快速了解
围棋是两人策略游戏。黑白双方轮流在空交叉点落一子,以占据并保护地域。没有气的棋块会被提走。双方连续停着后进入计分:确认死子、计算控制的面积、加入贴目并确认结果,分数较高者获胜。
- 人数
- 2
- 棋盘
- 19 × 19
- 先手
- 黑方
- 目标
- 获得更高分数
- 默认贴目
- 白方加 7.5 分
规则体系与来源: 中国面积计分 · 贴7.5目 · 全局同形禁止
什么是围棋?
围棋由两人对弈,核心是围住并控制棋盘上的空间。所有棋子的作用相同。落下的棋子不能移动,直到被提走;棋子的强弱取决于位置、连接和气。
同一种游戏,不同的名称
围棋起源于中国,已有两千五百多年的历史。中文称围棋,日文称 Igo 或 Go,韩文称 Baduk。简单的规则蕴含深厚的策略。2016 年 AlphaGo 在与李世石的比赛中获胜,成为人工智能的重要里程碑。
棋盘与棋子
棋子放在两条线的交叉点上,而不是方格内。标准棋盘有 19 × 19 条线,共 361 个交叉点。9 × 9 和 13 × 13 小棋盘采用相同的基本行棋规则。星位是定位标记,在部分让子规则中也是预先放置让子的地点。
| 棋盘 | 交叉点 | 星位 | 适合用途 |
|---|---|---|---|
| 9 × 9 | 81 | 5 | 学习规则、快速对局与死活练习 |
| 13 × 13 | 169 | 5 | 过渡到大棋盘并学习布局 |
| 19 × 19 | 361 | 9 | 完整对局和正式比赛常用尺寸 |
表中列出常见的星位标记数量。不同厂商的标记可能不同,但不会改变合法落点或计分方式。
传统完整棋具通常有 181 枚黑子和 180 枚白子。分先对局从空棋盘开始。ChessPlayX 默认使用 19 × 19 棋盘,也支持 9 × 9 和 13 × 13。
对局目标与开始方式
加入贴目后,控制的面积比对手大即可获胜。提子用于巩固地域或削弱对手;提走最多棋子并不直接等于赢棋。
选择棋盘与对局条件
选择 9 × 9、13 × 13 或 19 × 19。开始前确认计分规则、贴目和用时。
从空棋盘开始
分先对局没有预先放置的棋子。让子棋采用不同的初始摆法,下文会介绍。
黑方先行
黑方在合法的空交叉点落一子,随后白方行棋,双方交替进行。
每手落一子或停着
轮到自己时,合法落一子或选择停着。棋盘上已有的棋子不能移动。被提走棋子留下的点可以再次使用,但新的一手必须合法。
提走被吃的棋块
落子后,提走所有相邻且已无气的对方棋块。先处理提子,再检查新落子所在棋块是否有气。
确认分数
连续两次停着后进入计分。标记死子,然后双方确认同一份结果。若有争议,可恢复行棋来解决。
贴目补偿白方后手
贴目加入白方的最终分数。ChessPlayX 默认加 7.5 分,日本和韩国规则常用 6.5 目。这些是常见数值,并非所有比赛的统一规定。半分贴目可避免最终数值相同。
棋力不同时的让子棋
传统固定让子棋中,较弱的一方执黑,先放约定数量的棋子,通常为 2–9 枚,再由白方先行。贴目会降低,部分规则还规定让子补偿。另有自由摆放让子的方式。图中展示四子让棋;ChessPlayX 当前的围棋设置从空棋盘开始,尚无让子选项。
气、连接与提子
什么是气?
气是棋子或棋块上下左右直接相邻的空交叉点,斜向点不算气。在其他位置全空时,一枚孤立棋子在中央有四口气、边上有三口气、角上有两口气。邻点被占据时,气数会减少。
相连的棋子共用气
同色棋子横向或纵向相邻就组成一个棋块。对整个棋块的每个相邻空点只计一次。斜着相邻的棋子并未连通,对手可能从中切断。连接通常有益,但仍须检查实际气数。
打吃与提子
只有一口气的棋块处于被打吃状态。在其最后一口气合法落子,会立即提走整个棋块。被打吃的一方可能通过长出、连接或提走附近的攻击棋子解围。一手棋也可能同时提走多个对方棋块。被取下的对方棋子称为提子。
特殊规则:自杀、劫与全局同形禁着
禁止自杀
提走对方被吃的棋子后,新落子所在棋块必须至少有一口气,否则属于自杀,在 ChessPlayX 上不合法。如果在被包围的点落子能先提走对方棋子并获得气,且不违反全局同形禁着,就可以落子。
劫规则防止无限互提
劫形可能使双方反复提取同一枚棋子。如果立即回提会恢复上一局面,就禁止立即回提。通常需要在别处寻找劫材;对方可应劫,也可不应。别处行棋后,只有形成的完整棋盘局面仍符合规则,才可回提。
ChessPlayX 使用位置超级劫,即全局同形禁着:一次落子不得重现历史上任何黑白棋子排列,不考虑当时轮到哪方。别处交换并不自动豁免此限制。停着仍然合法。日本规则对三劫循环等特殊重复采用不同的处理程序。
参考: British Go Association — Comparison of Some Go Rules · Repetition, suicide
死活:真眼、假眼与双活
眼是棋块保护的内部空点或空间。一个连通棋块拥有两个独立真眼并保持它们时,就不能被提走:对方分别填入任意一眼都会自杀。眼不足两个不代表已经死棋;该棋块仍可能做眼、逃出、连接或形成双活。
假眼
假眼看起来被围住,但周围棋子没有牢固连接。对手可能提走部分围墙,或迫使你自行填入该点。要检查斜向接触以及周围每块棋的气。
双活(seki)
双活中,双方都无法安全地先填共用气来提取对方,因此共同存活。并非每一块棋都必须拥有两眼。面积计分会计算双活中的活子;同时接触两色的共用空点不归任何一方。
终局死子
死棋是在对手正确行棋下无法避免被提走的棋块,不能仅凭当前没有两眼就判死。计分时双方确认应移除哪些棋块。更改死子标记会清除双方的确认;有争议时恢复行棋。
结束对局与计算分数
认为没有有价值的着手时可以停着。连续两次停着会暂停行棋及房间计时,进入计分。检查棋块与边界、标记死子,再由双方确认同一分数。只有双方都确认后才结束对局;任何一方需要时都可恢复行棋。在限时房间中,认输或超时也会决定结果。
面积计分 · ChessPlayX 采用
先移除双方同意的死子。每枚活子计一分,只被同一种颜色围住的每个空交叉点也计一分。白方加入贴目,本站默认 7.5 分。提子不再额外加分,同时接触两色的空区域为中立。
地域计分 · 日本式规则
计算围住的空地域加提子,包括终局双方同意移除的死子。棋盘上的活子不直接计分。日本规则不计算双活中的地域,并有专门的死活判定程序。贴目常用 6.5,须以该局约定的规则为准。
面积计分示例
- 黑方
- 9 枚活子 + 36 个围住的空点 = 45 分
- 白方
- 9 枚活子 + 27 个围住的空点 + 7.5 分贴目 = 43.5 分
- 结果
- 黑方胜 1.5 分
小方块标出双方围住的空点。未落子的中立点(单官)不为任何一方得分;在停着前合法占据单官,可能增加一分面积。
面积与地域计分常常得到相同胜者,但分差并不总是相差一分。提子、停着、双活、让子及贴目都会影响比较。不要在同一局里混用两种方法。
参考: British Go Association — Comparison of Some Go Rules · Scoring
练习棋盘:立即试用规则
在这张 9 × 9 棋盘上操控黑白双方。练习使用与完整对局相同的规则,自动提子,并禁止自杀与全局同形重复。两次停着后可标记死子,为双方确认分数,或恢复行棋。这里的操作不影响等级分或已保存对局。
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不同规则与围棋变体
主要规则都包含落子、连接和提子。差异在计分、贴目、重复局面、自提和终局程序。第一行说明 ChessPlayX 实际使用的规则,其余行介绍在其他地方可能遇到的规则。
| 规则 | 计分方式 | 常见贴目 | 重复局面 | 自提 |
|---|---|---|---|---|
| 中国式 · ChessPlayX | 面积 | 7.5 | 全局同形禁着 | 禁止 |
| 日本规则 | 地域 | 6.5 | 基本劫;特殊循环可能无胜负 | 禁止 |
| 韩国规则 | 地域 | 6.5 | 基本劫;特殊循环按赛事规定处理 | 禁止 |
| AGA(美国) | 面积,或借助停着交子与最后停着规则得到等价的地域计分 | 7.5 | 情境超级劫:棋子排列与行棋方共同判定 | 禁止 |
| 新西兰规则 | 面积 | 7 | 以超级劫禁止局面重复 | 允许自提多子棋块 |
| 应氏规则 | 面积,以填满棋盘计数 | 8;同分黑胜 | 应氏专门劫规则 | 允许自提多子棋块 |
表内贴目为常见惯例。重复局面、让子与计分的精确程序应查阅赛事规则。以下变体用于拓展围棋知识,并非 ChessPlayX 当前围棋游戏内可额外选择的模式。
其他玩法
吃子棋(Atari Go)
先提到一枚棋子的一方获胜。适合练习数气,但胜利条件不同,终局不计算面积。
9 × 9 与 13 × 13
在较小棋盘上使用相同的基本规则,对局更短、局面更容易看清。ChessPlayX 除 19 × 19 外,也提供这两种尺寸。
联棋与混双围棋
队员共用同一颜色,按固定人员顺序落子。常见赛制禁止队友讨论着手,应查看具体组队与行棋顺序规则。
幽灵围棋(Phantom Go)
双方看不到对手棋子,由裁判或程序处理落子和提子信息。隐藏信息改变了判断局面的方式。
环面围棋
相对的边互相连接,没有角与边。每个交叉点有四个相邻点,但只有空点才是气。棋块和地域可跨越棋盘边缘连通。
参考: British Go Association — Comparison of Some Go Rules · Rules comparison
基本策略与入门建议
先角后边再中央
边界让你用较少棋子围住空间。开局占角通常效率高,接着发展边上。这是策略建议,不是强制落子顺序。
理解三线与四线
从边缘数第三线偏重实地,第四线偏重外势。没有具体理由时,不宜把太多早期着手用在一、二线上。
每手后检查气
检查双方附近的棋块。一口气就是被打吃,两口气也可能危险。决定逃跑前,先算提子与连接的可能。
保护重要连接
切断可能把看似强大的棋分成弱块。必要时连接,但要与其他区域的大场比较,而不是机械地逢断必补。
征子要算到底
征子通过连续打吃,让棋块沿之字形逃跑。远处路径上的棋子可能成为引征。开始追逐前,要计算到最后。
重视面积而非提子数量
面积计分不会因提子直接额外加分。提子能保护己方棋子或形成地域时仍很重要。不要追赶小块而丢掉更大地域。
初学者常见错误
误区: 以为斜着相邻就已连接。
建议: 只有横向、纵向相邻才组成连通棋块。注意斜向棋子之间的断点。
误区: 分别数每枚棋子的气再相加。
建议: 对整个棋块的每口气只计一次。逃跑、连接和提子都会改变气数。
误区: 以为别处下一手就一定能回提劫。
建议: 立即回提被禁止,以后的回提仍须符合全局同形禁着。对方并非必须应劫。
误区: 把所有没有两眼的棋都判死。
建议: 检查做眼、逃出、连接、提子或双活的可能,算清楚后再决定放弃。
误区: 无故填入自己的安全地域。
建议: 面积计分通常只是把一个空点换成一枚活子;地域计分一般会少一目。但边界有弱点时仍应补棋。
误区: 边界尚未明确就停着。
建议: 先封好有价值的边界、处理弱棋并检查单官。计分时发现争议可恢复行棋。
常见围棋术语
- 气
- 与棋子或连通棋块横向、纵向直接相邻的空交叉点。
- 打吃(atari)
- 棋块只剩一口气,在该点面临被提走的威胁。
- 劫(ko)
- 局部反复提取的形状。不得立即重复局面,超级劫还考虑更早的全局排列。
- 眼
- 棋块保护的内部空间。连通棋块保持两个独立真眼即可存活。
- 假眼
- 看起来像眼,但围住它的棋可能被破坏,或被迫自行填入。
- 双活(seki)
- 双方都无法通过共用气安全地主动提取对方,因此共同存活。
- 贴目(komi)
- 分先对局中加入白方分数的补偿,用于平衡黑方先行的优势。
- 单官(dame)
- 双方棋块之间的中立空点。未占据的单官不归任何一方。
- 提子
- 被提走的对方棋子。地域计分中计入分数,面积计分中不额外加分。
- 星位(hoshi)
- 棋盘上的标记交叉点,用于定位及固定让子棋的初始摆放。
- 先手(sente)
- 造成重要威胁、通常促使对方回应的着手,有助于保留主动。对方仍可选择脱先。
- 后手(gote)
- 一手或一段行棋结束后,对方可以在别处取得主动。
- 征子(shicho)
- 通过连续打吃沿之字形追赶棋块,若没有引征等变化,最终将其提走。
- 枷(geta)
- 以较宽松的包围使对方棋块即使有气也无法逃出。
- 定式(joseki)
- 经过研究的局部变化,多发生在角部,在合适的全局背景下被认为双方均衡。
- 布局(fuseki)
- 开局阶段,双方在角、边及中央发展棋形与势力。
- 脱先(tenuki)
- 不在当前局部回应对手,而去其他地方行棋。
一分钟掌握规则
- 双方轮流行棋。黑方从空棋盘先行,每手在合法空交叉点放一枚棋子。
- 已落下的棋子不移动,被提走或终局确认是死子时才离开棋盘。
- 同色棋子通过横、纵相邻连接,仅斜向相邻不算连通。
- 相邻的不同空点是气。棋块无气时整块被提走。
- 先提走被吃的敌子,再检查新棋块是否有气;禁止自杀。
- 落子不得重现任何历史棋盘排列,即全局同形禁着。
- 可以停着。连续两次停着进入计分,确认死子并由双方同意,或恢复行棋。
- 面积分数 = 活子 + 围住的空点。白方加贴目,默认 7.5 分。总分较高者胜。
常见问题
围棋怎样玩?
双方轮流在交叉点下黑白棋子,围住空间、连接己子,并通过填尽气来提取对方棋块。连续两次停着后,确认死子并计算包含贴目的面积分数。
怎样获胜?
终局活子与围住的空点总分较高者获胜,白方另加贴目。仅仅提子最多还不够。房间对局中,对手也可能因认输或超时而输。
一枚棋子有几口气?
在其他位置全空时,孤立棋子中央四口、边上三口、角上两口。只计算上下左右的空点,相连棋子共用气且不能重复计算。
劫规则禁止什么?
禁止立即回提并恢复上一棋盘局面。ChessPlayX 还禁止落子重现任何更早的棋子排列。可以在别处行棋或停着,之后回提前仍须检查超级劫限制。
为什么这里默认贴 7.5 分?
白方后手需要补偿。ChessPlayX 默认贴 7.5 分,这是面积计分的常见数值。半分可避免最终同分,其他规则或赛事可采用不同贴目。
围棋会和棋吗?
ChessPlayX 贴目为 7.5,计分后不会出现同分,且禁止重复全盘局面。但若双方接受和棋提议,对局仍可和棋。在其他场合,整数贴目可能形成同分和棋(jigo)。
能下在没有气的点吗?
如果先提掉敌子后自己的新棋块获得气,且不违反超级劫,就可以。若提子后仍无气,ChessPlayX 禁止该手。有些其他规则允许自提。
中国式与日本式计分有何区别?
面积计分数活子加围住的空点;地域计分数空地域加提子,并有额外终局规则。贴目也可能不同。两者相关,但分数差并不固定。
停着会扣分吗?
ChessPlayX 的面积规则与通常日本规则没有直接停着罚分,但可能错过有价值的着手。AGA 使用停着交子及最后停着程序,使面积与地域计数相互对应。
初学者适合多大棋盘?
先用 9 × 9。短对局更容易理解气、提子和计分,再试 13 × 13,最后过渡到 19 × 19。
接下来学什么?
来源与规则验证
- 所讨论的规则体系
- 中国面积计分 · 贴7.5目 · 全局同形禁止
- Chinese Weiqi Association — Rules of Weiqi (1988, English translation)
- British Go Association — Comparison of Some Go Rules
- British Go Association — How to Play
- British Go Association — AGA Rules of Go
ChessPlayX 采用中国式面积计分、全局同形禁着和禁止自杀的规则,默认白方贴 7.5 分。本文完整说明本站的对局与计分流程。比较表介绍其他规则;赛事程序、让子补偿及贴目可能不同。本站此围棋模式提供标准对局与三种棋盘尺寸。
本指南没有单独记录规则审查日期。内容更新日期不等于验证日期。
