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中国象棋怎么玩:规则与开局

学习象棋摆法与七种棋子走法:9 × 10 棋盘、蹩马腿、塞象眼、炮架、兵卒过河、将死与 WXF 2018 和棋规则,配有直观例图。

玩中国象棋

快速了解

象棋由两人在 9 × 10 交叉点的棋盘上进行。每方 16 子,红先黑后。将死对方,或使对方轮到走棋时无合法着法,即可获胜。将帅不能在没有棋子阻隔的同一条纵线上直接照面。

人数
2
棋盘
9 × 10个点位
每方棋子
16
先手
红方先行。
世界象棋规则详解读规则,演示棋局,理解裁定。18篇相互关联的专题,以2018年世界象棋联合会规则为依据。

象棋棋盘如何摆放?

象棋盘有9条纵线和10条横线,共90个交叉点。棋子放在交叉点上,不放在格内。走一步是移到相邻交叉点。

WXF 1.1–1.4, 4.1
  • 河界与九宫

    河界位于第5与第6横线之间。双方底部三横线中央各有一座九宫,由3×3个交叉点及斜线标示。将帅和士仕不能出己方九宫,象相不能过河。

  • 每方16枚棋子

    每方有1将或帅、2士或仕、2象或相、2车、2马、2炮及5卒或兵。红黑同类棋子可能用不同汉字,但走法和吃法相同。

  • 如何摆棋

    从己方底线数起,第一横线依次为车、马、象、士、将、士、象、马、车。两炮在第三横线的第2、8路,五兵在第四横线的第1、3、5、7、9路。双方对称摆放。

参考: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Article 1

七种棋子如何走子和吃子?

每对图示依次为红方与黑方的同类棋子。每步既要符合棋子走法,也不能让己方将帅受将。

马 · e4可走位置示例局面。选择棋子查看其合法走法。
选择棋子查看走法

参考: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Article 2

轮走和吃子怎样进行?

每回合移动己方一枚棋子到另一合法交叉点,不得停着。

  1. 走子或吃子

    落点为空是普通走子;落点有敌子且吃法合法时,移除敌子并由己子占据该点。被吃子不能返回棋盘。有吃子机会也不强制吃子,可选择任一合法着法。

  2. 己方棋子与阻挡

    不能吃己子,也不能在同一点放两子。必须检查完整路线:车路要空、马腿要空、象眼要空;炮吃子则必须恰有一个炮架。

  3. 不能让己将受攻

    即使符合棋子的走法,走后己方将帅仍受攻击也是非法着法。移走唯一挡在两将之间的棋子也属于此类。

参考: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Articles 2, 4

用棋盘理解走法限制

图中红方在下,向上前进。纵线标 a–i,横线标 1–10;e4 → g5 表示从 e4 走到 g5。例图简化了子力,以集中说明一条规则。× 表示不能到达的点,不是棋子。

  • 走子前 · e4 → g5× 表示初始局面中不能到达的点:d6, f6。WXF 2.5

    蹩马腿

    红马 e4 不能到 d6 或 f6,因为 e5 的兵挡住了第一步直行点。右侧未被阻挡,e4 → g5 合法。任一方的棋子都能蹩马腿。

  • 走子前 · e3 → c5× 表示初始局面中不能到达的点:g5。WXF 2.3

    塞象眼

    相从 e3 到 g5 要经过象眼 f4,f4 的红车挡住此路。它仍能 e3 → c5,因为 d4 的象眼为空。

  • 走子前 · c5 → e3× 表示初始局面中不能到达的点:a7, e7。WXF 2.3

    相、象不能过河

    红相 c5 即使路线畅通,也不能到对方半场的 a7 或 e7。它可以退回 e3。黑象同样只能留在己方半场。

  • 走子前 · d2 → e2× 表示初始局面中不能到达的点:c2。WXF 2.1–2.2

    将帅与士仕不出九宫

    帅 d2 可以到 e2,但不能走到九宫外的 c2。将帅横直走一点,士仕沿九宫斜线走一点。不能把士仕的斜走方式用于将帅。

  • 走子前 · e4 → e9× 表示初始局面中不能到达的点:e7。WXF 2.6

    炮隔一子吃子

    炮 e4 以 e6 的兵为炮架,可以吃 e9 的黑车。炮架保留在盘上。炮不能越过炮架走到空点 e7;不吃子时须像车一样沿畅通线路移动。

  • 走子前 · e5 → e6× 表示初始局面中不能到达的点:d5, f5, e4。WXF 2.7

    兵卒过河前后

    红兵 e5 尚未过河,只能 e5 → e6,不能横走 d5、f5 或后退 e4。到 e6 后,之后的回合可合法向前或横走一点。兵卒不能后退,也不升变。

应将与避免将帅照面

敌子威胁吃掉将帅时即为将军。被将军的一方必须在下一步立即解除全部威胁。

  • 走子前 · e10 → d10WXF 2.10

    如何应将

    可将帅移到安全处、吃掉将军子,或按攻击子的走法阻挡攻击。马将可蹩马腿,炮将可移走炮架或增加第二个阻隔子。每种应法都必须解除所有敌子的将军。

    图中红车 e8 将军黑将 e10。黑方走 e10 → d10 脱离车的攻击线。

  • × 表示初始局面中不能到达的点:c6, g6。WXF 2.9

    将帅不能照面

    只有中间至少隔着一子时,两将才能位于同一路。不能把将帅移到与敌将直通的纵线,也不能移走阻隔子让这条线暴露。

    马 e5 是将帅之间唯一的遮挡子。走到 c6 或 g6 会让将帅照面,所以即使符合马的移动形状,也是不合法的。

参考: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Articles 2.9–2.10

何时获胜或判负?

多吃子不等于获胜。结果取决于将帅安全、是否有合法着法以及对局结束条件。

  • 走子前 · a9 → a10WXF 3.1.A.I

    将死

    被将军且没有任何合法应着的一方立即输棋。只将军一次不算胜,若对手仍能应将,对局继续。

  • 走子前 · a9 → d9WXF 2.11, 3.1.A.II

    无合法着法也判负

    与国际象棋不同,象棋中轮到走棋却无合法着法,即使未被将军也判负。图中车 a9 → d9 后,黑将 e10 未被将军,但 d10、e9、f10 均被控制。

  • 认输与超时

    认输者判负。限时对局中,时间用尽者判负。若使用加秒制,每步完成后增加时间,开局前应查看时限设置。

参考: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Article 3

哪些情况可以和棋?

  • 同意和棋或均无法取胜

    WXF 3.2.A 规定双方同意、双方都不可能取胜,或裁判按规则判和时为和棋。提和未获接受时,对局尚未结束。

  • 双方各 50 步无吃子

    WXF 2018 第 3.2.D 条规定,双方各走 50 步未吃子,经裁判核实判和。走兵卒不会重置计数,吃子才会。ChessPlayX 自动计算连续 100 个半回合无吃子。

重复局面可能判和,也可能判违规方负。不能套用国际象棋的三次重复规则,详见下方竞赛部分。

参考: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Articles 3.2, 8, 19–20

进阶竞赛规则:循环、长将与长捉

本节依据 WXF 2018 第 3.1.C/H/I、3.2.B/C、19–20 条。长将和长捉须考察完整循环;一次将军或一次捉子威胁,不足以认定违规。

  • 无单方违规的重复

    重复局面须棋子位置及轮到走棋的一方都相同。第四次出现时,若双方均无违规,或双方有同类重复行为、无需单方变着,则和棋。第三次出现并不自动和棋。

  • 长将与长捉

    长将是在重复循环中己方每步都将军。禁止的长捉是反复威胁吃同一棋子,迫使对方应对。一方长将、另一方长捉时,长将方必须变着。ChessPlayX 在第三次局面出现时警告责任方;警告后继续违规至第四次即判负。

  • 并非所有捉子都违规

    捉子威胁必须是合法吃子。有根子若能被合法回吃,通常可免除长捉判罚。同类棋子真正互换、将帅或兵卒捉子,以及捉未过河兵卒也有豁免。但马或炮长捉车,即使车有根仍可能违规。

上述例外只是摘要,不能替代 WXF 完整分类。应检查吃子是否合法、被捉对象、合法反吃及双方行为。比赛由裁判按公布的规则裁决;在 ChessPlayX 请留意变着警告。

参考: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Articles 4–6

初学者常见错误

  • 错误: 让马像国际象棋的马一样越过阻挡子。

    建议: 第一步直走所经的相邻点是马腿。任一方棋子占据马腿,该方向就被蹩住。

  • 错误: 让炮在无炮架或隔两子的情况下吃子。

    建议: 炮架可属于任一方,并留在原位。没有炮架,或中间有两枚以上棋子时,都不能吃子。

  • 错误: 把到达底线的兵卒升变成其他棋子。

    建议: 兵卒沿走子方向吃子,不能斜吃。到达对方底线后只能横走,不能升变。

  • 错误: 以为未被将军但无棋可走是和棋。

    建议: 与国际象棋不同,象棋中轮到走棋却无合法着法,即使未被将军也判负。图中车 a9 → d9 后,黑将 e10 未被将军,但 d10、e9、f10 均被控制。

从小局面开始练习

  1. 先看将帅安全

    走前观察将军线路和将帅所在纵线,找出遮挡子:移开后局面仍合法吗?

  2. 数清障碍

    找马腿、象眼,数炮架。比较走子前后的棋盘,检查自己的判断。

  3. 让棋子相互配合

    练习把车、马、炮走到有活动路线的位置,避免留下孤立且无保护的子。先看对方威胁,再找吃子机会。

这些是练习建议,不是强制规则或必胜公式。若有其他合法着法,不必吃子。

要点回顾

  1. 9 × 10 交叉点,每方 16 子,红方先走。
  2. 将帅与士仕不出九宫,相象不过河;马腿、象眼可能被堵。
  3. 炮隔一子吃子;兵卒过河可横走,但不能后退或升变。
  4. 必须应将,不能让将帅照面。将死、无合法着法均负;循环按 WXF 2018 判断。

常见问题

象棋棋盘有多少交叉点?

象棋盘有9条纵线和10条横线,共90个交叉点。棋子放在交叉点上,不放在格内。走一步是移到相邻交叉点。

红方还是黑方先走?

红方先行。

马能越过其他棋子吗?

马不能越过被占据的马腿点。它先直走一点,再斜走一点;第一步的相邻直行点必须为空。这与国际象棋的马不同。

炮怎样吃子?

炮吃子时,必须沿同一路或同一横线隔着恰好一个棋子,跳到敌子所在点。炮架可属任一方,且不被移走。不吃子时,路线必须畅通。

兵卒到底线会升变吗?

不会。兵卒不升变。到达对方底线后,只能在合法时横走一步,永远不能后退。

将帅可以在同一条纵线上吗?

只有中间至少隔着一子时,两将才能位于同一路。不能把将帅移到与敌将直通的纵线,也不能移走阻隔子让这条线暴露。

未被将军但无合法着法是和棋吗?

与国际象棋不同,象棋中轮到走棋却无合法着法,即使未被将军也判负。图中车 a9 → d9 后,黑将 e10 未被将军,但 d10、e9、f10 均被控制。

局面重复三次会自动和棋吗?

不会。依据 WXF 2018,相同局面第四次出现,且双方都无须变着时,才可能因重复判和。长将或违规长捉的一方必须变着,警告后继续可判负。

开始练习

来源与规则验证

所讨论的规则体系
WXF 2018 · 在线行棋与循环规则
  1. 一手来源 · World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation

本指南采用 WXF《世界象棋规则 2018》,重点为第 1–4、19–20 条,也是平台所参考的版本。比赛中的摸子走子、记录和裁判程序与网页操作分开说明。地方约定在长将、长捉或步数限制上可能不同,不能混入本规则。

本指南没有单独记录规则审查日期。内容更新日期不等于验证日期。