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ChessPlayX
遊び方 · 完全ガイド

ベトナム数学チェスのルール

ベトナム数学チェスは、9×11の盤で遊ぶ2人用ゲームです。各陣営は0〜9の数字が付いた10個の駒を持ちます。数字に応じて移動し、味方2個の足し算・引き算・掛け算・割り算で相手の駒を取ります。相手の0を取ると勝ちです。

人数
2
盤面
9 × 11マス
先手
青
目標
相手の0を取る
数学チェスの9×11の初期配置。上の赤は左から9〜1、下の青は1〜9。両陣営の0は自陣2段目の中央にあります。
初期配置 · 各陣営10個赤青 · 先手0の駒

まず押さえるルール

ベトナム数学チェスは9×11の盤と、各陣営0から9までの10個の駒を使います。0は動きません。隣接する味方の支援駒を用い、計算結果で取る距離を決めます。相手の0を取れば勝ちです。 このガイドは Vũ Văn Bảy数学チェス・0を取る方式 を扱います。別の変種の規則を適用する前に、以下の動き、取り方、終局条件を確認してください。

盤にどう駒を並べますか?

盤は9列×11段、計99マスです。各陣営は0〜9を1個ずつ持ちます。自分から見て最下段の左から右へ1〜9を並べ、0は2段目の5番目に置きます。そのため、一方から盤を見ると両陣営の並びは逆になります。0は対局中ずっと初期位置に留まります。ChessPlayXでは青が先手で、その後は交互に指します。

計算でどう駒を取りますか?

捕獲には一直線に並んだ味方2個が必要です。攻撃する駒A、そのすぐ前に隣接する支えの駒B、その先の同じ方向に相手の標的が並びます。AがBを飛び越えて標的の位置に移り、Bはその場に残ります。AとBの計算結果が、支えから標的までの距離です。以下では攻撃7、支え4を使います。

  • 足し算

    A + Bの一の位を使います。一の位が0なら、その計算では取れません。

    7 + 4 = 11 → 距離1マス

  • 引き算

    必ずA − Bの順で計算し、正の結果だけを使います。数字を逆にしたり差の絶対値を取ったりはできません。

    7 − 4 = 3 → 距離3マス

  • 掛け算

    A × Bの一の位を使います。標的は支えからその距離だけ先にあり、盤の中でなければなりません。

    7 × 4 = 28 → 距離8マス

  • 割り算

    AをBで割り、正の整数の商または余りを使います。0で割ることはできません。

    7 ÷ 4 = 1 余り3 → 距離1か3マス

捕獲の例。左から青7、隣接する青の支え4、空きマス2個、赤9。支え以降の下に0、1、2、3と表示され、矢印は7が9の位置へ移ることを示します。
例:7 − 4 = 3。支え4の次から数え、空きマスが1歩目と2歩目、9のマスが3歩目です。7が9の代わりに入り、4は動きません。取られる駒の数字が3である必要はありません。

捕獲は横・縦・斜めに行えます。支えと標的の間はすべて空きマスで、標的は相手の駒、移動先は盤内でなければなりません。飛び越せるのは隣接する支え1個だけです。距離0では取れず、1回の捕獲で相手の駒1個を除きます。

駒はどう動きますか?

7×7の範囲の中央に青3。点は横・縦・斜めの8方向に最大3マス離れた24か所の移動先を示します。
駒3 · 経路が空いていれば各方向に最大3マス。
  • 数字の数まで移動

    0以外の駒nは、横・縦・斜めの8方向のいずれかへ1〜nマス動けます。必ずnマス進む必要はありません。0は動きません。

  • 経路と移動先を空ける

    通常の移動では駒を飛び越したり、途中で曲がったり、駒のあるマスへ進んだりできません。捕獲には上記の支えと計算の規則を使います。

  • 1手ずつ交互に

    合法な移動または捕獲を1回行うと交代します。パスはできず、取れるときに取る義務もありません。nマスの上限は通常の移動だけに適用され、捕獲では支えからの計算距離を使います。

いつ対局が終わりますか?

  • 勝ち

    相手の0を取ると、残りの駒や捕獲点数に関係なく即座に勝ちます。

  • 負け

    手番で合法手がなければ負けです。投了や、持ち時間のある部屋での時間切れも負けになります。

  • 引き分け

    駒の配置・数字・色と手番が同じ局面が3回現れると自動で引き分けます。連続して現れる必要はありません。部屋での合意による引き分けは、相手の承諾が必要です。

取った数字の合計点は参考表示です。ChessPlayXのこの方式は0の捕獲または相手の敗北で勝ちとなり、特定の点数に達しても勝ちにはなりません。捕獲のない手が一定回数続いたことによる自動引き分けはありません。

初心者は何に気をつけますか?

  1. 0を守る

    守りの駒を動かす前に、相手の組になった駒から自分の0へ計算による捕獲経路が開かないか確認します。

  2. 使える組を作る

    狙う方向で攻撃の駒と支えを隣り合わせにします。孤立した駒は移動できますが、単独では取れません。

  3. 4種類の計算を試す

    同じ組から複数の捕獲距離を作れます。一の位、引く順番、商、余りを確かめてから方針を選びましょう。

  4. 支えから数える

    支えのマスを起点とし、その次が1歩目です。計算だけでなく、経路全体と移動先を確認します。

よくある質問

どちらが先手ですか?

ChessPlayXでは青が先手です。その後は交互に合法な移動または捕獲を1回ずつ行います。

0は動いたり捕獲を支えたりできますか?

0は動かず、自ら捕獲もできません。ChessPlayXでは0以外の駒nの支えにはなれます。n + 0とn − 0はともに距離nです。0を掛けても捕獲はできず、0で割ることもできません。

捕獲距離は攻撃する駒から数えますか?

いいえ。隣接する支えから標的の方向へ数えます。結果が3なら標的は支えの3マス先なので、攻撃する駒は合計4マス動きます。標的の数字は計算に関係しません。

引き算で2個の数字を入れ替えられますか?

いいえ。攻撃の数字から支えを引くA − Bです。攻撃4、支え7なら4−7は負なので引き算では取れません。攻撃7、支え4なら距離3を使えます。

割り算では必ず2種類の距離になりますか?

いいえ。正の整数の商か余りだけを使え、両者が同じこともあります。7÷4は商1、余り3ですが、8÷4は余り0のため距離2だけです。標的と空いた経路も必要です。

チェックやチェックメイトはありますか?

ChessPlayXのこの方式では、チェスで王をチェックにさらせないのと同じ制限はありません。0の安全は自分で守ります。実際に0が取られると対局終了です。合法手がない場合も負けます。

捕獲点数が多ければ勝ちですか?

いいえ。表示点は取った駒の数字の合計で、参考用です。この方式では0を取ることや、ほかの終局条件の代わりにはなりません。

誰が数学チェスを学べますか?

基本の足し算・引き算・掛け算・割り算を知っていれば始められます。まず普通の移動を練習し、次に隣接する2個で捕獲距離を数えましょう。同じ端末での練習なら両側を試せます。

この画面での操作方法

  • パソコンでの操作

    数字の駒をクリックし、強調された移動先をクリックします。同じ地点を取る計算が複数ある場合は、支えとなる駒のマス番号と演算子が表示された選択肢から選びます。0は守るべき目標であり、動かす駒として選べません。

  • スマートフォンでの操作

    駒と強調された移動先を順にタップします。ドラッグは不要です。手の選択画面が開いた場合は、表示された合法な選択肢から選んでください。盤の下の「歴史」で棋譜、「その他」で対局情報を確認できます。対局設定は上部の三点メニューから開きます。次の手を指す前に現在の局面へ戻ってください。

出典とルールの確認

対象のルール体系
Vũ Văn Bảy数学チェス・0を取る方式
  1. Đại học Quốc gia Hà Nội — Cờ toán Việt Nam

本ガイドはChessPlayXの0捕獲方式を説明します。ベトナム国家大学ハノイ校の記事は、Vũ Văn Bảyによるゲーム、99マスの盤、動かない0を紹介しています。局面反復、合法手なし、得点の扱いは上記のとおりで、大会や点数制の規則は異なる場合があります。

このガイドには別途記録されたルール確認日がありません。更新日は確認日ではありません。