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ChessPlayX

围棋规则与玩法

完整的围棋入门指南:落子、气、提子、劫、死活与计分。通过图解和可操作的 9 × 9 练习棋盘学习规则。

玩围棋

快速了解

围棋是两人策略游戏。黑白双方轮流在空交叉点落一子,以占据并保护地域。没有气的棋块会被提走。双方连续停着后进入计分:确认死子、计算控制的面积、加入贴目并确认结果,分数较高者获胜。

人数
2
棋盘
19 × 19
先手
黑方
目标
获得更高分数
默认贴目
白方加 7.5 分

什么是围棋?

围棋由两人对弈,核心是围住并控制棋盘上的空间。所有棋子的作用相同。落下的棋子不能移动,直到被提走;棋子的强弱取决于位置、连接和气。

同一种游戏,不同的名称

围棋起源于中国,已有两千五百多年的历史。中文称围棋,日文称 Igo 或 Go,韩文称 Baduk。简单的规则蕴含深厚的策略。2016 年 AlphaGo 在与李世石的比赛中获胜,成为人工智能的重要里程碑。

棋盘与棋子

棋子放在两条线的交叉点上,而不是方格内。标准棋盘有 19 × 19 条线,共 361 个交叉点。9 × 9 和 13 × 13 小棋盘采用相同的基本行棋规则。星位是定位标记,在部分让子规则中也是预先放置让子的地点。

9 × 9 棋盘:81 个交叉点、五个星位,适合入门。
9 × 9 棋盘:81 个交叉点、五个星位,适合入门。
19 × 19 棋盘:361 个交叉点、九个星位。黑白双方均在交叉点落子。
19 × 19 棋盘:361 个交叉点、九个星位。黑白双方均在交叉点落子。
应该选择多大的棋盘?
棋盘交叉点星位适合用途
9 × 9815学习规则、快速对局与死活练习
13 × 131695过渡到大棋盘并学习布局
19 × 193619完整对局和正式比赛常用尺寸

表中列出常见的星位标记数量。不同厂商的标记可能不同,但不会改变合法落点或计分方式。

传统完整棋具通常有 181 枚黑子和 180 枚白子。分先对局从空棋盘开始。ChessPlayX 默认使用 19 × 19 棋盘,也支持 9 × 9 和 13 × 13。

对局目标与开始方式

加入贴目后,控制的面积比对手大即可获胜。提子用于巩固地域或削弱对手;提走最多棋子并不直接等于赢棋。

  1. 选择棋盘与对局条件

    选择 9 × 9、13 × 13 或 19 × 19。开始前确认计分规则、贴目和用时。

  2. 从空棋盘开始

    分先对局没有预先放置的棋子。让子棋采用不同的初始摆法,下文会介绍。

  3. 黑方先行

    黑方在合法的空交叉点落一子,随后白方行棋,双方交替进行。

  4. 每手落一子或停着

    轮到自己时,合法落一子或选择停着。棋盘上已有的棋子不能移动。被提走棋子留下的点可以再次使用,但新的一手必须合法。

  5. 提走被吃的棋块

    落子后,提走所有相邻且已无气的对方棋块。先处理提子,再检查新落子所在棋块是否有气。

  6. 确认分数

    连续两次停着后进入计分。标记死子,然后双方确认同一份结果。若有争议,可恢复行棋来解决。

贴目补偿白方后手

贴目加入白方的最终分数。ChessPlayX 默认加 7.5 分,日本和韩国规则常用 6.5 目。这些是常见数值,并非所有比赛的统一规定。半分贴目可避免最终数值相同。

棋力不同时的让子棋

传统固定让子棋中,较弱的一方执黑,先放约定数量的棋子,通常为 2–9 枚,再由白方先行。贴目会降低,部分规则还规定让子补偿。另有自由摆放让子的方式。图中展示四子让棋;ChessPlayX 当前的围棋设置从空棋盘开始,尚无让子选项。

19 × 19 棋盘四个角部星位的传统四子让棋,接下来白方行棋。
19 × 19 棋盘四个角部星位的传统四子让棋,接下来白方行棋。

气、连接与提子

什么是气?

气是棋子或棋块上下左右直接相邻的空交叉点,斜向点不算气。在其他位置全空时,一枚孤立棋子在中央有四口气、边上有三口气、角上有两口气。邻点被占据时,气数会减少。

蓝点表示气:邻点全空时,中央孤子四口气、边上三口、角上两口。
蓝点表示气:邻点全空时,中央孤子四口气、边上三口、角上两口。

相连的棋子共用气

同色棋子横向或纵向相邻就组成一个棋块。对整个棋块的每个相邻空点只计一次。斜着相邻的棋子并未连通,对手可能从中切断。连接通常有益,但仍须检查实际气数。

横向相连的两枚黑子共用六口不同的气,以蓝点标示。
横向相连的两枚黑子共用六口不同的气,以蓝点标示。
斜向相邻的黑子属于不同棋块,两个蓝圈是中间可能产生切断的点。
斜向相邻的黑子属于不同棋块,两个蓝圈是中间可能产生切断的点。

打吃与提子

只有一口气的棋块处于被打吃状态。在其最后一口气合法落子,会立即提走整个棋块。被打吃的一方可能通过长出、连接或提走附近的攻击棋子解围。一手棋也可能同时提走多个对方棋块。被取下的对方棋子称为提子。

提子前:白子只剩一口气,黑方在蓝圈处落子即可提走。
提子前:白子只剩一口气,黑方在蓝圈处落子即可提走。
提子后:红色虚线圈中的白子被移除,绿边标出黑方刚下的提子之手。
提子后:红色虚线圈中的白子被移除,绿边标出黑方刚下的提子之手。
三枚相连白子只有一口共用气,黑方在蓝圈处可一次提走三子。
三枚相连白子只有一口共用气,黑方在蓝圈处可一次提走三子。

特殊规则:自杀、劫与全局同形禁着

禁止自杀

提走对方被吃的棋子后,新落子所在棋块必须至少有一口气,否则属于自杀,在 ChessPlayX 上不合法。如果在被包围的点落子能先提走对方棋子并获得气,且不违反全局同形禁着,就可以落子。

不合法:白方在红叉处落子将无气,也无法提走黑子。
不合法:白方在红叉处落子将无气,也无法提走黑子。
合法:白方在蓝圈处落子,提走左侧带边框的黑子,因而获得一口气。
合法:白方在蓝圈处落子,提走左侧带边框的黑子,因而获得一口气。

劫规则防止无限互提

劫形可能使双方反复提取同一枚棋子。如果立即回提会恢复上一局面,就禁止立即回提。通常需要在别处寻找劫材;对方可应劫,也可不应。别处行棋后,只有形成的完整棋盘局面仍符合规则,才可回提。

1. 黑方在蓝圈处落子,提走紧邻左侧的一枚白子。
1. 黑方在蓝圈处落子,提走紧邻左侧的一枚白子。
2. 白方不能立即在红叉处回提,否则会恢复图 1 的棋盘局面。
2. 白方不能立即在红叉处回提,否则会恢复图 1 的棋盘局面。

ChessPlayX 使用位置超级劫,即全局同形禁着:一次落子不得重现历史上任何黑白棋子排列,不考虑当时轮到哪方。别处交换并不自动豁免此限制。停着仍然合法。日本规则对三劫循环等特殊重复采用不同的处理程序。

参考: British Go Association — Comparison of Some Go Rules · Repetition, suicide

死活:真眼、假眼与双活

眼是棋块保护的内部空点或空间。一个连通棋块拥有两个独立真眼并保持它们时,就不能被提走:对方分别填入任意一眼都会自杀。眼不足两个不代表已经死棋;该棋块仍可能做眼、逃出、连接或形成双活。

活棋:左上角的连通黑棋拥有两个独立真眼,以蓝点标示。
活棋:左上角的连通黑棋拥有两个独立真眼,以蓝点标示。
可提取:此黑棋已被完全包围,仅剩蓝点一口气。白方可在该处提走整块。
可提取:此黑棋已被完全包围,仅剩蓝点一口气。白方可在该处提走整块。
  • 假眼

    假眼看起来被围住,但周围棋子没有牢固连接。对手可能提走部分围墙,或迫使你自行填入该点。要检查斜向接触以及周围每块棋的气。

  • 双活(seki)

    双活中,双方都无法安全地先填共用气来提取对方,因此共同存活。并非每一块棋都必须拥有两眼。面积计分会计算双活中的活子;同时接触两色的共用空点不归任何一方。

  • 终局死子

    死棋是在对手正确行棋下无法避免被提走的棋块,不能仅凭当前没有两眼就判死。计分时双方确认应移除哪些棋块。更改死子标记会清除双方的确认;有争议时恢复行棋。

结束对局与计算分数

认为没有有价值的着手时可以停着。连续两次停着会暂停行棋及房间计时,进入计分。检查棋块与边界、标记死子,再由双方确认同一分数。只有双方都确认后才结束对局;任何一方需要时都可恢复行棋。在限时房间中,认输或超时也会决定结果。

  • 面积计分 · ChessPlayX 采用

    先移除双方同意的死子。每枚活子计一分,只被同一种颜色围住的每个空交叉点也计一分。白方加入贴目,本站默认 7.5 分。提子不再额外加分,同时接触两色的空区域为中立。

  • 地域计分 · 日本式规则

    计算围住的空地域加提子,包括终局双方同意移除的死子。棋盘上的活子不直接计分。日本规则不计算双活中的地域,并有专门的死活判定程序。贴目常用 6.5,须以该局约定的规则为准。

面积计分示例:黑方围住左侧四列,白方围住右侧三列。小方块表示被控制的空点。
面积计分示例:黑方围住左侧四列,白方围住右侧三列。小方块表示被控制的空点。

面积计分示例

黑方
9 枚活子 + 36 个围住的空点 = 45 分
白方
9 枚活子 + 27 个围住的空点 + 7.5 分贴目 = 43.5 分
结果
黑方胜 1.5 分

小方块标出双方围住的空点。未落子的中立点(单官)不为任何一方得分;在停着前合法占据单官,可能增加一分面积。

面积与地域计分常常得到相同胜者,但分差并不总是相差一分。提子、停着、双活、让子及贴目都会影响比较。不要在同一局里混用两种方法。

参考: British Go Association — Comparison of Some Go Rules · Scoring

练习棋盘:立即试用规则

在这张 9 × 9 棋盘上操控黑白双方。练习使用与完整对局相同的规则,自动提子,并禁止自杀与全局同形重复。两次停着后可标记死子,为双方确认分数,或恢复行棋。这里的操作不影响等级分或已保存对局。

正在加载练习棋盘…

不同规则与围棋变体

主要规则都包含落子、连接和提子。差异在计分、贴目、重复局面、自提和终局程序。第一行说明 ChessPlayX 实际使用的规则,其余行介绍在其他地方可能遇到的规则。

常见规则比较
规则计分方式常见贴目重复局面自提
中国式 · ChessPlayX面积7.5全局同形禁着禁止
日本规则地域6.5基本劫;特殊循环可能无胜负禁止
韩国规则地域6.5基本劫;特殊循环按赛事规定处理禁止
AGA(美国)面积,或借助停着交子与最后停着规则得到等价的地域计分7.5情境超级劫:棋子排列与行棋方共同判定禁止
新西兰规则面积7以超级劫禁止局面重复允许自提多子棋块
应氏规则面积,以填满棋盘计数8;同分黑胜应氏专门劫规则允许自提多子棋块

表内贴目为常见惯例。重复局面、让子与计分的精确程序应查阅赛事规则。以下变体用于拓展围棋知识,并非 ChessPlayX 当前围棋游戏内可额外选择的模式。

其他玩法

  • 吃子棋(Atari Go)

    先提到一枚棋子的一方获胜。适合练习数气,但胜利条件不同,终局不计算面积。

  • 9 × 9 与 13 × 13

    在较小棋盘上使用相同的基本规则,对局更短、局面更容易看清。ChessPlayX 除 19 × 19 外,也提供这两种尺寸。

  • 联棋与混双围棋

    队员共用同一颜色,按固定人员顺序落子。常见赛制禁止队友讨论着手,应查看具体组队与行棋顺序规则。

  • 幽灵围棋(Phantom Go)

    双方看不到对手棋子,由裁判或程序处理落子和提子信息。隐藏信息改变了判断局面的方式。

  • 环面围棋

    相对的边互相连接,没有角与边。每个交叉点有四个相邻点,但只有空点才是气。棋块和地域可跨越棋盘边缘连通。

参考: British Go Association — Comparison of Some Go Rules · Rules comparison

基本策略与入门建议

  1. 先角后边再中央

    边界让你用较少棋子围住空间。开局占角通常效率高,接着发展边上。这是策略建议,不是强制落子顺序。

  2. 理解三线与四线

    从边缘数第三线偏重实地,第四线偏重外势。没有具体理由时,不宜把太多早期着手用在一、二线上。

  3. 每手后检查气

    检查双方附近的棋块。一口气就是被打吃,两口气也可能危险。决定逃跑前,先算提子与连接的可能。

  4. 保护重要连接

    切断可能把看似强大的棋分成弱块。必要时连接,但要与其他区域的大场比较,而不是机械地逢断必补。

  5. 征子要算到底

    征子通过连续打吃,让棋块沿之字形逃跑。远处路径上的棋子可能成为引征。开始追逐前,要计算到最后。

  6. 重视面积而非提子数量

    面积计分不会因提子直接额外加分。提子能保护己方棋子或形成地域时仍很重要。不要追赶小块而丢掉更大地域。

初学者常见错误

  • 误区: 以为斜着相邻就已连接。

    建议: 只有横向、纵向相邻才组成连通棋块。注意斜向棋子之间的断点。

  • 误区: 分别数每枚棋子的气再相加。

    建议: 对整个棋块的每口气只计一次。逃跑、连接和提子都会改变气数。

  • 误区: 以为别处下一手就一定能回提劫。

    建议: 立即回提被禁止,以后的回提仍须符合全局同形禁着。对方并非必须应劫。

  • 误区: 把所有没有两眼的棋都判死。

    建议: 检查做眼、逃出、连接、提子或双活的可能,算清楚后再决定放弃。

  • 误区: 无故填入自己的安全地域。

    建议: 面积计分通常只是把一个空点换成一枚活子;地域计分一般会少一目。但边界有弱点时仍应补棋。

  • 误区: 边界尚未明确就停着。

    建议: 先封好有价值的边界、处理弱棋并检查单官。计分时发现争议可恢复行棋。

常见围棋术语

气
与棋子或连通棋块横向、纵向直接相邻的空交叉点。
打吃(atari)
棋块只剩一口气,在该点面临被提走的威胁。
劫(ko)
局部反复提取的形状。不得立即重复局面,超级劫还考虑更早的全局排列。
眼
棋块保护的内部空间。连通棋块保持两个独立真眼即可存活。
假眼
看起来像眼,但围住它的棋可能被破坏,或被迫自行填入。
双活(seki)
双方都无法通过共用气安全地主动提取对方,因此共同存活。
贴目(komi)
分先对局中加入白方分数的补偿,用于平衡黑方先行的优势。
单官(dame)
双方棋块之间的中立空点。未占据的单官不归任何一方。
提子
被提走的对方棋子。地域计分中计入分数,面积计分中不额外加分。
星位(hoshi)
棋盘上的标记交叉点,用于定位及固定让子棋的初始摆放。
先手(sente)
造成重要威胁、通常促使对方回应的着手,有助于保留主动。对方仍可选择脱先。
后手(gote)
一手或一段行棋结束后,对方可以在别处取得主动。
征子(shicho)
通过连续打吃沿之字形追赶棋块,若没有引征等变化,最终将其提走。
枷(geta)
以较宽松的包围使对方棋块即使有气也无法逃出。
定式(joseki)
经过研究的局部变化,多发生在角部,在合适的全局背景下被认为双方均衡。
布局(fuseki)
开局阶段,双方在角、边及中央发展棋形与势力。
脱先(tenuki)
不在当前局部回应对手,而去其他地方行棋。

一分钟掌握规则

  1. 双方轮流行棋。黑方从空棋盘先行,每手在合法空交叉点放一枚棋子。
  2. 已落下的棋子不移动,被提走或终局确认是死子时才离开棋盘。
  3. 同色棋子通过横、纵相邻连接,仅斜向相邻不算连通。
  4. 相邻的不同空点是气。棋块无气时整块被提走。
  5. 先提走被吃的敌子,再检查新棋块是否有气;禁止自杀。
  6. 落子不得重现任何历史棋盘排列,即全局同形禁着。
  7. 可以停着。连续两次停着进入计分,确认死子并由双方同意,或恢复行棋。
  8. 面积分数 = 活子 + 围住的空点。白方加贴目,默认 7.5 分。总分较高者胜。

常见问题

围棋怎样玩?

双方轮流在交叉点下黑白棋子,围住空间、连接己子,并通过填尽气来提取对方棋块。连续两次停着后,确认死子并计算包含贴目的面积分数。

怎样获胜?

终局活子与围住的空点总分较高者获胜,白方另加贴目。仅仅提子最多还不够。房间对局中,对手也可能因认输或超时而输。

一枚棋子有几口气?

在其他位置全空时,孤立棋子中央四口、边上三口、角上两口。只计算上下左右的空点,相连棋子共用气且不能重复计算。

劫规则禁止什么?

禁止立即回提并恢复上一棋盘局面。ChessPlayX 还禁止落子重现任何更早的棋子排列。可以在别处行棋或停着,之后回提前仍须检查超级劫限制。

为什么这里默认贴 7.5 分?

白方后手需要补偿。ChessPlayX 默认贴 7.5 分,这是面积计分的常见数值。半分可避免最终同分,其他规则或赛事可采用不同贴目。

围棋会和棋吗?

ChessPlayX 贴目为 7.5,计分后不会出现同分,且禁止重复全盘局面。但若双方接受和棋提议,对局仍可和棋。在其他场合,整数贴目可能形成同分和棋(jigo)。

能下在没有气的点吗?

如果先提掉敌子后自己的新棋块获得气,且不违反超级劫,就可以。若提子后仍无气,ChessPlayX 禁止该手。有些其他规则允许自提。

中国式与日本式计分有何区别?

面积计分数活子加围住的空点;地域计分数空地域加提子,并有额外终局规则。贴目也可能不同。两者相关,但分数差并不固定。

停着会扣分吗?

ChessPlayX 的面积规则与通常日本规则没有直接停着罚分,但可能错过有价值的着手。AGA 使用停着交子及最后停着程序,使面积与地域计数相互对应。

初学者适合多大棋盘?

先用 9 × 9。短对局更容易理解气、提子和计分,再试 13 × 13,最后过渡到 19 × 19。

接下来学什么?

来源与规则验证

所讨论的规则体系
中国面积计分 · 贴7.5目 · 全局同形禁止
  1. Chinese Weiqi Association — Rules of Weiqi (1988, English translation)
  2. British Go Association — Comparison of Some Go Rules
  3. British Go Association — How to Play
  4. British Go Association — AGA Rules of Go

ChessPlayX 采用中国式面积计分、全局同形禁着和禁止自杀的规则,默认白方贴 7.5 分。本文完整说明本站的对局与计分流程。比较表介绍其他规则;赛事程序、让子补偿及贴目可能不同。本站此围棋模式提供标准对局与三种棋盘尺寸。

本指南没有单独记录规则审查日期。内容更新日期不等于验证日期。