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Makruk · 2 jugadores

Makruk

El makruk es el pariente tradicional tailandés del ajedrez: el met y el khon avanzan una casilla, los peones se convierten en met en la sexta fila y los finales usan conteo.

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Modo de juego
Tiempo por jugador

10 minutos por jugador, más 5 segundos por jugada.

Juega con la sesión iniciada para ganar puntos y entrar en la clasificación.

Preparación

Tablero de 8×8. Blancas: torres a1/h1, caballos b1/g1, khon c1/f1, rey d1, met e1 y peones en la tercera fila. Negras: torres a8/h8, caballos b8/g8, khon c8/f8, met d8, rey e8 y peones en la sexta fila. Los reyes no quedan enfrentados. Las blancas empiezan.

Movimientos y capturas

Rey, torre y caballo se mueven como en ajedrez. El khon avanza una casilla en diagonal o hacia delante; el met, una casilla en diagonal. Los peones avanzan una casilla y capturan en diagonal. No hay avance doble de peón ni enroque.

Victoria y empate

El mate gana. El ahogado es tablas y no hay regla de los 50 movimientos. Cuando no quedan peones sin promocionar, empieza un conteo de 64 movimientos. Si un bando se queda solo con el rey, el conteo se reinicia desde el número de piezas del tablero y el atacante debe dar mate como muy tarde en la cuenta 8 con dos torres, 16 con una torre, 22 con dos khon, 32 con dos caballos, 44 con un khon o 64 en otro caso. Si el conteo se agota sin mate, la partida es tablas. Se pueden reclamar tablas por triple repetición; una posición en la que nadie puede dar mate es tablas automáticamente.

Reglas especiales

Un peón que llega a su sexta fila se convierte automáticamente en met; no se puede elegir otra pieza. El conteo empieza cuando no quedan peones sin promocionar en el tablero.

Un peón blanco que llega a a6 se convierte en met; no espera a llegar a a8.

Guía rápida de Makruk

Leer las reglas de Makruk

¿Qué es Makruk?

El makruk, o ajedrez tailandés, es el pariente tradicional del ajedrez en Tailandia, para dos personas en un tablero de 8×8. Cada bando tiene 16 piezas y los peones empiezan en la tercera fila. El met sustituye a la dama, pero solo avanza una casilla en diagonal; el khon, en lugar del alfil, se mueve una casilla en diagonal o recto hacia delante. Los peones se convierten en met en la sexta fila. Empiezan las blancas; el mate gana y el conteo de finales puede dar tablas.

¿En qué se diferencia el makruk del ajedrez?

Rey, torre y caballo se mueven como en ajedrez, pero el met avanza una casilla en diagonal y el khon una casilla en diagonal o recto hacia delante. Los peones empiezan en la tercera fila, se convierten automáticamente en met en la sexta y no hay enroque ni avance doble.

¿Cómo funciona la regla de conteo en el makruk?

Cuando no quedan peones sin promocionar, empieza un conteo de 64 movimientos. Si un bando se queda solo con el rey, se cuenta de nuevo desde el número de piezas del tablero y el atacante debe dar mate antes de 8, 16, 22, 32, 44 o 64 según su material. El tablero muestra el conteo y, al agotarse, la partida es tablas.

¿Dónde empiezan el rey y el met en el makruk?

El rey blanco empieza en d1 y el met en e1; el met negro está en d8 y el rey negro en e8. A diferencia del ajedrez, los dos reyes no quedan enfrentados en la misma columna. Los khon ocupan las columnas c y f, junto a los caballos.

¿Cómo puedo jugar con un amigo?

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¿Qué reglas se aplican aquí?

Makruk. Consulta la preparación, los movimientos legales, las reglas especiales y las condiciones de finalización antes de empezar. La guía describe la variante que utiliza ChessPlayX y señala las diferencias con otras versiones cuando corresponde.

Leer las reglas de Makruk

¿Puedo jugar contra AI?

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