サイコロ
各サイコロを1回の移動に使い、可能なら両方使います。
少しの運と、たくさんの戦略。サイコロを振り、15個の駒をホームに集め、相手より先にすべて上げましょう。
各サイコロを1回の移動に使い、可能なら両方使います。
ゾロ目では同じ目を4回使えます。
相手の駒が2枚以上あるポイントには入れません。
相手の駒が1枚だけのポイントに入ると、その駒をバーへ送ります。
15枚すべてがホームに入ってからベアオフできます。
サイコロを振る前に、そのラウンドの得点を倍にする提案ができます。
バックギャモンの初期配置、特別なルール、勝利条件を確認できます。
バーの駒を先に盤へ戻す必要があります。1・3・5・7点マッチを選べます。クロフォードルールを適用します。
バックギャモンは24のポイント、2個のサイコロ、各15個の駒を使います。すべての駒をホームボードへ集め、相手より先に上げきることが目標です。マッチ、ダブリングキューブ、ギャモン、バックギャモン、クロフォードルールに対応しています。
可能なら必ず両方のサイコロを使います。片方しか使えない場合は、合法なら大きい目を使わなければなりません。ゾロ目は4回動けます。バーにある駒は、ほかの駒を動かす前に再エントリーが必要です。
通常の勝ちは1点です。負けた側が1枚もベアオフしていなければギャモンで2点、さらにバーや勝った側のホームに駒が残っていればバックギャモンで3点です。結果はダブリングキューブの値で掛け算されます。
どちらかが初めてマッチの目標まであと1点になったとき、次のゲームはダブリングキューブなしで行います。その後のゲームではダブルが復活します。1点マッチではキューブを使わず、ChessPlayX ではキューブの上限は64です。
1台の端末を共有して対局するか、上の友達モードでオンラインルームを作り、招待を送れます。オンライン対局には通信が必要です。ローカル対局はこのブラウザーに保存されます。
1台の端末でバックギャモンを遊ぶマッチプレー・ダブリングキューブ・クロフォード. 初期配置、合法手、特別なルール、終局条件を確認してから始めましょう。ガイドは ChessPlayX で実際に採用するルールを説明し、必要に応じて他の方式との違いも示します。
バックギャモンのルールを読むAIモードなら自分のペースで練習できます。駒の動きを学ぶ間は低い難度から始め、相手の狙いに気づいて応手を考えられるようになったら難度を上げましょう。