快速了解
双方轮流在空点落一子,先形成合法横、竖或斜连线者获胜。ChessPlayX 默认采用 Caro:恰好五连,且不能两端均被封堵;棋盘边界也算封堵。标准规则同样要求恰好五连,自由规则允许五连及以上。
- 人数
- 2
- 棋盘
- 15 × 15
- 先手
- 黑方(X)
- 获胜条件
- 合法五连
- 和棋
- 棋盘已满且无人获胜
规则体系与来源: 五子棋页面默认 Caro 规则 · 标准或自由规则可在选局面板中选择
什么是 Caro?
Caro 是双人连线棋类游戏。落下的棋子不能移动、吃子或取走。你需要连接己方棋子,同时阻止对手完成连线。
Gomoku、五子棋与纸上 Caro
Gomoku 源自日语;中文称五子棋,韩语称 Omok。越南纸上 Caro 通常在方格内画 X 和 O。本文的 X 对应先行黑方,O 对应后行白方。胜负取决于约定的规则,而非棋子的绘制方式。
棋盘与棋子
ChessPlayX 使用 15 × 15 棋盘,共 225 个落点。实体棋子落在交点,纸上玩法画在方格内。星位仅用于定位,不计分。在中心附近开局有利于发展,但本平台三种常规模式均不强制首手天元。
| 棋盘 | 边界 | 常见用途 |
|---|---|---|
| 15 × 15 | 固定边界 | ChessPlayX、五子棋和连珠比赛 |
| 19 × 19 | 固定边界 | 借用围棋盘的五子棋,以及部分 Omok 和六子棋对局 |
| 方格纸 | 可以扩展 | 休闲 X/O 对局;先约定边界和获胜规则 |
参考: Renju International Federation — International Rules of Gomoku · Article 1.2
一步一步开始对局
选择规则与用时
开局前约定 Caro、标准或自由规则,明确是否要求恰好五连,以及是否考虑两端封堵。
从空棋盘开始
黑方(X)先行,白方(O)后行。常规对局没有预置棋子。
落下第一子
这三种模式允许在任意空点开局。靠近中心能为各方向的发展留出空间。
每回合轮流落一子
选择空点。本平台这三种模式不能覆盖已有棋子、移动、吃子或停着。
兼顾进攻与防守
每手后检查横、竖及两条斜线。展开自己的攻势前,先找出对手能立即获胜的点。
合法连线结束对局
一条连线满足所选规则时立即结束。棋盘全满且无人获胜则和棋。
何时获胜、失败或和棋?
棋子必须在同一直线上连续排列。空点或对方棋子会中断连线。应计算整条连续线;要求恰好五连时,不能从六连中截取五子算胜。
获胜
比对手先形成合法连线。两端封堵的五连或长连是否有效,由所选规则决定。
失败
对手先形成合法连线,或你认输,或在计时对局中用完时间。
和棋
棋盘全满且无人获胜则和棋。若提供提和功能,须双方同意;不符合条件的五连不会自行结束对局。
三种获胜连线规则
三种模式主要区别在于:超过五子是否获胜,以及两端被封堵的五连是否有效。
Caro
恰好五连,至少一端未被封堵。紧邻连线端点的对方棋子或棋盘边界均算封堵。
标准
恰好五连即获胜,两端封堵也有效。连续六子及以上不算获胜。
自由
连续五子及以上均获胜,两端是否封堵不影响结果。
同一条线,三种结果
五连,两端开放
- Caro: 获胜
- 标准: 获胜
- 自由: 获胜
三种模式都判为获胜。
一端封堵
- Caro: 获胜
- 标准: 获胜
- 自由: 获胜
Caro 只需有一端未被封堵。
两端封堵
- Caro: 未获胜
- 标准: 获胜
- 自由: 获胜
Caro 不判胜,标准与自由仍判胜。
边界与对方棋子
- Caro: 未获胜
- 标准: 获胜
- 自由: 获胜
左侧粗线是实际棋盘边界,它与白子一起封堵两端。
连续六子
- Caro: 未获胜
- 标准: 未获胜
- 自由: 获胜
在这三种模式中,只有自由规则将此长连判为胜。
纸上 Caro 的约定可能不同。本文采用 ChessPlayX 的规则:恰好五连,边界算封堵。未获胜的连线留在棋盘上,继续对局。
练习棋盘:立即试一试
在较小的 11 × 11 棋盘上控制双方。选择示例,在绿圈落子,再切换规则比较结果。练习使用与正式对局相同的游戏规则。
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平衡先手优势:连珠
先行具有优势。连珠通过限制黑方来平衡:首子在中心,黑方须恰好五连,白方长连也获胜。比赛的开局规则还包含额外选择和限制。
三三
黑方一手形成两个真正的活三通常为禁手。每个三都须能合法发展为活四;只能通过禁手延伸的表面活三可能不计入。RIF 规则规定了这些递归判断的例外。
四四
黑方一手通过新落子形成两个不同的四通常为禁手。每个四都须有完成恰好五连的点。
长连
连续六枚及以上黑子通常为禁手。白方没有相应限制,五连及以上均获胜。
同一手也形成恰好五连
按 RIF 第 9.2 条,只有该手未同时形成恰好五连时,黑方才因禁形被判负。六连本身不是恰好五连。胜负申诉、计时和开局程序应遵从赛事规则。
图中标记仅演示简单禁形,并非完整连珠裁定工具。ChessPlayX 常规 Caro、标准和自由模式不执行连珠禁手。
参考: Renju International Federation — International Rules of Renju · International Rules of Renju
开局规则:Pro、Swap 与 Swap2
Pro 与 Long Pro
Pro 要求黑方首手在中心。黑方第二子,即全局第 3 手,须在中央 5 × 5 区域外;白方首子不受限制。Long Pro 将第 3 手的排除区域扩大为中央 7 × 7。
Swap
第一位玩家依次放黑、白、黑,另一位选择执棋颜色。执白者下第 4 手。让对方选色可促使摆局者追求平衡。
Swap2 步骤
A 摆三子
A 在三个空点依次放黑、白、黑。
B 选色或增加两子
B 可选择黑方或白方,也可依次再放白、黑两子,让 A 选色。
白方继续
确定颜色后,白方下第 4 手或第 6 手,再正常轮流落子。RIF 五子棋采用恰好五连的获胜规则。
这些是用于了解比赛的开局约定,并非 ChessPlayX 常规 Caro 中可选择的额外开局模式。
参考: Renju International Federation — International Rules of Gomoku · Article 2 (Swap2)
比较相关棋种与变体
前三行是本平台已有模式。连珠、Omok 和六子棋采用其他约定,参赛前请核实主办方规则。
| 变体 | 棋盘 | 获胜连线 | 更长连线 | 两端封堵 | 其他条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| Caro | 15 × 15 | 恰好 5 子 | 未获胜 | 未获胜 | 边界也算封堵 |
| 标准 | 15 × 15 | 恰好 5 子 | 未获胜 | 获胜 | — |
| 自由 | 15 × 15 | 5 子及以上 | 获胜 | 获胜 | — |
| Renju | 15 × 15 | 黑方恰好 5;白方至少 5 | 黑方通常为禁手;白方获胜 | 获胜 | 黑方禁形;赛事开局规则 |
| Omok | 15 × 15 / 19 × 19 | 恰好 5 子 | 依约定规则而定 | 依约定规则而定 | 常限制三三,各地约定不同 |
| Connect6 | 19 × 19 | 6 子及以上 | 获胜 | 获胜 | 黑方首手 1 子,其后每手 2 子 |
六子棋(Connect6)
黑方首手放一子,其后每回合放两子。目标是六连及以上,常用 19 × 19 棋盘,是独立棋种。
Omok
韩国五子棋传统常用 15 × 15 或 19 × 19 棋盘。三三和长连的限制取决于约定规则。
可扩展的纸上 Caro
若棋盘可扩展,该方向便没有固定边界。需先约定纸张边缘是否算封堵以及长连是否获胜。
井字棋
另一种游戏:3 × 3 棋盘,目标为三连。双方均最优应对则和棋。
需要识别的基本棋形
绿圈表示候选点。判断是否存在必胜攻势前,须读清整条线、端点及对手威胁。
活三
两侧有空间的三子可发展为活四。除非你有更强的强制手段,否则应在威胁扩大前处理。
跳三
三子间留有空点。补上标记点可成四,但须确认两端仍有合法获胜延伸。
眠三
一端被封堵,通常不如活三紧迫,但可配合其他威胁,不应一概忽略。
四
再落一子可成五。除非自己能立即先胜,否则应挡住获胜点。
活四
四子连续且两端均能合法获胜。若对手不能先胜,一子无法同时挡住两端,因此通常具有决定性。
四三
标记手同时形成四和活三。若对手必须挡四,可再把三发展为活四;仍须检查反击和端点封堵。
VCF:连续冲四
通过连续四威胁形成强制胜序。须逐一验证防守,直至获得合法且无法阻挡的胜利。
VCT:连续威胁
结合三与四威胁的更广泛搜索,需更深入计算合法防守与反击。
Caro 中看似获胜的点,可能因形成两端封堵的五连而无效。连珠还需检查黑方禁手。仅凭棋形名称不能证明必胜。
入门技巧与常见错误
先找立即获胜点
先检查己方胜点,再检查对手胜点。真正的四威胁通常必须立即应对。
留出延伸空间
中心附近棋子更易发展。靠近边缘时,数清是否还能容纳五子。
检查四条轴线
检查最后一手经过的横、竖和两条斜线,尤其注意容易遗漏的斜线。
谨慎使用强制手段
四威胁可争取主动,但不能合法获胜的连线并不迫使对手防守。
寻找威胁交点
一手可能同时加强两条线。计算两种延伸,连珠对局还须检查禁手。
数清端点
Caro 中两处封堵之间若恰好只有五个位置,该轴线无法形成有效胜线。
错误: 只进攻,不检查刚下的一手。
建议: 制定计划前先检查对手新形成的威胁。
错误: 把所有三都视为同样紧迫。
建议: 比较合法延伸、开放端点及组合威胁。
错误: 漏看斜线。
建议: 沿新落子检查两个斜线方向。
错误: 挡错跳四的端点。
建议: X X · X X 的胜点是中间空点。
错误: 未约定规则便开局。
建议: 确认长连、两端封堵、边界及开局限制。
常见术语
- Gomoku
- 源自日语的五子棋国际名称。
- 端点封堵
- 对方棋子或固定边界紧邻一条连续线的末端。
- 长连
- 连续六子或更多。
- 活三
- 能合法发展为活四的三。
- 四
- 有一手可完成合法五连的四子棋形。
- 活四
- 连续四子,具有两个合法胜点。
- 四三、三三、四四
- 一手同时形成两个威胁。
- VCF
- 通过连续四威胁取胜。
- VCT
- 通过包含三和四的连续威胁取胜。
- 禁手
- 依连珠棋形规则及其例外,对黑方限制的落子。
- Swap2
- 包含选色和可选追加两子的开局程序。
- RIF
- 国际连珠联盟,发布连珠和五子棋比赛规则。
一分钟规则回顾
- 两人对局;黑方(X)在空的 15 × 15 棋盘先行。
- 每手在空点落一子,棋子不移动也不吃子。
- 按横、竖或斜线计算连续棋子。
- Caro:恰好五连,至少一端未封堵;边界算封堵。
- 标准:恰好五连,不考虑两端封堵。
- 自由:五连及以上,不考虑两端封堵。
- 合法连线立即结束对局;棋盘全满且无人获胜则和棋。
- 连珠和 Swap2 属于比赛约定,不会自动应用于这三种模式。
常见问题
Caro 与 Gomoku 相同吗?
两者都围绕五子连线。越南 Caro 常增加端点封堵条件,开局前应明确变体。
多少棋子能获胜?
Caro 和标准须恰好五连,自由允许五连及以上。Caro 还要求至少一端未封堵。
边界算封堵吗?
ChessPlayX Caro 中算。一端紧邻边界,另一端紧邻对方棋子,就是两端封堵。
六连获胜吗?
自由规则下获胜。Caro 和标准中该连线不获胜,但同一手在另一轴形成恰好五连仍可能获胜。
先手有优势吗?
有。连珠和 Swap2 等比赛约定旨在降低开局优势。
棋盘多大?
ChessPlayX 常规 Caro 使用 15 × 15 落点。本文的 11 × 11 棋盘专用于教学练习。
可以停着或取走棋子吗?
这三种模式不可以,每回合落一子。本文的撤销按钮仅为练习工具,不是吃子或停着。
ChessPlayX 执行连珠禁手吗?
不执行。Caro、标准与自由各自判断胜线。连珠章节介绍的是另一套比赛规则。
什么是 Swap2?
A 放黑、白、黑;B 选色或再放白、黑后让 A 选色。随后由执白者落子。
第一子放哪里好?
中心附近通常便于向各方向发展,但这三种常规模式不强制中心开局。
接下来学什么?
来源与规则验证
- 所讨论的规则体系
- 五子棋页面默认 Caro 规则 · 标准或自由规则可在选局面板中选择
- 一手来源 · Renju International Federation — International Rules of Gomoku
- 一手来源 · Renju International Federation — International Rules of Renju
本文 Caro 示例与 ChessPlayX 一致:15 × 15 棋盘、黑先、恰好五连且两端不能同时封堵,边界算封堵。也提供标准和自由模式。连珠、Pro、Swap2 用于比较。上方 RIF 文档描述比赛规则,其开局、胜负申诉和计时程序与这些常规在线模式不同。
本指南没有单独记录规则审查日期。内容更新日期不等于验证日期。