Đến nội dung chính
ChessPlayX

Luật chơi Cờ vây

Hướng dẫn đầy đủ cho người mới: đặt quân, khí, bắt quân, cướp, sống chết và tính điểm. Học qua sơ đồ minh họa và bàn tập 9 × 9 có thể chơi ngay.

Chơi Cờ vây

Trả lời nhanh

Cờ vây là trò chơi chiến lược cho hai người. Đen và Trắng luân phiên đặt một quân lên giao điểm trống để chiếm và bảo vệ đất. Nhóm hết khí bị bắt khỏi bàn. Hai lượt bỏ liên tiếp chuyển sang chấm điểm: thống nhất quân chết, đếm diện tích kiểm soát, cộng komi rồi xác nhận kết quả. Bên nhiều điểm hơn thắng.

Người chơi
2
Bàn cờ
19 × 19
Đi trước
Đen
Mục tiêu
Nhiều điểm hơn
Komi mặc định
7,5 cho Trắng

Cờ vây là gì?

Cờ vây là trò chơi hai người, trong đó mỗi bên đặt quân để chiếm và bảo vệ vùng đất trên bàn cờ. Mọi quân đều có vai trò như nhau. Quân đã đặt không di chuyển và chỉ rời bàn khi bị bắt; sức mạnh đến từ vị trí, sự liên kết và số khí của chúng.

Một trò chơi, nhiều tên gọi

Cờ vây ra đời ở Trung Quốc cách đây hơn 2.500 năm. Trò chơi được gọi là Wéiqí (围棋) tại Trung Quốc, Igo hay Go tại Nhật Bản và Baduk tại Hàn Quốc. Luật đơn giản nhưng chiến thuật rất sâu. Chiến thắng của AlphaGo trước Lee Sedol năm 2016 là một cột mốc lớn của trí tuệ nhân tạo.

Bàn cờ và quân cờ

Đặt quân lên giao điểm của hai đường kẻ, không đặt vào trong ô. Bàn tiêu chuẩn có 19 × 19 đường, tức 361 giao điểm. Bàn 9 × 9 và 13 × 13 dùng cùng luật chơi cơ bản. Các chấm gọi là điểm sao (hoshi), giúp định vị và được dùng làm vị trí đặt quân trong một số cách chơi chấp.

Bàn 9 × 9: 81 giao điểm, năm điểm sao. Kích thước phù hợp để bắt đầu.
Bàn 9 × 9: 81 giao điểm, năm điểm sao. Kích thước phù hợp để bắt đầu.
Bàn 19 × 19: 361 giao điểm, chín điểm sao. Đen và Trắng cùng đặt lên các giao điểm.
Bàn 19 × 19: 361 giao điểm, chín điểm sao. Đen và Trắng cùng đặt lên các giao điểm.
Nên chọn bàn cỡ nào?
Bàn cờGiao điểmĐiểm saoPhù hợp cho
9 × 9815Học luật, ván nhanh, luyện sống chết
13 × 131695Bước chuyển tiếp lên bàn lớn và học bố cục
19 × 193619Kích thước thường dùng cho ván đầy đủ và thi đấu

Bảng ghi cách đánh dấu điểm sao phổ biến. Số chấm có thể khác tùy nhà sản xuất; chúng không làm thay đổi nước đi hợp lệ hay cách tính điểm.

Bộ cờ truyền thống đầy đủ thường có 181 quân Đen và 180 quân Trắng. Ván cân sức bắt đầu với bàn trống. ChessPlayX mặc định dùng bàn 19 × 19 và cũng hỗ trợ bàn 9 × 9, 13 × 13.

Mục tiêu và cách bắt đầu ván

Mục tiêu là kiểm soát nhiều diện tích hơn đối thủ sau khi cộng komi. Bắt quân giúp bảo vệ đất hoặc làm yếu đối phương; có nhiều tù binh nhất không đồng nghĩa với thắng ván.

  1. Chọn bàn và điều kiện chơi

    Chọn 9 × 9, 13 × 13 hoặc 19 × 19. Kiểm tra luật tính điểm, komi và thời gian trước khi bắt đầu.

  2. Bắt đầu với bàn trống

    Ván cân sức không có quân đặt sẵn. Ván chấp dùng cách bố trí khác, được giải thích bên dưới.

  3. Đen đi trước

    Đen đặt một quân lên giao điểm trống hợp lệ. Sau đó đến Trắng và hai bên luân phiên.

  4. Mỗi lượt đặt một quân hoặc bỏ lượt

    Đến lượt, đặt một quân hợp lệ hoặc bỏ lượt. Quân đã đặt không di chuyển. Giao điểm có quân vừa bị bắt có thể được dùng lại nếu nước mới hợp lệ.

  5. Nhấc các nhóm bị bắt

    Sau khi đặt quân, nhấc mọi nhóm đối phương kề bên đã hết khí. Việc bắt quân được xử lý trước khi kiểm tra khí của nhóm chứa quân vừa đặt.

  6. Thống nhất điểm số

    Hai lượt bỏ liên tiếp chuyển sang chấm điểm. Đánh dấu nhóm chết rồi hai bên xác nhận cùng một kết quả. Nếu bất đồng, tiếp tục chơi để phân định thế cờ.

Komi: điểm bù cho người đi sau

Komi được cộng vào điểm cuối ván của Trắng. ChessPlayX mặc định dùng 7,5 điểm; luật Nhật và Hàn thường dùng 6,5. Đây là các mức phổ biến, không phải quy định chung cho mọi giải. Phần lẻ 0,5 giúp tránh hòa về điểm số.

Chấp quân khi trình độ chênh lệch

Trong cách chấp cố định truyền thống, người yếu hơn cầm Đen và đặt sẵn số quân đã thỏa thuận, thường từ 2 đến 9, rồi Trắng đi nước đầu tiên. Komi được giảm; một số bộ luật còn bù điểm theo số quân chấp. Cũng có cách đặt quân chấp tự do. Sơ đồ minh họa ván chấp bốn quân; phần thiết lập Cờ Vây hiện tại của ChessPlayX bắt đầu bằng bàn trống và chưa có tùy chọn chấp quân.

Thế chấp bốn quân truyền thống trên bốn điểm sao góc của bàn 19 × 19. Sau đó Trắng đi.
Thế chấp bốn quân truyền thống trên bốn điểm sao góc của bàn 19 × 19. Sau đó Trắng đi.

Khí, nối quân và bắt quân

Khí là gì?

Khí là giao điểm trống kề trên, dưới, trái hoặc phải của một quân hay nhóm quân. Điểm chéo không tính. Một quân đứng riêng trên bàn còn trống có bốn khí ở giữa, ba khí ở cạnh và hai khí ở góc. Khi các điểm bên cạnh đã có quân, số khí sẽ giảm.

Chấm xanh là khí: quân riêng lẻ ở giữa có bốn khí, ở cạnh ba khí, ở góc hai khí khi các điểm kề còn trống.
Chấm xanh là khí: quân riêng lẻ ở giữa có bốn khí, ở cạnh ba khí, ở góc hai khí khi các điểm kề còn trống.

Quân nối liền dùng chung khí

Các quân cùng màu kề nhau theo hàng ngang hoặc dọc tạo thành một nhóm nối liền. Đếm mỗi giao điểm trống kề nhóm đúng một lần. Quân chéo nhau chưa nối: đối thủ có thể cắt giữa chúng. Nối quân thường có ích nhưng vẫn phải kiểm tra số khí thực tế.

Hai quân Đen nối ngang dùng chung sáu khí riêng biệt, được đánh dấu bằng chấm xanh.
Hai quân Đen nối ngang dùng chung sáu khí riêng biệt, được đánh dấu bằng chấm xanh.
Hai quân Đen chéo nhau thuộc hai nhóm riêng. Vòng xanh là hai điểm ở giữa có thể xuất hiện nước cắt.
Hai quân Đen chéo nhau thuộc hai nhóm riêng. Vòng xanh là hai điểm ở giữa có thể xuất hiện nước cắt.

Atari và bắt quân

Nhóm chỉ còn một khí đang ở thế atari, tức bị dọa bắt. Một nước hợp lệ vào khí cuối sẽ bắt cả nhóm ngay lập tức. Bên bị dọa có thể thoát bằng cách kéo dài, nối nhóm hoặc bắt quân tấn công bên cạnh. Một nước có thể bắt nhiều nhóm đối phương cùng lúc. Quân bị nhấc ra gọi là tù binh.

Trước: Trắng còn một khí. Đen đặt vào vòng xanh để bắt.
Trước: Trắng còn một khí. Đen đặt vào vòng xanh để bắt.
Sau: quân Trắng ở vòng nét đứt đỏ bị nhấc ra. Viền xanh lá đánh dấu quân Đen vừa bắt.
Sau: quân Trắng ở vòng nét đứt đỏ bị nhấc ra. Viền xanh lá đánh dấu quân Đen vừa bắt.
Ba quân Trắng nối liền chỉ còn một khí chung. Đen đặt vào vòng xanh để bắt cả ba.
Ba quân Trắng nối liền chỉ còn một khí chung. Đen đặt vào vòng xanh để bắt cả ba.

Luật đặc biệt: cấm tự sát, cướp và superko

Cấm tự sát

Sau khi nhấc quân đối phương bị bắt, nhóm chứa quân vừa đặt phải còn ít nhất một khí. Nếu không, đó là nước tự sát và bị cấm trên ChessPlayX. Đặt vào điểm bị vây có thể hợp lệ nếu bắt được quân đối phương để tạo khí, đồng thời không vi phạm superko.

Không hợp lệ: Trắng đặt vào dấu chéo đỏ sẽ hết khí và không bắt được quân Đen nào.
Không hợp lệ: Trắng đặt vào dấu chéo đỏ sẽ hết khí và không bắt được quân Đen nào.
Hợp lệ: Trắng đặt vào vòng xanh sẽ bắt quân Đen có viền bên trái, từ đó có khí.
Hợp lệ: Trắng đặt vào vòng xanh sẽ bắt quân Đen có viền bên trái, từ đó có khí.

Luật cướp ngăn bắt qua lại vô tận

Thế cướp (ko) có thể cho phép hai bên bắt qua lại một quân. Không được bắt lại ngay nếu làm bàn cờ trở về thế vừa có. Thông thường, bên bị cấm tìm nước dọa ở nơi khác; đối thủ có quyền đáp hoặc bỏ qua. Sau những nước đi ở nơi khác, chỉ được bắt lại nếu toàn bộ thế bàn tạo ra vẫn hợp lệ.

1. Đen đặt vào vòng xanh, bắt quân Trắng ngay bên trái.
1. Đen đặt vào vòng xanh, bắt quân Trắng ngay bên trái.
2. Trắng không được bắt lại ngay tại dấu chéo đỏ vì sẽ tái lập thế bàn ở hình 1.
2. Trắng không được bắt lại ngay tại dấu chéo đỏ vì sẽ tái lập thế bàn ở hình 1.

ChessPlayX dùng positional superko: không được đặt quân để tái lập bất kỳ cách bố trí quân Đen và Trắng nào đã xuất hiện, không phụ thuộc bên đến lượt khi đó. Đi trao đổi ở nơi khác không tự động miễn điều kiện này. Bỏ lượt vẫn hợp lệ. Luật Nhật có quy trình khác cho các vòng lặp đặc biệt như cướp ba.

Tham chiếu: British Go Association — Comparison of Some Go Rules · Repetition, suicide

Sống và chết: mắt, mắt giả và seki

Mắt là khoảng trống bên trong được nhóm quân bảo vệ. Một nhóm nối liền có hai mắt thật tách rời không thể bị bắt khi vẫn giữ cả hai mắt: đối thủ lấp riêng từng mắt sẽ tự sát. Nhóm chưa có hai mắt không tự động là nhóm chết; nó có thể tạo mắt, chạy thoát, nối quân hoặc sống chung trong seki.

Sống: nhóm Đen nối liền ở góc trên trái có hai mắt thật riêng biệt, được đánh dấu xanh.
Sống: nhóm Đen nối liền ở góc trên trái có hai mắt thật riêng biệt, được đánh dấu xanh.
Có thể bị bắt: nhóm Đen bị vây kín này chỉ còn một khí màu xanh. Trắng đặt tại đó sẽ bắt toàn bộ nhóm.
Có thể bị bắt: nhóm Đen bị vây kín này chỉ còn một khí màu xanh. Trắng đặt tại đó sẽ bắt toàn bộ nhóm.
  • Mắt giả

    Mắt giả trông như được vây kín nhưng các quân xung quanh chưa nối chắc. Đối thủ có thể bắt một phần tường hoặc buộc bạn tự lấp điểm đó. Hãy kiểm tra các tiếp xúc chéo và khí của từng nhóm quanh mắt.

  • Seki: sống chung

    Trong seki, các nhóm đối địch cùng sống vì không bên nào có thể an toàn lấp khí chung để bắt trước. Không phải nhóm nào cũng cần hai mắt. Theo luật diện tích, quân sống trong seki vẫn tính điểm; điểm trống chung giáp cả hai màu không thuộc bên nào.

  • Quân chết cuối ván

    Nhóm chết là nhóm không thể tránh bị bắt nếu đối thủ đi đúng. Không được kết luận chết chỉ vì nhóm hiện chưa có hai mắt. Khi chấm điểm, hai bên thống nhất nhóm nào bị loại. Thay đổi dấu quân chết sẽ xóa xác nhận của cả hai; nếu còn tranh chấp thì tiếp tục chơi.

Kết thúc ván và cách tính điểm

Bỏ lượt khi không còn nước có ích. Hai lượt bỏ liên tiếp tạm dừng ván và đồng hồ trong phòng, rồi chuyển sang chấm điểm. Kiểm tra nhóm quân, ranh giới, đánh dấu quân chết và xác nhận cùng điểm số ở cả hai bên. Ván chỉ kết thúc khi cả hai đồng ý. Một trong hai có thể tiếp tục chơi khi cần. Trong phòng có đồng hồ, xin thua hoặc hết giờ cũng có thể quyết định kết quả.

  • Diện tích · ChessPlayX áp dụng

    Loại quân chết đã thống nhất. Đếm mỗi quân sống và mỗi giao điểm trống trong vùng chỉ giáp quân của một màu. Trắng cộng komi, mặc định 7,5 tại đây. Không cộng tù binh thêm lần nữa. Vùng trống giáp cả hai màu là trung lập.

  • Lãnh thổ · cách tính theo luật Nhật

    Đếm đất trống vây kín cộng tù binh, bao gồm quân chết được thống nhất nhấc ra cuối ván. Quân sống trên bàn không được tính trực tiếp. Luật Nhật không tính đất trong seki và có quy định riêng về sống chết. Komi thường là 6,5; cần theo đúng bộ luật đã chọn cho ván.

Ví dụ tính diện tích: Đen vây bốn cột bên trái, Trắng vây ba cột bên phải. Ô vuông nhỏ đánh dấu các giao điểm trống được kiểm soát.
Ví dụ tính diện tích: Đen vây bốn cột bên trái, Trắng vây ba cột bên phải. Ô vuông nhỏ đánh dấu các giao điểm trống được kiểm soát.

Ví dụ tính điểm diện tích

Đen
9 quân + 36 điểm đất = 45
Trắng
9 quân + 27 điểm đất + 7,5 komi = 43,5
Kết quả
Đen thắng 1,5 điểm

Ô vuông nhỏ đánh dấu đất của mỗi bên. Điểm trung lập (dame) còn trống không tính cho ai; đặt quân hợp lệ vào dame trước khi bỏ lượt có thể tăng một điểm diện tích.

Hai cách tính thường cho cùng người thắng nhưng độ chênh không phải lúc nào cũng là một điểm. Tù binh, bỏ lượt, seki, chấp quân và komi đều có thể ảnh hưởng. Không trộn hai cách tính trong cùng một ván.

Tham chiếu: British Go Association — Comparison of Some Go Rules · Scoring

Bàn tập: thử luật ngay

Bạn đi cho cả hai màu trên bàn 9 × 9. Bàn tập dùng cùng luật với ván đầy đủ để tự nhấc quân bị bắt, chặn tự sát và cấm lặp thế toàn bàn. Sau hai lượt bỏ, hãy đánh dấu nhóm chết rồi xác nhận điểm cho cả hai màu hoặc tiếp tục chơi. Thao tác tại đây không ảnh hưởng điểm xếp hạng hay ván đã lưu.

Đang tải bàn tập…

Các bộ luật và biến thể

Các bộ luật lớn đều có đặt quân, nối quân và bắt quân. Khác biệt nằm ở cách tính điểm, komi, thế lặp, tự sát và thủ tục cuối ván. Dòng đầu mô tả luật đang áp dụng trên ChessPlayX; các dòng còn lại giới thiệu bộ luật bạn có thể gặp khi chơi ở nơi khác.

So sánh các bộ luật phổ biến
Bộ luậtTính điểmKomi thường dùngThế lặpTự sát
Trung Quốc · ChessPlayXDiện tích7,5Cấm tái lập thế toàn bànCấm
Nhật BảnLãnh thổ6,5Cướp cơ bản; vòng lặp đặc biệt có thể không có kết quảCấm
Hàn QuốcLãnh thổ6,5Cướp cơ bản; vòng lặp đặc biệt theo quy định giảiCấm
AGA (Mỹ)Diện tích hoặc lãnh thổ tương đương nhờ quân bỏ lượt và quy định lượt bỏ cuối7,5Cấm lặp cùng thế bàn và cùng bên đến lượtCấm
New ZealandDiện tích7Cấm lặp thế bằng superkoCho phép tự bắt nhóm nhiều quân
IngDiện tích, đếm bằng cách lấp bàn8; Đen thắng khi bằng điểmQuy định cướp riêng của IngCho phép tự bắt nhóm nhiều quân

Komi trong bảng là các mức thường gặp. Quy định chính xác về thế lặp, chấp quân và chấm điểm phụ thuộc giải đấu. Các biến thể bên dưới giúp tìm hiểu thêm về Cờ Vây, không phải các chế độ bổ sung có thể chọn trong trò Cờ Vây này trên ChessPlayX.

Những cách chơi khác

  • Cờ vây bắt quân (Atari Go)

    Bên bắt được quân đầu tiên thắng. Cách chơi nhập môn này giúp luyện đếm khí, nhưng điều kiện thắng khác luật chuẩn và không đếm diện tích cuối ván.

  • Bàn 9 × 9 và 13 × 13

    Cùng luật cơ bản trên bàn nhỏ hơn. Ván ngắn và dễ đọc thế hơn. ChessPlayX hỗ trợ cả hai cỡ này bên cạnh bàn 19 × 19.

  • Cờ vây đồng đội: Rengo và Pair Go

    Các thành viên dùng chung một màu và đi theo thứ tự cố định. Nhiều thể thức cấm đồng đội bàn nước với nhau. Cần xem quy định cụ thể về đội và lượt đi.

  • Cờ vây ảo (Phantom Go)

    Mỗi bên không thấy quân đối phương. Trọng tài hoặc chương trình xử lý thông tin đặt và bắt quân. Thông tin bị ẩn làm thay đổi cách đọc thế.

  • Cờ vây bàn xuyến (Toroidal Go)

    Hai mép đối diện nối với nhau nên không còn góc hay cạnh. Mỗi giao điểm có bốn điểm kề; bao nhiêu điểm là khí còn phụ thuộc chỗ trống. Nhóm quân và vùng đất có thể nối vòng qua mép bàn.

Tham chiếu: British Go Association — Comparison of Some Go Rules · Rules comparison

Chiến thuật cơ bản và mẹo nhập môn

  1. Góc, rồi cạnh, rồi giữa

    Mép bàn giúp vây đất bằng ít quân hơn. Góc thường là vị trí hiệu quả khi khai cuộc, sau đó đến cạnh. Đây là gợi ý chiến thuật, không phải thứ tự bắt buộc.

  2. Hiểu dòng 3 và dòng 4

    Dòng 3 tính từ mép thường thuận lợi lấy đất; dòng 4 phát triển thế. Tránh dùng quá nhiều nước đầu ván ở dòng 1 và 2 khi chưa có lý do cụ thể.

  3. Đếm khí sau mỗi nước

    Kiểm tra các nhóm gần nhau của cả hai bên. Một khí là atari; hai khí có thể đã nguy hiểm. Đọc khả năng bắt và nối trước khi quyết định chạy.

  4. Bảo vệ những mối nối quan trọng

    Một nước cắt có thể chia nhóm trông mạnh thành các nhóm yếu. Nối khi cần, nhưng so sánh với nước lớn ở nơi khác thay vì luôn nối theo thói quen.

  5. Đọc hết đường bắt thang

    Bắt thang liên tục dọa atari khiến nhóm chạy theo đường zíc zắc. Quân ở xa trên đường chạy có thể phá thang. Hãy đọc đến cuối trước khi đuổi.

  6. Coi trọng diện tích hơn số tù binh

    Tù binh không trực tiếp cộng vào điểm diện tích. Bắt quân vẫn hữu ích nếu bảo vệ quân hoặc tạo đất. Đừng đuổi theo nhóm nhỏ trong khi để mất vùng lớn.

Lỗi thường gặp của người mới

  • Sai: Nghĩ quân đứng chéo nhau đã nối.

    Nên: Chỉ tiếp xúc ngang hoặc dọc mới nối thành nhóm. Chú ý các điểm cắt giữa hai quân chéo nhau.

  • Sai: Cộng khí của từng quân riêng lẻ.

    Nên: Đếm mỗi khí chung đúng một lần cho cả nhóm. Số khí có thể đổi khi chạy, nối hoặc bắt quân.

  • Sai: Nghĩ cứ đi nơi khác một nước là được bắt lại cướp.

    Nên: Cấm bắt lại ngay và nước bắt lại sau đó vẫn phải tuân thủ positional superko. Đối thủ không bắt buộc đáp nước dọa cướp.

  • Sai: Coi mọi nhóm chưa có hai mắt là chết.

    Nên: Kiểm tra khả năng tạo mắt, chạy thoát, nối, bắt quân hoặc sống seki. Chỉ bỏ nhóm sau khi đã đọc thế.

  • Sai: Lấp đất đã chắc của mình khi không cần.

    Nên: Theo luật diện tích, thường chỉ đổi một điểm trống thành một quân; theo luật lãnh thổ, thường mất một điểm. Vẫn phải phòng thủ nếu ranh giới có điểm yếu.

  • Sai: Bỏ lượt khi ranh giới chưa ổn định.

    Nên: Khép ranh giới có lợi, giải quyết nhóm yếu và kiểm tra dame trước khi bỏ lượt. Tiếp tục chơi nếu chấm điểm phát hiện bất đồng.

Thuật ngữ thường gặp

Khí
Giao điểm trống kề ngang hoặc dọc với một quân hay nhóm nối liền.
Atari · dọa bắt
Nhóm chỉ còn đúng một khí và có nguy cơ bị bắt tại đó.
Cướp (ko)
Thế bắt qua lại cục bộ. Cấm lặp lại ngay; superko còn xét các thế toàn bàn trước đó.
Mắt
Khoảng trống bên trong được nhóm bảo vệ. Hai mắt thật tách rời bảo đảm nhóm nối liền sống khi vẫn được giữ nguyên.
Mắt giả
Điểm trông như mắt nhưng các quân bao quanh có thể bị phá hoặc buộc phải lấp nó.
Seki · sống chung
Các nhóm đối địch cùng sống vì không bên nào có thể an toàn chủ động bắt qua những khí chung.
Komi
Điểm cộng cho Trắng để bù lợi thế đi trước của Đen trong ván cân sức.
Dame
Điểm trống trung lập giữa hai bên. Dame chưa có quân không thuộc đất của ai.
Tù binh
Quân đối phương bị bắt và nhấc khỏi bàn. Được tính theo luật lãnh thổ, không cộng thêm vào điểm diện tích.
Điểm sao (hoshi)
Giao điểm được đánh dấu để định vị và đặt quân trong ván chấp cố định.
Tiên thủ (sente)
Nước gây sức ép khiến đối thủ thường cần đáp, giúp giữ quyền chủ động. Đối thủ vẫn có quyền bỏ qua.
Hậu thủ (gote)
Nước hoặc chuỗi nước mà sau đó đối thủ có thể giành quyền chủ động ở nơi khác.
Bắt thang (shicho)
Liên tục dọa atari, đuổi nhóm theo đường zíc zắc đến khi bắt được, trừ khi có quân phá thang.
Bắt lưới (geta)
Vây lỏng khiến nhóm không thể chạy thoát dù vẫn còn khí.
Định thức (joseki)
Chuỗi nước cục bộ được nghiên cứu, thường ở góc, được coi là cân bằng trong bối cảnh toàn bàn phù hợp.
Bố cục (fuseki)
Giai đoạn mở đầu, khi hai bên xây dựng vị trí ở các góc, cạnh và trung tâm.
Tenuki
Đi nơi khác thay vì đáp lại nước của đối thủ tại khu vực đang chơi.

Tóm tắt luật trong 1 phút

  1. Hai người luân phiên. Đen đi trước trên bàn trống, mỗi lượt đặt một quân lên giao điểm trống hợp lệ.
  2. Quân đã đặt không di chuyển. Quân rời bàn khi bị bắt hoặc được thống nhất là chết lúc chấm điểm.
  3. Quân cùng màu nối theo hàng ngang và dọc; chỉ đứng chéo thì chưa nối.
  4. Các điểm trống kề nhóm là khí, mỗi điểm chỉ tính một lần. Nhóm hết khí bị bắt toàn bộ.
  5. Nhấc quân đối phương bị bắt trước; sau đó nhóm vừa đặt phải còn khí. Cấm tự sát.
  6. Không đặt quân để tái lập bất kỳ thế bàn cũ nào: positional superko.
  7. Được bỏ lượt. Hai lượt bỏ liên tiếp mở chấm điểm; thống nhất nhóm chết rồi hai bên xác nhận hoặc tiếp tục chơi.
  8. Điểm diện tích = quân sống + giao điểm trống vây kín. Trắng cộng komi, mặc định 7,5. Bên nhiều điểm hơn thắng.

Câu hỏi thường gặp

Cờ vây chơi như thế nào?

Hai bên luân phiên đặt quân Đen và Trắng lên giao điểm. Vây đất, nối quân và bắt nhóm đối phương bằng cách lấp hết khí. Sau hai lượt bỏ, thống nhất quân chết rồi xác nhận điểm diện tích có tính komi.

Làm sao để thắng?

Có tổng điểm cuối ván cao hơn: quân sống cộng điểm trống vây kín, Trắng được cộng komi. Bắt nhiều quân nhất chưa đủ để thắng. Trong phòng, đối thủ cũng có thể thua do xin thua hoặc hết giờ.

Một quân có bao nhiêu khí?

Một quân riêng lẻ trên bàn còn trống có bốn khí ở giữa, ba khí ở cạnh và hai khí ở góc. Chỉ điểm trống kề ngang, dọc mới tính. Các quân nối liền dùng chung tập khí, không đếm trùng.

Luật cướp cấm điều gì?

Cấm bắt lại ngay để tái lập thế bàn vừa có. ChessPlayX còn cấm mọi nước đặt quân tái lập cách bố trí quân đã xuất hiện trước đó. Hãy đi nơi khác hoặc bỏ lượt, rồi kiểm tra superko trước khi bắt lại sau này.

Vì sao komi ở đây thường là 7,5?

Trắng được bù điểm vì đi sau. ChessPlayX mặc định dùng 7,5, một mức phổ biến khi tính diện tích. Phần lẻ giúp tránh bằng điểm. Bộ luật hay giải đấu khác có thể dùng komi khác.

Cờ vây có hòa không?

Trên ChessPlayX, komi là 7,5 nên ván đếm điểm không thể bằng điểm, và lặp lại toàn bộ thế cờ bị cấm. Ván vẫn có thể hòa nếu hai bên đồng ý lời cầu hòa. Ở nơi khác, komi nguyên có thể tạo kết quả bằng điểm, gọi là jigo.

Có được đặt vào điểm không có khí không?

Được nếu nước đó bắt quân đối phương trước, tạo khí cho nhóm của mình và không vi phạm superko. Nếu sau khi bắt mà nhóm vẫn hết khí thì bị cấm trên ChessPlayX. Một số bộ luật khác cho phép tự bắt quân.

Tính điểm kiểu Trung Quốc và Nhật khác nhau thế nào?

Diện tích đếm quân sống cộng điểm trống vây kín; lãnh thổ đếm đất cộng tù binh và có thêm quy định cuối ván. Komi cũng có thể khác. Hai cách có liên hệ nhưng tổng điểm không luôn chênh nhau một mức cố định.

Bỏ lượt có mất điểm không?

Luật diện tích của ChessPlayX và luật Nhật thông thường không phạt điểm trực tiếp khi bỏ lượt. Bạn vẫn có thể bỏ lỡ nước có giá trị. Luật AGA dùng quân bỏ lượt và thủ tục lượt bỏ cuối để hai cách đếm cho kết quả tương đương.

Người mới nên chọn bàn nào?

Bắt đầu với 9 × 9. Ván ngắn giúp dễ thấy khí, bắt quân và cách tính điểm. Sau đó thử 13 × 13 trước khi chuyển lên bàn đầy đủ 19 × 19.

Học tiếp gì sau bài này?

Nguồn và xác minh luật

Bộ luật được trình bày
Diện tích Trung Quốc · komi 7,5 · cấm tái lập thế bàn
  1. Chinese Weiqi Association — Rules of Weiqi (1988, English translation)
  2. British Go Association — Comparison of Some Go Rules
  3. British Go Association — How to Play
  4. British Go Association — AGA Rules of Go

ChessPlayX dùng cách tính điểm diện tích của luật Trung Quốc, cấm lặp thế toàn bàn và cấm tự sát; komi mặc định là 7,5. Bài viết giải thích đầy đủ quy trình chơi và chấm điểm đang áp dụng tại đây. Bảng so sánh giới thiệu thêm các bộ luật khác; thủ tục thi đấu, bù điểm chấp và komi có thể khác tùy giải. Chế độ Cờ Vây này hỗ trợ luật chuẩn với ba kích thước bàn.

Hướng dẫn này chưa ghi nhận ngày rà soát luật riêng. Ngày sửa nội dung không phải ngày xác minh luật.