En Minishogi, 2 jugadores usan un tablero de 5 × 5 casillas. Sente juega primero. Juega al shogi en 5×5 casillas, con promoción y piezas capturadas que regresan mediante colocaciones.
Minishogi es una versión reducida del shogi japonés que se juega en un tablero de 5×5. Cada bando tiene solo seis piezas. Son rey, general de oro, general de plata, alfil, torre y peón. Las piezas capturadas cambian de bando y después pueden colocarse de nuevo en el tablero en lugar de hacer un movimiento. Las piezas promocionan al entrar en la fila más lejana o al salir de ella. Gana quien da mate o deja al rival sin movimientos legales. Esta guía trata Minishogi. Consulta las reglas de movimiento, captura y final de partida que aparecen a continuación antes de aplicar las de otra variante.
Ilustración del juego. Sigue las instrucciones de preparación para empezar una partida nueva.
Cada bando empieza con rey, general de oro, general de plata, alfil, torre y un peón en un tablero de 5×5. La zona de promoción es solo la fila más lejana. Sente juega primero.
Tablero
5 × 5 casillas
Jugadores
2
Primer turno
Sente juega primero.
Reglas utilizadas
Minishogi
02Movimientos y capturas
Movimientos legales
El rey avanza una casilla en cualquier dirección. El oro también, salvo las diagonales hacia atrás; la plata avanza hacia delante o en diagonal. El peón mueve y captura un paso hacia delante. Torre y alfil se deslizan como en ajedrez. Las piezas capturadas cambian de bando, pierden su promoción y entran en tu reserva.
Cómo usar el tablero
Para colocar una pieza de reserva, selecciónala y después elige una casilla marcada. Para mover una pieza del tablero, selecciona tu pieza y su destino. Si una jugada tiene varias opciones, como a qué pieza promover o si promover, elige una en el panel que se abre.
03Reglas especiales
Entrar en la última fila o salir de ella permite promocionar: peón y plata adquieren el movimiento del oro; alfil añade pasos ortogonales y torre añade pasos diagonales.
El peón debe promocionar en la última fila.
No se puede colocar un peón sin promocionar en esa fila ni en una columna que ya contenga otro peón propio sin promocionar.
Una colocación de peón no puede dar mate inmediato.
04Victoria y empate
Dar mate gana y quedarse sin jugadas legales pierde.
Si la misma posición (tablero, piezas en mano y turno) aparece por cuarta vez, pierde Sente y gana Gote.
Si todas las jugadas de un bando en ese ciclo fueron jaque, pierde en cambio quien daba jaque; si ambos daban jaque continuamente, la partida es tablas.