Preparación
Reglas base: ajedrez. Las blancas tienen 36 peones y no tienen rey: las filas 1 a 4 están completas y hay además peones en b5, c5, f5 y g5. Las negras tienen las 16 piezas habituales en sus casillas normales. Las blancas mueven primero.
Un ejército de peones blancos se enfrenta al ejército completo de las negras.
Reglas base: ajedrez. Las blancas tienen 36 peones y no tienen rey: las filas 1 a 4 están completas y hay además peones en b5, c5, f5 y g5. Las negras tienen las 16 piezas habituales en sus casillas normales. Las blancas mueven primero.
Todas las piezas se mueven como en el ajedrez. Los peones blancos avanzan y capturan como peones normales y promocionan en la octava fila a dama, torre, alfil o caballo. Las blancas no tienen rey y nunca están en jaque; las negras deben proteger a su rey y pueden enrocar normalmente.
Las blancas ganan dando mate al rey negro. Las negras ganan capturando todas las piezas blancas, incluidas las promocionadas. El ahogado es tablas, también cuando todos los peones blancos restantes están bloqueados. Se pueden reclamar tablas tras una triple repetición o 50 jugadas de cada bando sin capturas ni movimientos de peón.
Los peones blancos de las filas 1 o 2 pueden avanzar dos casillas libres. Un avance doble desde la fila 1 no permite captura al paso. Las negras deben responder a los jaques.
Preparación del tablero, reglas especiales y condiciones de victoria de Ajedrez Horda.
Capturar el último peón blanco no gana si las blancas aún conservan una dama promocionada.
El Ajedrez Horda es una variante asimétrica de ajedrez en un tablero de 8×8. Las blancas tienen 36 peones y ningún rey. Las negras cuentan con el ejército habitual de 16 piezas. Empiezan las blancas, y los peones de las dos primeras filas pueden avanzar dos casillas. Las blancas ganan dando mate al rey negro; las negras, capturando todas las piezas blancas, incluidas las promocionadas.
Sí. Los peones blancos de las filas 1 y 2 pueden avanzar dos casillas si ambas están libres. Un avance doble desde la fila 1 no puede capturarse al paso, mientras que un avance doble normal desde la fila 2 sí.
Las negras ganan capturando todas las piezas blancas, incluidos los peones ya promocionados. Capturar el último peón blanco no basta si las blancas conservan una dama promocionada u otra pieza. Las blancas, que no tienen rey, ganan dando mate al rey negro.
La partida termina en tablas por ahogado. Las blancas no tienen rey, así que nunca están en jaque. Si todos sus peones restantes están bloqueados y no tienen otro movimiento, la partida es tablas, no una derrota.
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Jugar a Ajedrez Horda en un dispositivoAjedrez Horda. Consulta la preparación, los movimientos legales, las reglas especiales y las condiciones de finalización antes de empezar. La guía describe la variante que utiliza ChessPlayX y señala las diferencias con otras versiones cuando corresponde.
Leer las reglas de Ajedrez HordaElige el modo AI para practicar a tu ritmo. Empieza con una dificultad baja mientras aprendes los movimientos y súbela cuando sepas detectar amenazas y planificar respuestas.