初始布局
每方初始有王、金将、银将、角行、飞车和一个步兵,棋盘为5×5。升变区仅为最远的一条横线。先手方先行。
在5×5棋盘上下将棋,可以升变,并把吃到的棋子重新打入。
每方初始有王、金将、银将、角行、飞车和一个步兵,棋盘为5×5。升变区仅为最远的一条横线。先手方先行。
王向任意方向走一格。金将除斜后方外可向任意方向走一格;银将可向正前方或斜线走一格。步兵向正前方走一格并在该方向吃子。飞车和角行分别按国际象棋车、象的方式滑行。被吃棋子变换阵营、解除升变并进入你的备用区。
将死对方即胜;无合法着法的一方判负。同一局面(盘面、持驹及轮走方均相同)第四次出现时,先手判负、后手获胜。若该循环中一方每步都在将军,则改判将军方负;若双方都连续将军,则判和。
进入或离开最后一条横线时可以升变:步兵和银将改用金将走法,角行增加横竖走一格,飞车增加斜走一格。步兵到最后一条横线必须升变。未升变步兵不能打入最后一条横线,也不能打入已有己方未升变步兵的纵线;禁止打步直接将死。
了解迷你将棋的初始布局、特殊规则和获胜条件。
升变飞车还可斜走一格。被吃后,它以普通飞车的身份进入对方备用区。
迷你将棋是在 5×5 棋盘上进行的小型日本将棋,每方初始有王、金将、银将、角行、飞车和一个步兵。被吃的棋子会转换阵营,之后可以用一回合代替走子,把它打回棋盘。棋子进入或离开最远的一条横线时升变。将死对方或使对方无合法着法即可获胜。
后手获胜。盘面、持驹和轮走方都相同的局面第四次出现时,先手判负。若该循环中一方每步都在将军,则改判将军方负;若双方都连续将军,则判和。
只在最远的一条横线。走入、走出或在该横线内移动时可以升变:步兵和银将升变后按金将走法,角行增加一格直走,飞车增加一格斜走。步兵到达底线必须升变;银将、角行和飞车可以选择不升变。
迷你将棋使用5×5棋盘,每方六枚棋子:王、金将、银将、角行、飞车和一个步兵,没有桂马和香车。升变区只有最后一条横线。打入、二步和打步诘规则与本将棋相同,但同一局面第四次出现时先手判负。
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在同一设备上玩迷你将棋迷你将棋. 开始前,请了解初始布局、合法走法、特殊规则和结束条件。指南介绍 ChessPlayX 实际采用的版本,并在必要时说明与其他版本的区别。
阅读迷你将棋规则选择AI模式,按自己的节奏练习。学习走法时先选较低难度,能发现威胁并计划应对后,再提高难度。