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Cómo jugar a Ajedrez Horda: reglas y preparación

En Ajedrez Horda, 2 jugadores usan un tablero de 8 × 8 casillas. Las blancas juegan primero. Un ejército de peones blancos se enfrenta al ejército completo de las negras.

Jugar a Ajedrez Horda

Respuesta rápida

El Ajedrez Horda es una variante asimétrica de ajedrez en un tablero de 8×8. Las blancas tienen 36 peones y ningún rey. Las negras cuentan con el ejército habitual de 16 piezas. Empiezan las blancas, y los peones de las dos primeras filas pueden avanzar dos casillas. Las blancas ganan dando mate al rey negro; las negras, capturando todas las piezas blancas, incluidas las promocionadas. Esta guía trata Ajedrez Horda. Consulta las reglas de movimiento, captura y final de partida que aparecen a continuación antes de aplicar las de otra variante.

Jugadores
2
Tablero
8 × 8 casillas
Primer turno
Las blancas juegan primero.

Preparación

Ilustración del juego
Ilustración del juego. Sigue las instrucciones de preparación para empezar una partida nueva.

Reglas base: ajedrez. Las blancas tienen 36 peones y no tienen rey: las filas 1 a 4 están completas y hay además peones en b5, c5, f5 y g5. Las negras tienen las 16 piezas habituales en sus casillas normales. Las blancas mueven primero.

Tablero
8 × 8 casillas
Jugadores
2
Primer turno
Las blancas juegan primero.
Reglas utilizadas
Ajedrez Horda

Movimientos y capturas

  • Movimientos legales

    Todas las piezas se mueven como en el ajedrez. Los peones blancos avanzan y capturan como peones normales y promocionan en la octava fila a dama, torre, alfil o caballo. Las blancas no tienen rey y nunca están en jaque; las negras deben proteger a su rey y pueden enrocar normalmente.

  • Cómo usar el tablero

    Selecciona una pieza para ver sus destinos legales y después una casilla resaltada. Si hay varias opciones de promoción, elige una en el panel de promoción.

Reglas especiales

  • Los peones blancos de las filas 1 o 2 pueden avanzar dos casillas libres.

  • Un avance doble desde la fila 1 no permite captura al paso.

  • Las negras deben responder a los jaques.

Victoria y empate

  • Las blancas ganan dando mate al rey negro.

  • Las negras ganan capturando todas las piezas blancas, incluidas las promocionadas.

  • El ahogado es tablas, también cuando todos los peones blancos restantes están bloqueados.

  • Se pueden reclamar tablas tras una triple repetición o 50 jugadas de cada bando sin capturas ni movimientos de peón.

Ejemplo

Fuentes y verificación de reglas

Reglamento tratado
Ajedrez Horda
  1. Lichess — Horde rules
  2. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  3. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

Esta guía describe el juego en ChessPlayX. Las convenciones propias se indican en cada sección; la administración de torneos puede diferir.

Esta guía no tiene una fecha de revisión de reglas registrada por separado. La fecha de actualización no es una fecha de verificación.