを長くすることはできます。
相手の駒がすぐ隣にいて、壁か盤端のせいで真っすぐ飛び越せないときだけです。そのときは相手の駒の左右どちらかへ進めますが、壁があればその方向には進めません。ChessPlayXではこの場合、盤端を壁と同じに扱います。
各プレイヤーは壁を十枚持って始めます。使い切ったら、毎手、駒を動かさなければなりません。置いた壁は最後まで残って動かせず、新しい壁を重ねたり交差させたりもできません。
1台の端末を共有して対局するか、上の友達モードでオンラインルームを作り、招待を送れます。オンライン対局には通信が必要です。ローカル対局はこのブラウザーに保存されます。
1台の端末でコリドールを遊ぶコリドール. 初期配置、合法手、特別なルール、終局条件を確認してから始めましょう。ガイドは ChessPlayX で実際に採用するルールを説明し、必要に応じて他の方式との違いも示します。
コリドールのルールを読むAIモードなら自分のペースで練習できます。駒の動きを学ぶ間は低い難度から始め、相手の狙いに気づいて応手を考えられるようになったら難度を上げましょう。