棋盘与初始配置
使用8×8棋盘,白先。王在e1、e8明置,其余每方15子暗置于标准位置。真实角色仅在首次移动时确定,池中没有王。
棋子如何移动?
? 标记表示暗子。图案表示其首次移动和攻击方式。翻开后按新角色行动。
按外壳走棋后翻开
暗子按图案移动和攻击:车横竖、象斜、后兼具、马走日、兵直进斜吃。车象后不能跳子,马可以。首次合法移动后翻开,从此按新角色行动,如车壳可在落点变成马。
概率与被吃暗子
每方池:后1、车2、象2、马2、兵8。翻子按剩余数量加权抽取并减去一个该角色。初始后概率1/15、兵8/15。吃暗子不翻开、不减少其池。剩余总数等于盘上暗子数加上已被吃的暗子数。
将军与将死
王走一格且不能被直接吃掉。任何走法都必须保证己王安全。暗子按外壳攻击,明子立即按新角色攻击。轮到行棋时被将且无合法应对即将死;未被将但无合法走法为逼和。
与车壳易位
易位须保留王与角子权利、路径畅通,王的起点、经过格、终点均安全。角子须是未动的车壳或有权利的明车。短易位e1→g1、h1→f1;长易位e1→c1、a1→d1,黑方对称。车壳在同一手翻开。角子移动或被吃永久失去该侧权利。
兵与吃过路兵
白兵向第8行、黑兵向第1行前进。兵在己方兵初始行且两格空时可走两格。兵壳走两格仅在翻成兵时产生过路兵权利;其他角色没有。仅对方下一手可用,且不得暴露己王。
升变与低升变
明兵到末行可升后、车、象或马。任何暗子到末行翻成兵也立即升变。确认前预选升变,仅翻成兵时生效,不能影响抽取角色。移动、翻子、升变属于同一手。
重复局面与和棋限制
同一局面三次或每方50步无吃子、兵步、翻子可申请和棋,可声明不翻子的预定步达到条件。相同局面包括棋盘、外壳、池、行棋方、易位及可用过路兵权利。五次重复或每方75步静步自动和棋,将死优先。仅所有存活暗子翻开后判断子力不足,被吃暗子的剩余池不能重返棋盘。
对局、时钟与存档
可在线匹配、邀请好友、同机双人或选择五级电脑。在线时钟按房间设置,超时负,除非对手不可能将死。认输即负,双方同意可和棋。重连和回放保持已翻结果。电脑只计算你也能看到的剩余可能。
新手应注意什么?
第一步按外壳棋子的走法计划。揭示后,按真实身份重新判断威胁,不要把外壳当作永久身份。
规则与参考资料
- ChessPlayX — 本页公布的在线规则
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