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各駒の動きを試す

馬

馬は直線に1歩、その後斜めに1歩進みます。合計で一方向に2歩、もう一方向に1歩です。 最初の直線上の隣接点は馬の脚です。そこにどちらかの駒があると、その方向には進めません。

強調された駒を選び、移動先を押して一手試してください。

駒を選んで動き方を見る
開始局面
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このページについて

要点

動く前に確認すること

将・帥は九宮内を縦横に一歩、士・仕は斜めに一歩。象・相は斜めに二歩ですが、河を渡れず、中間点を塞がれると進めません。馬は最初の縦横の一歩が塞がれるとその方向に進めません。

車は直線を進み、駒を飛び越せません。砲・炮は取らないときは車と同じで、取るときだけ間にちょうど一枚を必要とします。兵・卒は前へ一歩、河を渡ると横にも一歩進めますが、後退できません。

上の盤で駒を選び、表示された行き先を試してください。これは移動を学ぶための局面です。

よくある質問

兵は河を渡ると成れますか?

チェスや将棋の成りはありません。横への移動が加わるだけで、後退もできません。

出典と適用範囲

出典 World XiangQi Rules · World Xiangqi Federation · 2018. Article 1–2.

本ガイドはWXF 2018の解説です。公式規則や参加大会の開催要項に代わるものではありません。

このガイドについて

執筆 . ChessPlayX が公開しています。ルール原文は記載された出典を確認し、ガイドや実例の誤りは訂正フォームで報告してください。

出典とルールの確認

対象のルール体系
世界シャンチー連合会 · 世界シャンチールール · 2018
ルール確認日
確認の範囲
シリーズの編集確認記録に基づくルール解説、出典、教材の実例の確認です。外部専門家による認定ではありません。
  1. 一次資料 · 世界シャンチー連合会 · 世界シャンチールール · 2018 · Article 1–2

この教材は World Xiangqi Rules 2018 を解説します。反復の判定には手順全体を用い、大会の手続きや資料の曖昧な点をオンラインの自動判定と区別します。

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