Preparación
Cada bando empieza con rey, general de oro, general de plata, alfil, torre y un peón en un tablero de 5×5. La zona de promoción es solo la fila más lejana. Sente juega primero.
Juega al shogi en 5×5 casillas, con promoción y piezas capturadas que regresan mediante colocaciones.
Cada bando empieza con rey, general de oro, general de plata, alfil, torre y un peón en un tablero de 5×5. La zona de promoción es solo la fila más lejana. Sente juega primero.
El rey avanza una casilla en cualquier dirección. El oro también, salvo las diagonales hacia atrás; la plata avanza hacia delante o en diagonal. El peón mueve y captura un paso hacia delante. Torre y alfil se deslizan como en ajedrez. Las piezas capturadas cambian de bando, pierden su promoción y entran en tu reserva.
Dar mate gana y quedarse sin jugadas legales pierde. Si la misma posición (tablero, piezas en mano y turno) aparece por cuarta vez, pierde Sente y gana Gote. Si todas las jugadas de un bando en ese ciclo fueron jaque, pierde en cambio quien daba jaque; si ambos daban jaque continuamente, la partida es tablas.
Entrar en la última fila o salir de ella permite promocionar: peón y plata adquieren el movimiento del oro; alfil añade pasos ortogonales y torre añade pasos diagonales. El peón debe promocionar en la última fila. No se puede colocar un peón sin promocionar en esa fila ni en una columna que ya contenga otro peón propio sin promocionar. Una colocación de peón no puede dar mate inmediato.
Preparación del tablero, reglas especiales y condiciones de victoria de Minishogi.
Una torre promocionada también puede avanzar una casilla en diagonal. Si es capturada, vuelve a la reserva rival como torre normal.
Minishogi es una versión reducida del shogi japonés que se juega en un tablero de 5×5. Cada bando tiene solo seis piezas. Son rey, general de oro, general de plata, alfil, torre y peón. Las piezas capturadas cambian de bando y después pueden colocarse de nuevo en el tablero en lugar de hacer un movimiento. Las piezas promocionan al entrar en la fila más lejana o al salir de ella. Gana quien da mate o deja al rival sin movimientos legales.
Gote. Si la misma posición (tablero, piezas en mano y turno) aparece por cuarta vez, pierde Sente. Si todas las jugadas de un bando en ese ciclo fueron jaque, pierde en cambio quien daba jaque; si ambos daban jaque continuamente, la partida es tablas.
Solo en la fila más lejana. Un movimiento que entra, sale o se mueve dentro de ella puede promocionar: peón y plata pasan a moverse como oro, el alfil añade pasos ortogonales de una casilla y la torre pasos diagonales. El peón que llega a la última fila debe promocionar; plata, alfil y torre pueden no hacerlo.
El minishogi usa un tablero de 5×5 con seis piezas por bando: rey, oro, plata, alfil, torre y un peón, sin caballos ni lanceros. La zona de promoción es solo la última fila. Las piezas en mano, la regla de los dos peones y la prohibición del mate con peón soltado son como en el shogi, pero la cuarta repetición la pierde Sente.
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Jugar a Minishogi en un dispositivoMinishogi. Consulta la preparación, los movimientos legales, las reglas especiales y las condiciones de finalización antes de empezar. La guía describe la variante que utiliza ChessPlayX y señala las diferencias con otras versiones cuando corresponde.
Leer las reglas de MinishogiElige el modo AI para practicar a tu ritmo. Empieza con una dificultad baja mientras aprendes los movimientos y súbela cuando sepas detectar amenazas y planificar respuestas.