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ChessPlayX

囲碁のルールと打ち方

初めての囲碁を図解で学ぶ完全ガイド。石の置き方、呼吸点、取り方、コウ、死活、得点計算を、操作できる9路盤で練習できます。

囲碁を遊ぶ

まずは要点

囲碁は2人で遊ぶ戦略ゲームです。黒と白が交互に空いた交点へ石を1個置き、陣地を広げて守ります。呼吸点がなくなった一団の石は取られます。連続してパスしたら計算に進み、死に石を合意し、支配する面積を数え、コミを加えて結果を確認します。得点の多い側が勝ちです。

人数
2
盤面
19 × 19
先手
黒
目標
相手より多く得点
標準のコミ
白に7.5点

囲碁とはどんなゲーム?

囲碁は盤上の空間を囲い、支配する2人用のゲームです。どの石も同じ役割を持ちます。一度置いた石は取られるまで動かず、位置、つながり、呼吸点によって強さが決まります。

同じゲームのさまざまな名前

囲碁は2,500年以上前に中国で生まれました。中国語ではWéiqí(围棋)、日本語では囲碁、英語ではGo、韓国語ではBadukと呼ばれます。簡単な規則から奥深い戦略が生まれ、2016年のAlphaGoによる李世乭との対戦勝利は、人工知能の大きな節目となりました。

碁盤と碁石

石はマスの中ではなく、線が交わる点に置きます。標準の19路盤には19 × 19本の線と361の交点があります。9路盤と13路盤でも基本の打ち方は同じです。星は位置を把握する目印で、置碁の方式によっては最初の石を置く場所になります。

9路盤には81の交点と5つの星があり、入門に適しています。
9路盤には81の交点と5つの星があり、入門に適しています。
19路盤には361の交点と9つの星があります。黒白は同じ交点を使います。
19路盤には361の交点と9つの星があります。黒白は同じ交点を使います。
どの大きさの盤を選ぶ?
盤面交点星向いている用途
9 × 9815規則の習得、短い対局、死活の練習
13 × 131695大きな盤への移行と布石の学習
19 × 193619本格的な対局や大会で一般的な大きさ

表は一般的な星の配置です。製品によって印の数が違うことがありますが、合法手や得点計算は変わりません。

伝統的な一式には通常、黒石181個と白石180個があります。互先の対局は空の盤から始まります。ChessPlayXの標準は19路盤で、9路盤と13路盤も選べます。

対局の目標と始め方

コミを含めて相手より広い面積を支配すると勝ちです。石を取るのは陣地を確保したり相手を弱くしたりする手段で、取った石が最も多いだけでは勝ちになりません。

  1. 盤と対局条件を選ぶ

    9路、13路、19路のいずれかを選び、計算方法、コミ、持ち時間を開始前に確認します。

  2. 空の盤から始める

    互先では最初に石を置きません。置碁は初期配置が異なり、後で説明します。

  3. 黒が先に打つ

    黒が合法な空の交点に1個置きます。次は白で、以後交互に打ちます。

  4. 1個置くか、パスする

    自分の番には合法な着手を1回行うか、パスします。盤上の石は動きません。石が取られた跡にも、その手が合法なら再び打てます。

  5. 取られた一団を除く

    着手後、隣接する相手の一団で呼吸点がなくなったものをすべて除きます。相手の石を取ってから、新しく置いた石の一団に呼吸点があるか調べます。

  6. 得点に合意する

    2回連続のパスで計算へ進みます。死に石を指定し、双方が同じ結果を確認します。意見が違うときは再開して盤上で解決します。

コミは後手の白への補償

コミは白の最終得点に加えます。ChessPlayXでは標準7.5点、日本や韓国の規則では6目半が一般的です。すべての大会で同じ値というわけではありません。半点を含むコミなら数値上の引き分けを防げます。

棋力差があるときの置碁

伝統的な固定配置の置碁では、弱い側が黒を持ち、合意した数の石を先に置いてから白が打ち始めます。通常は2〜9子です。コミを減らし、規則によっては置石の補正を行います。自由に置く方式もあります。図は4子局の例で、現在のChessPlayXの囲碁設定には置碁の選択肢がなく、空の盤から始まります。

19路盤の四隅の星に置く伝統的な4子局です。次は白が打ちます。
19路盤の四隅の星に置く伝統的な4子局です。次は白が打ちます。

呼吸点、つながり、石の取り方

呼吸点とは?

呼吸点は、石やつながった一団の上下左右に直接接する空の交点です。斜めは含みません。他がすべて空なら、孤立した石は中央で4個、辺で3個、隅で2個の呼吸点を持ちます。隣に石があると、その分減ります。

青い点は呼吸点。隣が空なら、孤立した石は中央4個、辺3個、隅2個です。
青い点は呼吸点。隣が空なら、孤立した石は中央4個、辺3個、隅2個です。

つながった石は呼吸点を共有する

同じ色の石が縦か横で接すると一団になります。周囲の空点は、一団全体について重複せずに数えます。斜めの石はつながっておらず、間を切られる可能性があります。つなぐのは有効なことが多いですが、実際の呼吸点の数も確認しましょう。

横につながる黒2個は、青く示した6個の異なる呼吸点を共有します。
横につながる黒2個は、青く示した6個の異なる呼吸点を共有します。
斜めの黒は別の一団です。青い輪は、間で切断が起こり得る2点です。
斜めの黒は別の一団です。青い輪は、間で切断が起こり得る2点です。

アタリと取り

呼吸点が1個の一団はアタリです。そこに相手が合法に打つと、一団の石がすべて直ちに取られます。守る側は伸びる、つなぐ、近くの相手を取るなどで助かる場合があります。1手で複数の一団を取ることもできます。取り上げた相手の石はアゲハマと呼びます。

取る前:白の呼吸点は1個。黒が青い輪に打つと取れます。
取る前:白の呼吸点は1個。黒が青い輪に打つと取れます。
取ったあと:赤い点線の場所の白を除きました。緑の縁は黒の最後の着手です。
取ったあと:赤い点線の場所の白を除きました。緑の縁は黒の最後の着手です。
つながる白3個の呼吸点は共通の1個だけです。黒が青い輪に打つと全部取れます。
つながる白3個の呼吸点は共通の1個だけです。黒が青い輪に打つと全部取れます。

特別な規則:自殺手、コウ、スーパーコウ

自殺手は禁止

相手の取られた石を除いたあと、新しい石を含む一団には少なくとも1個の呼吸点が必要です。なければ自殺手となり、ChessPlayXでは打てません。囲まれた点でも、相手を取って呼吸点を作れ、スーパーコウにも違反しなければ合法です。

禁止:白が赤い×に打つと呼吸点がなく、黒を取ることもできません。
禁止:白が赤い×に打つと呼吸点がなく、黒を取ることもできません。
合法:白が青い輪に打つと左の縁付きの黒を取り、呼吸点ができます。
合法:白が青い輪に打つと左の縁付きの黒を取り、呼吸点ができます。

コウで無限の取り合いを防ぐ

コウでは1個の石を互いに取り返せる形になります。直前の盤面に戻る即時の取り返しは禁止です。通常は別の場所にコウ材を打ちますが、相手は応じても無視してもかまいません。別の場所で打ったあとも、盤面全体が規則に適合する場合だけ取り返せます。

1. 黒が青い輪に打ち、すぐ左の白1個を取ります。
1. 黒が青い輪に打ち、すぐ左の白1個を取ります。
2. 白は赤い×ですぐ取り返せません。図1の盤面を再現してしまうためです。
2. 白は赤い×ですぐ取り返せません。図1の盤面を再現してしまうためです。

ChessPlayXのポジショナル・スーパーコウでは、過去に出現した黒白の配置を再現する着手を禁止します。当時どちらの番だったかは問いません。別の場所で交換しても自動的な例外にはなりません。パスは可能です。日本規則では三コウなどの特殊な反復を別の手順で扱います。

参照: British Go Association — Comparison of Some Go Rules · Repetition, suicide

死活:眼、欠け眼、セキ

眼は、一団によって守られた内側の空間です。つながった一団が別々の本当の眼を2つ保っていれば、相手は取れません。どちらか片方に入るだけでは相手の自殺手になるからです。2眼がないだけで死に石とは限らず、眼を作る、逃げる、つなぐ、セキになる可能性があります。

生き:左上の隅の黒の一団には、青い点で示した独立した2つの眼があります。
生き:左上の隅の黒の一団には、青い点で示した独立した2つの眼があります。
取れる形:完全に囲まれたこの黒の呼吸点は青い1点だけです。白はそこに打って一団全部を取れます。
取れる形:完全に囲まれたこの黒の呼吸点は青い1点だけです。白はそこに打って一団全部を取れます。
  • 欠け眼

    欠け眼は囲まれているように見えて、周囲の石がしっかりつながっていません。壁の一部を取られたり、自分でその点を埋めさせられたりします。斜めの接触と周囲の各一団の呼吸点を確認しましょう。

  • セキ:互いに生きる形

    セキでは、どちらも安全に共通の呼吸点を詰め始められず、双方の石が生きます。すべての一団に2眼が必要なわけではありません。面積計算ではセキの生きた石も数えますが、両色に接する共通の空点はどちらの得点にもなりません。

  • 終局時の死に石

    死に石とは、相手が正しく打てば取られるのを避けられない一団です。今2眼がないだけで死と判定してはいけません。計算時に取り除く一団を双方で合意します。死に石の指定を変えると両者の確認が解除され、争いがあれば対局を再開できます。

対局を終え、得点を数える

有益な手がないと判断したらパスします。2回連続のパスで対局とルームの時計が止まり、計算に移ります。一団と境界を確認し、死に石を指定して、双方が同じ得点を承認します。両者の確認で初めて終了します。必要ならどちらからも再開できます。時間制のルームでは投了や時間切れでも勝敗が決まります。

  • 面積計算 · ChessPlayXで使用

    合意した死に石を除き、生きた石1個と、その色だけに囲まれた空点1個をそれぞれ1点として数えます。白には通常7.5点のコミを加えます。アゲハマは追加しません。両色に接する空間は中立です。

  • 地の計算 · 日本式の規則

    囲んだ地とアゲハマを数え、終局時に合意して除いた死に石も含めます。盤上の生きた石自体は直接数えません。日本規則ではセキの地を数えず、死活に固有の判定手順があります。コミは6目半が一般的ですが、その対局の規則に従います。

面積計算の例。黒は左の4列、白は右の3列を囲っています。小さな四角は支配する空点です。
面積計算の例。黒は左の4列、白は右の3列を囲っています。小さな四角は支配する空点です。

面積計算の例

黒
石9個 + 囲んだ空点36個 = 45点
白
石9個 + 囲んだ空点27個 + コミ7.5点 = 43.5点
結果
黒の1.5点勝ち

小さな四角は各色の囲んだ空点です。空いたダメはどちらの点にもなりませんが、パスの前に合法に埋めると面積が1点増える場合があります。

面積計算と地の計算は同じ勝者になることが多いものの、差が必ず1点になるわけではありません。アゲハマ、パス、セキ、置碁、コミに影響されます。1局の中で2つの方式を混ぜないでください。

参照: British Go Association — Comparison of Some Go Rules · Scoring

練習盤で規則を試そう

9路盤で両方の色を操作します。本対局と同じ規則で石を取り、自殺手と盤面反復を防ぎます。2回パスしたら死に石を指定して両色の得点を確認するか、対局を再開してください。ここでの操作はレーティングや保存済みの対局には影響しません。

練習盤を読み込んでいます…

さまざまな規則と変則囲碁

主な規則は着手、つながり、石の取り方を共有します。異なるのは計算方法、コミ、反復、自殺手、終局手順です。最初の行がChessPlayXで実装された規則で、ほかは別の場所で出会う規則の概要です。

代表的な規則の比較
規則得点計算一般的なコミ反復自殺手
中国式 · ChessPlayX面積7.5盤面配置のスーパーコウ禁止
日本規則地6.5通常のコウ。特殊な反復で無勝負の場合あり禁止
韓国規則地6.5通常のコウ。特殊な反復は大会規則に従う禁止
AGA(米国)面積、またはパス石と最後のパスの規定で等価にする地の計算7.5盤面と手番を合わせて判定するスーパーコウ禁止
ニュージーランド面積7スーパーコウで反復を禁止複数の自石を取る手を許可
応氏規則盤を埋めて数える面積計算8点。同点は黒勝ち応氏固有のコウ手順複数の自石を取る手を許可

表のコミは一般的な慣例です。反復、置碁、得点計算の細かい手順は大会規則を確認してください。以下は囲碁の知識を広げるための紹介で、現在のChessPlayXの囲碁に追加で選べるモードではありません。

ほかの遊び方

  • アタリ碁

    先に石を取った側が勝つ入門ゲームです。呼吸点を数える練習になりますが、勝利条件が異なり、最後の面積計算は行いません。

  • 9路盤と13路盤

    小さな盤で基本的に同じ規則を使います。短時間で遊べて局面も読みやすく、ChessPlayXでは19路盤に加えて両方を利用できます。

  • 連碁とペア碁

    チームで同じ色を担当し、決められた順番に打ちます。一般的には相談が禁止されます。チーム構成と手番は各方式の規則を確認します。

  • ファントム碁

    相手の石が見えない囲碁です。審判やプログラムが着手と取りの情報を管理し、隠れた情報によって読み方が変わります。

  • トーラス囲碁

    向かい合う端がつながり、隅や辺がありません。各交点には4つの隣接点がありますが、呼吸点の数は空いている点で決まります。石や陣地は端をまたいでつながります。

参照: British Go Association — Comparison of Some Go Rules · Rules comparison

基本戦略と初心者への助言

  1. 隅、辺、中央の順に考える

    盤の端を使うと少ない石で囲えます。序盤は隅、その次に辺が効率的なことが多いですが、必須の着手順ではありません。

  2. 三線と四線の違いを知る

    端から三線は地を確保しやすく、四線は外への影響力を作りやすい位置です。理由なく序盤の手を一線や二線に費やしすぎないようにします。

  3. 毎手、呼吸点を数える

    双方の近くの一団を確認します。1個ならアタリ、2個でも危険なことがあります。逃げる前に取りやつなぎを読みましょう。

  4. 重要なつながりを守る

    切られると強そうな石が弱い一団に分かれることがあります。必要ならつなぎますが、自動的につなぐ前に他の大きな手と比較します。

  5. シチョウは最後まで読む

    シチョウは連続のアタリで石をジグザグに追います。進路の遠くにある石がシチョウアタリになることがあります。追い始める前に結末まで読みましょう。

  6. 取った石より面積を重視する

    面積計算ではアゲハマを直接追加しません。自石を守ったり地を作ったりする取りには価値がありますが、小さな石を追って大きな場所を失わないようにします。

初心者によくある間違い

  • 間違い: 斜めの石もつながっていると思う。

    考え方: 縦横の接触だけが一団をつなぎます。斜めの石の間の切断点に注意します。

  • 間違い: 各石の呼吸点を別々に足す。

    考え方: 一団全体の空点を1回ずつ数えます。伸び、つなぎ、取りで数は変化します。

  • 間違い: 別の場所に1手打てば必ずコウを取れると思う。

    考え方: 即時の取り返しは禁止で、その後も盤面配置のスーパーコウを守る必要があります。相手にコウ材へ応じる義務はありません。

  • 間違い: 2眼がない一団をすべて死と決める。

    考え方: 眼を作る、逃げる、つなぐ、取る、セキで生きる可能性を読み、確認してから捨てます。

  • 間違い: 安全な自分の地を無意味に埋める。

    考え方: 面積計算では通常、空点を石に置き換えるだけですが、地の計算では普通1目損します。ただし弱点があれば守る必要があります。

  • 間違い: 境界が決まる前にパスする。

    考え方: 有益な境界を閉じ、弱い石を解決し、ダメを確認してからパスします。計算で争いが出たら再開できます。

よく使う囲碁用語

呼吸点
石や一団に縦横で直接隣接する空の交点です。
アタリ
一団の呼吸点がちょうど1個になり、そこで取られる危険がある状態です。
コウ
局所的な取り返しの循環です。直後の反復は禁止で、スーパーコウは過去の全盤面も考慮します。
眼
一団が守る内側の空間です。独立した本当の眼を2つ保つ一団は生きます。
欠け眼
眼に見えても、周囲を崩されたり自分で埋めさせられたりする形です。
セキ
共通の呼吸点を安全に詰め始められないため、双方が生きている状態です。
コミ
互先で黒の先行の利を補うため、白の得点に加える点数です。
ダメ
双方の石の間にある中立の空点です。空いたままならどちらにも属しません。
アゲハマ
取って盤から除いた相手の石です。地の計算に使いますが、面積に追加加算はしません。
星
位置の目印となる交点で、固定配置の置碁では置石にも使います。
先手
重要な応手を促して主導権を保つ手です。ただし相手は手抜きも選べます。
後手
その手や一連の応酬のあと、相手がほかの場所で主導権を取れる状態です。
シチョウ
アタリを繰り返してジグザグに追い、シチョウが破られなければ石を取る手筋です。
ゲタ
ゆるく囲み、相手に呼吸点が残っていても逃げられなくする手です。
定石
主に隅で研究された局所的な手順で、適切な全局の状況では双方に均衡しているとされます。
布石
序盤に隅、辺、中央へ配置を広げる段階です。
手抜き
その場所で相手に応じず、別の場所へ打つことです。

1分で分かる規則のまとめ

  1. 2人が交互に打ちます。空の盤から黒が先に、合法な空の交点へ1個置きます。
  2. 置いた石は動かず、取られたときや計算で死に石と合意したときに除きます。
  3. 同色の石は縦横でつながり、斜めだけではつながりません。
  4. 隣接する空点が呼吸点で、重複して数えません。ゼロになると一団全部が取られます。
  5. まず取られた相手の石を除きます。そのあと新しい一団に呼吸点が必要で、自殺手は禁止です。
  6. 過去の盤面配置を再現する着手は、ポジショナル・スーパーコウで禁止されます。
  7. パスできます。2回連続で計算に入り、死に石を合意して双方が確認するか、再開します。
  8. 面積の得点は生きた石と囲んだ空点の合計。白に標準7.5点のコミを加え、多い側が勝ちます。

よくある質問

囲碁はどうやって遊ぶ?

黒白の石を交点に交互に置き、空間を囲い、自分の石をつなぎ、相手の呼吸点を詰めて取ります。2回パスしたら死に石を合意し、コミを含む面積の得点を確認します。

どうすれば勝てる?

生きた石と囲んだ空点にコミを加え、最終得点で上回れば勝ちです。取った石の多さだけでは決まりません。ルームでは相手の投了や時間切れでも勝てます。

石には呼吸点がいくつある?

ほかが空なら、孤立した石は中央4個、辺3個、隅2個です。空いた縦横の隣だけを数え、つながった石は重複のない呼吸点を共有します。

コウの規則は何を禁止する?

直前の盤面に戻る即時の取り返しを禁じます。ChessPlayXは過去の配置を再現するすべての着手も禁じます。別の場所へ打つかパスし、あとで取る場合もスーパーコウを確認します。

ここではなぜコミが7.5点?

後から打つ白への補償です。ChessPlayXは面積計算で一般的な7.5点を標準とし、半点によって数値上の同点を防ぎます。他の規則や大会では異なることがあります。

囲碁に引き分けはある?

ChessPlayXのコミは7.5なので、計算による同点はなく、盤面全体の同一局面の再現も禁止です。ただし双方が引き分けの提案に合意すれば引き分けになります。他の場では、整数のコミなら持碁があり得ます。

呼吸点のない場所へ打てる?

先に相手を取り、その結果自分の一団に呼吸点ができ、スーパーコウにも反しなければ打てます。取ったあとも呼吸点がなければChessPlayXでは禁止です。他の規則には自石を取る手を認めるものもあります。

中国式と日本式の得点はどう違う?

面積は生きた石と囲んだ空点を数え、地の計算は地とアゲハマを数えて固有の終局規則を使います。コミも異なり得ます。両方式は関連していますが、差は一定ではありません。

パスすると点を失う?

ChessPlayXの面積規則や通常の日本規則に直接のパス罰点はありませんが、有益な手を逃す場合があります。AGAではパス石と最後のパスの手順により、面積と地の計算をそろえます。

初心者はどの盤がよい?

まず9路盤です。短い対局で呼吸点、取り、計算を理解し、その後13路盤から19路盤へ進むと学びやすくなります。

次に何を学ぼう?

出典とルールの確認

対象のルール体系
中国式面積計算・コミ7.5・盤面のスーパーコウ
  1. Chinese Weiqi Association — Rules of Weiqi (1988, English translation)
  2. British Go Association — Comparison of Some Go Rules
  3. British Go Association — How to Play
  4. British Go Association — AGA Rules of Go

ChessPlayXは中国式の面積計算、盤面の同形反復を禁じるポジショナル・スーパーコウ、着手禁止点のルールを採用し、コミは標準で白に7.5点です。本文はここでの対局と計算の手順を説明します。他の規則では大会手順、置碁の補正、コミなどが異なります。この囲碁モードでは標準の対局を3種類の盤で遊べます。

このガイドには別途記録されたルール確認日がありません。更新日は確認日ではありません。