まず押さえるルール
バックギャモンは24のポイント、2個のサイコロ、各15個の駒を使います。すべての駒をホームボードへ集め、相手より先に上げきることが目標です。マッチ、ダブリングキューブ、ギャモン、バックギャモン、クロフォードルールに対応しています。 このガイドは マッチプレー・ダブリングキューブ・クロフォード を扱います。別の変種の規則を適用する前に、以下の動き、取り方、終局条件を確認してください。
- 人数
- 2
- 盤面
- 24のポイント(三角形)
- 先手
- 開始時のサイコロの目が大きい側が先手です。
- 各自の駒
- 15
ルール体系と出典: マッチプレー・ダブリングキューブ・クロフォード
初期配置は?
自分のポイント番号で24に2個、13に5個、8に3個、6に5個を置きます。双方は逆方向に進みます。開始時は各自1個を振り、同点なら振り直し、最初の手番はその2個の目を使います。
自分の手番でできることは?
サイコロ
各サイコロを1回の移動に使い、可能なら両方使います。
ゾロ目
ゾロ目では同じ目を4回使えます。
ポイント
相手の駒が2枚以上あるポイントには入れません。
ヒット
相手の駒が1枚だけのポイントに入ると、その駒をバーへ送ります。
ベアオフ
15枚すべてがホームに入ってからベアオフできます。
ダブリングキューブ
サイコロを振る前に、そのラウンドの得点を倍にする提案ができます。
サイコロとバー
可能なら両方のサイコロの目を使います。片方しか使えない場合、大きい目が使えるならそちらを使わなければなりません。ゾロ目では同じ目を4回使えます。ヒットされた駒は、ほかの駒を動かす前にバーから再入場させる必要があります。
ダブルとマッチの得点はどう決まる?
キューブが中立か自分の所有なら、ダイスを振る前にダブルを提案できます。受諾すると値が倍になり、受諾者に所有権が移ります。拒否すると現在の値でそのゲームを失います。ChessPlayX の上限は 64 です。どちらかがマッチ勝利まであと 1 点になった直後の 1 ゲームは Crawford ルールによりダブル禁止です。1 点マッチでもダブルは使えません。
対局はいつ終わる?
15 枚すべてをホームボードに入れてからベアオフします。距離と同じ目を使い、大きい目なら出口から最も遠いチェッカーだけを上げられます。先にすべて上げると通常 1 点。相手が 1 枚も上げていなければギャモンで 2 点、さらに相手のチェッカーがバーか勝者のホームに残っていればバックギャモンで 3 点です。キューブの値を掛け、目標点に達するとマッチに勝ちます。
初心者が気をつけることは?
サイコロの順序を選ぶ前に、できるだけ多く使える合法手順を確認しましょう。バーの駒はほかの駒より先に戻す必要があります。
出典とルールの確認
- 対象のルール体系
- マッチプレー・ダブリングキューブ・クロフォード
このガイドはChessPlayXでの対局を説明します。独自の取り決めは各項目に明記し、大会運営の規定とは異なる場合があります。
このガイドには別途記録されたルール確認日がありません。更新日は確認日ではありません。