王
王将向任意方向走一格,但不能走入受攻击的位置。
被吃的棋子会转换阵营,可重新打入棋盘。在9 × 9棋盘上,大多数棋子进入敌阵后可升变。
王将向任意方向走一格,但不能走入受攻击的位置。
飞车沿横竖空线走任意格;升变后还可斜走一格。
角行沿空斜线走任意格;升变后还可横或竖走一格。
金将可向除斜后方以外的方向走一格。银将可斜走或直向前走一格;成银走法同金将。
桂马跳向前两格、横一格。香车沿空纵线向前走。二者升变后都按金将走法。
步兵向前一格移动或吃子,升变后同金将。被吃子恢复未升变身份,成为持驹,可打入合法空格。
了解将棋的初始布局、特殊规则和获胜条件。
可将手中的俘获棋子打入棋盘。但不能在同一纵线上打入第二枚未升变的步,也不能通过打步立即将死。
日本将棋使用 9×9 棋盘,每方 20 枚棋子。吃到的棋子可以重新打入棋盘,许多棋子进入对方阵地时可以升变。先手先行,主要目标是将死对方的王。
不可以。打入持驹中的步兵立即将死(打步诘)是禁手,ChessPlayX不会提供这种打入。用盘上已有的步兵走子将死是合法的,打入其他棋子将死也可以。另外,同一纵线已有己方未升变步兵时不能再打入步兵(二步)。
在ChessPlayX上算和棋:盘面、持驹和轮走方都相同的局面第四次出现时记为和棋。按日本将棋联盟规则,则应交换先后手重新对局。若重复过程中一方每步都在将军(连续王手),该方判负。
轮到自己时,若王已进入敌阵且未被将军,敌阵内另有至少十枚己子,且这些棋子加持驹合计先手达28点、后手达27点,即可宣言获胜。飞车和角各5点,其他棋子各1点。这是部分业余比赛采用的27点法。
可以共用一台设备对弈,也可以在上方选择好友模式,创建在线房间后发送邀请。在线对局需要网络连接。本地对局保存在当前浏览器中。
在同一设备上玩将棋将棋 · JSA行棋规则,业余比赛27点入玉宣言. 开始前,请了解初始布局、合法走法、特殊规则和结束条件。指南介绍 ChessPlayX 实际采用的版本,并在必要时说明与其他版本的区别。
阅读将棋规则选择AI模式,按自己的节奏练习。学习走法时先选较低难度,能发现威胁并计划应对后,再提高难度。