快速了解
象棋由两人在 9 × 10 交叉点的棋盘上进行。每方 16 子,红先黑后。将死对方,或使对方轮到走棋时无合法着法,即可获胜。将帅不能在没有棋子阻隔的同一条纵线上直接照面。
- 人数
- 2
- 棋盘
- 9 × 10个点位
- 每方棋子
- 16
- 先手
- 红方先行。
象棋棋盘如何摆放?
象棋盘有9条纵线和10条横线,共90个交叉点。棋子放在交叉点上,不放在格内。走一步是移到相邻交叉点。
河界与九宫
河界位于第5与第6横线之间。双方底部三横线中央各有一座九宫,由3×3个交叉点及斜线标示。将帅和士仕不能出己方九宫,象相不能过河。
每方16枚棋子
每方有1将或帅、2士或仕、2象或相、2车、2马、2炮及5卒或兵。红黑同类棋子可能用不同汉字,但走法和吃法相同。
如何摆棋
从己方底线数起,第一横线依次为车、马、象、士、将、士、象、马、车。两炮在第三横线的第2、8路,五兵在第四横线的第1、3、5、7、9路。双方对称摆放。
参考: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Article 1
七种棋子如何走子和吃子?
每对图示依次为红方与黑方的同类棋子。每步既要符合棋子走法,也不能让己方将帅受将。
参考: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Article 2
轮走和吃子怎样进行?
每回合移动己方一枚棋子到另一合法交叉点,不得停着。
走子或吃子
落点为空是普通走子;落点有敌子且吃法合法时,移除敌子并由己子占据该点。被吃子不能返回棋盘。有吃子机会也不强制吃子,可选择任一合法着法。
己方棋子与阻挡
不能吃己子,也不能在同一点放两子。必须检查完整路线:车路要空、马腿要空、象眼要空;炮吃子则必须恰有一个炮架。
不能让己将受攻
即使符合棋子的走法,走后己方将帅仍受攻击也是非法着法。移走唯一挡在两将之间的棋子也属于此类。
参考: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Articles 2, 4
用棋盘理解走法限制
图中红方在下,向上前进。纵线标 a–i,横线标 1–10;e4 → g5 表示从 e4 走到 g5。例图简化了子力,以集中说明一条规则。× 表示不能到达的点,不是棋子。
走子前 · e4 → g5× 表示初始局面中不能到达的点:d6, f6。WXF 2.5 蹩马腿
红马 e4 不能到 d6 或 f6,因为 e5 的兵挡住了第一步直行点。右侧未被阻挡,e4 → g5 合法。任一方的棋子都能蹩马腿。
走子前 · e3 → c5× 表示初始局面中不能到达的点:g5。WXF 2.3 塞象眼
相从 e3 到 g5 要经过象眼 f4,f4 的红车挡住此路。它仍能 e3 → c5,因为 d4 的象眼为空。
走子前 · c5 → e3× 表示初始局面中不能到达的点:a7, e7。WXF 2.3 相、象不能过河
红相 c5 即使路线畅通,也不能到对方半场的 a7 或 e7。它可以退回 e3。黑象同样只能留在己方半场。
走子前 · d2 → e2× 表示初始局面中不能到达的点:c2。WXF 2.1–2.2 将帅与士仕不出九宫
帅 d2 可以到 e2,但不能走到九宫外的 c2。将帅横直走一点,士仕沿九宫斜线走一点。不能把士仕的斜走方式用于将帅。
走子前 · e4 → e9× 表示初始局面中不能到达的点:e7。WXF 2.6 炮隔一子吃子
炮 e4 以 e6 的兵为炮架,可以吃 e9 的黑车。炮架保留在盘上。炮不能越过炮架走到空点 e7;不吃子时须像车一样沿畅通线路移动。
走子前 · e5 → e6× 表示初始局面中不能到达的点:d5, f5, e4。WXF 2.7 兵卒过河前后
红兵 e5 尚未过河,只能 e5 → e6,不能横走 d5、f5 或后退 e4。到 e6 后,之后的回合可合法向前或横走一点。兵卒不能后退,也不升变。
应将与避免将帅照面
敌子威胁吃掉将帅时即为将军。被将军的一方必须在下一步立即解除全部威胁。
参考: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Articles 2.9–2.10
何时获胜或判负?
多吃子不等于获胜。结果取决于将帅安全、是否有合法着法以及对局结束条件。
走子前 · a9 → a10WXF 3.1.A.I 将死
被将军且没有任何合法应着的一方立即输棋。只将军一次不算胜,若对手仍能应将,对局继续。
走子前 · a9 → d9WXF 2.11, 3.1.A.II 无合法着法也判负
与国际象棋不同,象棋中轮到走棋却无合法着法,即使未被将军也判负。图中车 a9 → d9 后,黑将 e10 未被将军,但 d10、e9、f10 均被控制。
认输与超时
认输者判负。限时对局中,时间用尽者判负。若使用加秒制,每步完成后增加时间,开局前应查看时限设置。
参考: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Article 3
哪些情况可以和棋?
同意和棋或均无法取胜
WXF 3.2.A 规定双方同意、双方都不可能取胜,或裁判按规则判和时为和棋。提和未获接受时,对局尚未结束。
双方各 50 步无吃子
WXF 2018 第 3.2.D 条规定,双方各走 50 步未吃子,经裁判核实判和。走兵卒不会重置计数,吃子才会。ChessPlayX 自动计算连续 100 个半回合无吃子。
重复局面可能判和,也可能判违规方负。不能套用国际象棋的三次重复规则,详见下方竞赛部分。
参考: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Articles 3.2, 8, 19–20
进阶竞赛规则:循环、长将与长捉
本节依据 WXF 2018 第 3.1.C/H/I、3.2.B/C、19–20 条。长将和长捉须考察完整循环;一次将军或一次捉子威胁,不足以认定违规。
无单方违规的重复
重复局面须棋子位置及轮到走棋的一方都相同。第四次出现时,若双方均无违规,或双方有同类重复行为、无需单方变着,则和棋。第三次出现并不自动和棋。
长将与长捉
长将是在重复循环中己方每步都将军。禁止的长捉是反复威胁吃同一棋子,迫使对方应对。一方长将、另一方长捉时,长将方必须变着。ChessPlayX 在第三次局面出现时警告责任方;警告后继续违规至第四次即判负。
并非所有捉子都违规
捉子威胁必须是合法吃子。有根子若能被合法回吃,通常可免除长捉判罚。同类棋子真正互换、将帅或兵卒捉子,以及捉未过河兵卒也有豁免。但马或炮长捉车,即使车有根仍可能违规。
上述例外只是摘要,不能替代 WXF 完整分类。应检查吃子是否合法、被捉对象、合法反吃及双方行为。比赛由裁判按公布的规则裁决;在 ChessPlayX 请留意变着警告。
参考: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Articles 4–6
初学者常见错误
错误: 让马像国际象棋的马一样越过阻挡子。
建议: 第一步直走所经的相邻点是马腿。任一方棋子占据马腿,该方向就被蹩住。
错误: 让炮在无炮架或隔两子的情况下吃子。
建议: 炮架可属于任一方,并留在原位。没有炮架,或中间有两枚以上棋子时,都不能吃子。
错误: 把到达底线的兵卒升变成其他棋子。
建议: 兵卒沿走子方向吃子,不能斜吃。到达对方底线后只能横走,不能升变。
错误: 以为未被将军但无棋可走是和棋。
建议: 与国际象棋不同,象棋中轮到走棋却无合法着法,即使未被将军也判负。图中车 a9 → d9 后,黑将 e10 未被将军,但 d10、e9、f10 均被控制。
从小局面开始练习
先看将帅安全
走前观察将军线路和将帅所在纵线,找出遮挡子:移开后局面仍合法吗?
数清障碍
找马腿、象眼,数炮架。比较走子前后的棋盘,检查自己的判断。
让棋子相互配合
练习把车、马、炮走到有活动路线的位置,避免留下孤立且无保护的子。先看对方威胁,再找吃子机会。
这些是练习建议,不是强制规则或必胜公式。若有其他合法着法,不必吃子。
要点回顾
- 9 × 10 交叉点,每方 16 子,红方先走。
- 将帅与士仕不出九宫,相象不过河;马腿、象眼可能被堵。
- 炮隔一子吃子;兵卒过河可横走,但不能后退或升变。
- 必须应将,不能让将帅照面。将死、无合法着法均负;循环按 WXF 2018 判断。
常见问题
象棋棋盘有多少交叉点?
象棋盘有9条纵线和10条横线,共90个交叉点。棋子放在交叉点上,不放在格内。走一步是移到相邻交叉点。
红方还是黑方先走?
红方先行。
马能越过其他棋子吗?
马不能越过被占据的马腿点。它先直走一点,再斜走一点;第一步的相邻直行点必须为空。这与国际象棋的马不同。
炮怎样吃子?
炮吃子时,必须沿同一路或同一横线隔着恰好一个棋子,跳到敌子所在点。炮架可属任一方,且不被移走。不吃子时,路线必须畅通。
兵卒到底线会升变吗?
不会。兵卒不升变。到达对方底线后,只能在合法时横走一步,永远不能后退。
将帅可以在同一条纵线上吗?
只有中间至少隔着一子时,两将才能位于同一路。不能把将帅移到与敌将直通的纵线,也不能移走阻隔子让这条线暴露。
未被将军但无合法着法是和棋吗?
与国际象棋不同,象棋中轮到走棋却无合法着法,即使未被将军也判负。图中车 a9 → d9 后,黑将 e10 未被将军,但 d10、e9、f10 均被控制。
局面重复三次会自动和棋吗?
不会。依据 WXF 2018,相同局面第四次出现,且双方都无须变着时,才可能因重复判和。长将或违规长捉的一方必须变着,警告后继续可判负。
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来源与规则验证
- 所讨论的规则体系
- WXF 2018 · 在线行棋与循环规则
本指南采用 WXF《世界象棋规则 2018》,重点为第 1–4、19–20 条,也是平台所参考的版本。比赛中的摸子走子、记录和裁判程序与网页操作分开说明。地方约定在长将、长捉或步数限制上可能不同,不能混入本规则。
本指南没有单独记录规则审查日期。内容更新日期不等于验证日期。
