数字0
吃掉对方数字0即获胜。
结合棋类与算术的越南策略游戏。每枚棋子都带有数字,通过计算来吃子。
吃掉对方数字0即获胜。
非0棋子可沿空的横、竖或斜线移动,最远距离为自身数字。
把攻击子与相邻己方支援子的数字相加,取个位数。
用攻击子减去相邻己方支援子(A − B);只有结果为正才能吃子。
将攻击子与支援子相乘,取乘积的个位数。
合法的整数商或余数可确定吃子距离。
了解越南数学棋的初始布局、特殊规则和获胜条件。
Vũ Văn Bảy设计的游戏,使用9 × 11棋盘。选择棋子与合法落点;有多种吃法时,再选择计算方式。
越南数学棋使用 9×11 棋盘,每方有编号 0 至 9 的十枚棋子。0 不能移动。吃子时借助紧邻的己方支援棋子,用算术结果决定吃子距离;吃掉对方的 0 即获胜。
从支援子开始数,而不是从攻击子。把攻击子放在己方支援子正后方,用两个数字计算,然后从支援子起向前数相应格数。攻击子跳过支援子,取代那里的敌子;被吃子的数字无关紧要。
用攻击子减去支援子(A − B)。只有结果为正才能得到吃子距离,所以支援子4后面的攻击子7可以在距离3处吃子,而7后面的4不能用减法吃子。
不会。在 ChessPlayX 上,吃掉对方的0或让对方无合法着法才算获胜。吃子分数总和仅供参考。同一局面以同一方走棋出现三次时判和。
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在同一设备上玩越南数学棋Vũ Văn Bảy数学棋 · 吃0获胜制. 开始前,请了解初始布局、合法走法、特殊规则和结束条件。指南介绍 ChessPlayX 实际采用的版本,并在必要时说明与其他版本的区别。
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