まず覚えること
2人が濃い色のマス上で斜めに駒を動かします。取れる駒があれば必ず取ります。相手の駒をすべて取るか、合法手をなくすと勝ちです。通常の駒は前方だけに移動・捕獲でき、キングは後方にもできます。1回の移動は1マス、捕獲は1回ずつのジャンプです。
- 人数
- 2
- 盤面
- 8 × 8
- 各自の駒
- 12
- 先手
- 赤
ルール体系と出典: イングリッシュ/アメリカン・チェッカー · WCDF 8 × 8
イングリッシュ・ドラフツとは
チェッカーは2人で遊ぶ盤上ゲームです。イングリッシュ/アメリカン式では各12枚の通常駒で開始し、8×8の64マスのうち濃い色の32マスだけを使います。交互に移動・捕獲を行い、相手の駒をすべて取るか、すべての合法手を封じることが目標です。
WCDF 第1.1, 1.8, 1.30条盤と駒をどう並べる?
各プレイヤーから見て左手前が濃い色のマスになるよう盤を置きます。自分側の手前3列の濃いマスに12駒を配置し、中央2列は空けます。
a~hと1~8は本記事独自の学習用座標です。WCDFの棋譜では使用するマスに1~32の番号を付けます。
見分けやすい2色
WCDFの指定は赤と白です。濃い色側の赤は、棋書で黒と呼ばれることもあります。本記事の図では赤が下、白が上です。
使うのは濃いマスだけ
初期配置は1列4駒です。駒は交点ではなくマスの中に置き、対局中も濃いマスだけを移動します。
赤が先手
WCDF第1.12~1.13条では最初の対局の色を無作為に決め、赤が最初に動きます。その後は交互に指し、次の対局では色を交換します。本記事は大会の抽選指定オープニングを使わず、通常の初期配置から学びます。
通常の駒はどう動く?
通常駒は斜め前方の空きマスへ1マス動きます。後ろ、横、真っすぐ前には動けません。前方とは相手側の最終列に向かう方向です。
1手で1マス
図では赤は段の数字が大きくなる方向、白は小さくなる方向へ進みます。たとえばc3の赤は、行き先が空きで強制捕獲がなければb4かd4に動けます。
先に捕獲を確認
捕獲しない手を指せるのは、自分のどの駒にも合法な捕獲がない場合だけです。別の駒が取れるなら捕獲を選びます。パスはできません。
駒はどう取る? 必ず取る?
合法な捕獲があれば必ず取ります。通常駒は斜め前の隣接する相手駒を1枚飛び越え、その直後の空きマスに着地します。この変種では通常駒による後方捕獲はできません。
斜め前に相手駒がある
隣接する斜め前のマスに相手の通常駒またはキングが必要です。自分の駒や、2枚並んだ駒を一度に飛び越えることはできません。
直後の着地マスが空いている
同じ斜線上で相手駒のすぐ先のマスが、盤内にあり空いていることが必要です。駒がある場合や盤外の場合は跳べません。
飛び越えて取った駒を除く
自分の駒は相手駒の元のマスではなく、その先に着地します。単独のジャンプでは完了時に取った駒を除きます。連続ジャンプはWCDF第1.19条に従い、全行程の完了後に取った駒をまとめて除きます。
連続ジャンプはいつ続ける?
着地後、同じ駒に次の合法な捕獲があれば、その手番で続けて跳びます。その駒がもう捕獲できなくなるか、通常駒が最終列に到達してキングになった時点で終わります。
同じ駒で続ける
途中で止めたり別の駒に切り替えたりはできません。各ジャンプは駒の移動方向に従い、空きマスに着地します。
同じ相手駒を2回取らない
1回の連続ジャンプで同じ相手駒を飛び越えられるのは1度だけです。全行程を終えてから捕獲した駒を盤から除きます。
合法な捕獲経路から自由に選ぶ
2通り以上のジャンプがあれば、途中の分岐でも好きな合法手を選べます。最も多く取る経路を選ぶ必要も、通常駒よりキングの捕獲を優先する必要もありません。選んだ先の必須ジャンプは最後まで続けます。
WCDF第1.20条は、取る枚数の少ない経路も明示的に認めています。捕獲の義務と最多捕獲の義務は別です。インターナショナル式の最多捕獲ルールを持ち込まないでください。
どちらの経路も合法
c3の赤はb4を取ってa5で止まるか、d4、f6と取ってg7へ行けます。a5には次の前方捕獲がないため短い経路も合法です。経路を選ぶと矢印が変わります。
いつキングになる?
通常駒が移動または捕獲で相手側の最終列に達するとキングになり、その手番は終わります。
キングの印を付ける
次の手の前に昇格を示します。伝統的には同色の駒を上に重ねます。本記事ではKで表します。
昇格列で手番を終える
通常駒が連続捕獲で最終列に達した場合も、直ちに昇格して手番終了です。同じ手番で後ろへ折り返し、キングとして捕獲を続けることはできません。先に相手が指します。
例:赤がb6からc7の白を越えてd8へ跳ぶと、キングになって止まります。新しいキングならf6方向へ後方捕獲できそうでも、e7の白はこの手番では取りません。
WCDF 第1.16, 1.19条キングの移動と捕獲
イングリッシュ/アメリカン式のキングは短距離型で、遠くまで滑るフライング・キングではありません。増えるのは後方への移動と捕獲であり、移動距離ではありません。
捕獲しない手:斜め1マス
前後いずれでも、斜め隣の空きマスへ動きます。捕獲がなければd4のキングは空いているc3、e3、c5、e5に動けます。
捕獲:1回に隣接する相手駒1枚
前または後ろの隣接する相手駒を越え、直後の空きマスに着地します。強制捕獲と連続ジャンプの完遂はキングにも適用されます。合法なジャンプの間に斜線の向きを変えることもできます。
どの状態で勝ちになる?
相手の手番に相手が合法手を持たなければ勝ちです。駒が残っていても、すべて動けなくなれば負けです。
相手の駒をすべて取る
相手に駒がなければ手を指せず、あなたの勝ちです。得点や特定のキング枚数は必要ありません。
相手の全合法手を封じる
相手に駒が残っていても、どれも合法に移動・捕獲できなければ相手の負けです。この状態は引き分けではありません。
投了、失格、時間制限違反
WCDFは相手の投了、敗局処分、時間制限違反でも勝ちを認めます。計時対局では公示された時間内に規定手数を指し、時間切れは審判の確認または有効な申告で成立します。時計のない対局には時間切れ負けはありません。
引き分けになる条件は?
WCDFが定めるのは合意と以下の手続きです。局面反復と40手の条項は審判に条件を証明する必要があり、独自の自動引き分けカウントを追加してはいけません。
双方の合意
いつでも双方が合意すれば引き分けにできます。一方が提案しただけでは終わりません。
次の手で同一局面が3度目になる
第1.32.1条では、自分の次の手で対局中3度目の同一局面になることを審判が納得する形で示します。単に引き分けを宣言せず、局面と予定の手を示してください。
双方各40手、通常駒の前進も捕獲もない
第1.32.2条では、双方それぞれの直近40手に、昇格列へ通常駒を前進させておらず、かつ駒を盤から除いていないという両条件が必要です。合計40手ではなく各40手で、審判への証明が必要です。
クイックプレイ・フィニッシュでの審判判断
クイックプレイ・フィニッシュは、残りの全手を限られた時間内に指す段階です。第2.29条では、終盤に残り時間がある選手が引き分け提案を拒否された場合、審判に介入を求められます。慎重に指せば互いに勝機が少ない互角の局面なら、審判は引き分けを宣告でき、そうでなければ続行できます。大会固有の手続きです。
インターナショナル式の25手、16手、5手の制限は使いません。駒が少ないというだけで、上記の引き分け条件を満たすわけではありません。
WCDF 第1.32, 2.29条初心者が間違えやすい点
指す前に、駒の種類、方向、すべての捕獲候補を確認しましょう。次の6点を押さえるとルールの混同を防げます。
通常駒を後ろへ動かす・後ろへ取る
後方へ移動・捕獲できるのはキングだけです。通常駒はどちらも斜め前方に限られます。
強制捕獲を見逃す
自分の全駒を見ます。1枚でも取れる駒があれば、別の駒で捕獲しない手を指すのは違反です。
連続ジャンプを途中で止める
同じ駒が次の合法捕獲を持つ間は続行します。ただし通常駒がキングになる場合は終了です。
最多捕獲の経路が必須だと思う
取る枚数が少ない合法経路を選んでも構いません。選んだ経路は最後まで完遂します。
キングを一度に数マス滑らせる
通常の移動は斜め1マスです。インターナショナル式のフライング・キングは別の変種のルールです。
昇格直後に捕獲を続ける
連続捕獲の途中でも、通常駒が昇格列に達したら手番を終了します。
WCDF第1.25条では最初の違法手に警告と指し戻し、同じ対局で次に違反した場合は敗局となります。第1.26条では相手が次の手を指すと違法手が承認された扱いになります。大会での修正は審判に相談してください。
WCDF 第1.15–1.21, 1.25–1.26条実際に動かして覚えよう
以下は練習の提案であり、追加ルールではありません。図例をゆっくり試し、同じ8×8ルールで1局を最後まで指してみましょう。
捕獲をすべて見つける
各手番で斜め隣の相手駒と、その先の空きマスを探します。全駒を確認してから手を選びます。
駒を孤立させない
相手の応手を見ずに1枚だけ遠くへ進めないようにします。近い味方駒は助けになりますが、実際のジャンプと着地マスを確認することが大切です。
キングを作る練習
少数の駒で最終列への安全な経路を考えます。昇格したら、新しい移動方向を使う前に手番を終えます。
斜線を見る
開いた斜線と塞がった斜線を見分けます。進む前に、自分の駒に有用な合法手が残るか確認します。
次のジャンプまで読む
相手の最初の捕獲を想像したら、その次の着地点も調べます。連続捕獲で複数の駒を失う形に気づきやすくなります。
1手ずつ確認する4つの図例
すべて赤の手番で、駒の描かれていないマスは空きです。赤は1段目から8段目へ進みます。矢印が選んだ経路、横線は通常移動、×は捕獲です。完全な対局ではなく学習用局面です。
通常移動:c3–d4
c3の赤に捕獲はありません。空いているd4へ斜め前に1マス動きます。h8の白はそのままで、次は白の手番です。
開始局面 · 赤の手番
1枚捕獲:c3 × e5
d4に白、e5は空きです。赤はc3からe5へ跳び、d4を除きます。e5から次の捕獲がないため手番終了です。
開始局面 · 赤の手番
連続捕獲:c3 × e5 × g7
赤はd4を越えてe5へ。f6に白がいてg7が空きなので次のジャンプは必須です。g7で止まり、取った2枚を除きます。b8の白は残ります。途中で×印の付いた駒は、全行程の終了時に除きます。
開始局面 · 赤の手番
昇格して停止:b6 × d8
赤はc7を越えてd8へ到達します。キングにしてc7を除き、手番を終えます。e7の白は残り、この手番でf6へ後方捕獲はできません。
開始局面 · 赤の手番
チェッカーのよくある質問
以下はすべて8×8のイングリッシュ/アメリカン・チェッカーについての回答です。
盤は何マスですか?
8×8で64マスです。実際に使うのは濃い色の32マスだけです。
1人何枚の駒を使いますか?
各12枚の通常駒で始め、自分の手前3列の濃いマスに配置します。
取れるときは必ず取りますか?
はい。自分のどの駒であっても合法な捕獲があれば取る必要があり、捕獲しない手は選べません。
最も多く取れる経路を選ぶ必要がありますか?
いいえ。WCDF第1.20条では短い経路も含め、合法な捕獲経路から選べます。その先の必須ジャンプは最後まで続けます。
通常駒は後ろへ取れますか?
いいえ。通常駒の移動も捕獲も斜め前方だけです。後ろへの移動・捕獲はキングの能力です。
キングは一度に何マスも動けますか?
通常移動では斜め1マスだけです。捕獲は隣接する相手駒1枚を越えて直後のマスへ跳びます。連続捕獲なら複数の合法ジャンプで長い距離を進む場合があります。
どうなれば勝ちですか?
相手が全駒を失うか全合法手を封じられ、動けなくなると勝ちです。WCDF大会では投了、敗局処分、時間制限違反でも勝ちになります。
どちらが先手ですか?
WCDF第1.13条により赤が先手です。濃い色側を指し、棋書では黒と呼ぶこともあります。
昇格列に着いたら捕獲を続けられますか?
通常駒だった場合は続けられません。キングに昇格して直ちに手番を終えます。すでにキングだった駒には、この昇格による停止は適用されません。
40手の引き分けは2人の合計ですか?
いいえ。第1.32.2条は双方それぞれの直近40手を指し、通常駒の前進も駒の除去もないことを審判に証明する必要があります。
出典とルールの確認
- 対象のルール体系
- イングリッシュ/アメリカン・チェッカー · WCDF 8 × 8
- ChessPlayX の実装
- 国際ドラフツ・FMJD 10 × 10
- 一次資料 · World Checkers/Draughts Federation — Rules of Draughts (Checkers), English PDF
- WCDF — Rules (English)
WCDF公式英語文書と照合済みです。配置と移動は1.1~1.21、違法手は1.25~1.26、結果は1.30~1.32、計時対局は2.15、2.19~2.20、2.29を参照しました。図と学習用座標は規則を説明するためのものです。練習の助言は大会規則ではありません。
このガイドには別途記録されたルール確認日がありません。更新日は確認日ではありません。