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Cómo jugar a Makruk: reglas y preparación

En Makruk, 2 jugadores usan un tablero de 8 × 8 casillas. Las blancas juegan primero. El makruk es el pariente tradicional tailandés del ajedrez: el met y el khon avanzan una casilla, los peones se convierten en met en la sexta fila y los finales usan conteo.

Jugar a Makruk

Respuesta rápida

El makruk, o ajedrez tailandés, es el pariente tradicional del ajedrez en Tailandia, para dos personas en un tablero de 8×8. Cada bando tiene 16 piezas y los peones empiezan en la tercera fila. El met sustituye a la dama, pero solo avanza una casilla en diagonal; el khon, en lugar del alfil, se mueve una casilla en diagonal o recto hacia delante. Los peones se convierten en met en la sexta fila. Empiezan las blancas; el mate gana y el conteo de finales puede dar tablas. Esta guía trata Makruk. Consulta las reglas de movimiento, captura y final de partida que aparecen a continuación antes de aplicar las de otra variante.

Jugadores
2
Tablero
8 × 8 casillas
Primer turno
Las blancas juegan primero.

Preparación

Ilustración del juego
Ilustración del juego. Sigue las instrucciones de preparación para empezar una partida nueva.

Tablero de 8×8. Blancas: torres a1/h1, caballos b1/g1, khon c1/f1, rey d1, met e1 y peones en la tercera fila. Negras: torres a8/h8, caballos b8/g8, khon c8/f8, met d8, rey e8 y peones en la sexta fila. Los reyes no quedan enfrentados. Las blancas empiezan.

Tablero
8 × 8 casillas
Jugadores
2
Primer turno
Las blancas juegan primero.
Reglas utilizadas
Makruk

Movimientos y capturas

  • Movimientos legales

    Rey, torre y caballo se mueven como en ajedrez. El khon avanza una casilla en diagonal o hacia delante; el met, una casilla en diagonal. Los peones avanzan una casilla y capturan en diagonal. No hay avance doble de peón ni enroque.

  • Cómo usar el tablero

    Selecciona una pieza para ver sus destinos legales y después una casilla resaltada.

Reglas especiales

  • Un peón que llega a su sexta fila se convierte automáticamente en met; no se puede elegir otra pieza.

  • El conteo empieza cuando no quedan peones sin promocionar en el tablero.

Victoria y empate

  • El mate gana.

  • El ahogado es tablas y no hay regla de los 50 movimientos.

  • Cuando no quedan peones sin promocionar, empieza un conteo de 64 movimientos.

  • Si un bando se queda solo con el rey, el conteo se reinicia desde el número de piezas del tablero y el atacante debe dar mate como muy tarde en la cuenta 8 con dos torres, 16 con una torre, 22 con dos khon, 32 con dos caballos, 44 con un khon o 64 en otro caso.

  • Si el conteo se agota sin mate, la partida es tablas.

  • Se pueden reclamar tablas por triple repetición; una posición en la que nadie puede dar mate es tablas automáticamente.

Ejemplo

Fuentes y verificación de reglas

Reglamento tratado
Makruk
  1. Wikipedia (th) — หมากรุกไทย
  2. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  3. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

Esta guía describe el juego en ChessPlayX. Las convenciones propias se indican en cada sección; la administración de torneos puede diferir.

Esta guía no tiene una fecha de revisión de reglas registrada por separado. La fecha de actualización no es una fecha de verificación.