18 篇专题
入门规则
象棋棋盘、棋子与基本走法
象棋盘有九路、十条横线,棋子放在交叉点上。河界分开双方,九宫限制将帅和仕士。双方各有十六枚棋子,共七种,红方先走(第1—2条)。
Article 1–2象棋何时结束:将死、困毙与和棋
象棋一方没有合法着法就负,即使将帅并未被将军。将死与困毙都属于第3.1.A条的负棋情形。认输、时间和竞赛违规也可能决定结果。
Article 3; 4.5–4.7读懂WXF英文象棋记谱
第7条用棋子、所在路、方向以及终点或步数记录着法。英文棋子符号为K、A、E、H、R、C、P。路数从行棋方右边起算,红黑双方的视角不同。
Article 7摸子、落子与操作争议
第4.2条分别处理触摸己子、对方棋子及双方棋子的情形。摸子后的义务以合法着法存在为前提;触摸目的、顺序和是否已放手都可能影响判定。
Article 2.10.D; 4.2–4.4竞赛规则
竞赛赛制与用时制度
第5—6条规定赛制与用时。某场赛事采用什么配对方式、初始时间和加秒,必须以公布的竞赛规程为准。第6.1条的60分钟加每着30秒不能概括为所有象棋比赛的唯一时限。
Article 5–6自然限着:计数、将军与和棋申请
第8条讨论长时间不吃子的Natural Movecount。英文第8条写“one hundred moves by both players”,第3.2.D条则写“50 moves by both players”。两处需对照阅读,不能直接套用国际象棋五十步规则。
Article 3.2.D; 8对局积分与团体成绩
第9.1条列出胜2、和1、负0,也允许胜1、和½、负0的计分方式。赛事应统一采用公布的尺度,不可与等级分或网站榜单积分混用。
Article 9同分排名:循环制与瑞士制
第10条按顺序使用同分排名指标。循环制与个人瑞士制的首项不同;只有仍未分出顺序时,才进入下一项。
Article 10棋手义务、技术犯规与违例
第11—13条涉及参赛、行为和违规。技术犯规与违例应分别记录;第4.6—4.7条的负棋阈值不同,不能统一当作普通警告累计。
Article 11–13; 4.6–4.7赛事组织与裁判
循环与争议局面
WXF术语表:将、杀、捉与根
第19条定义判定循环局面时使用的术语。先逐着定性,再看整个循环。看到棋子受攻击,不等于已经证明长捉违规。
Article 19长将:谁必须变着?
在循环中每着都将军的一方必须变着。第20.1条禁止长将;双方同时长将则和棋。判断对象是双方的完整循环,不是最后一着。
Article 19.8; 19.12; 19.17; 20.1; Chapter 5 §§1–3长杀、反杀与一将一杀
杀是准备通过将军或连续将军将死对方的着法(19.2),与立即将军不同。第20.2条允许长杀、一将一杀在双方不变着时判和,但仍须检查该着是否兼有其他性质。
Article 19.2; 19.9; 19.16; 20.2; Chapter 5 §§4–6,36.4长捉:目标、应着与合法保护
捉是下一着吃掉对方非将帅棋子的威胁(19.3)。长捉还涉及连续追逐同一目标,对方每次逃避或解捉(19.10)。第20.3—20.9条的例外必须连同条件阅读。
Article 19.3; 19.10; 20.3–20.9; Chapter 5真根与假根:能否立即合法回吃?
保护子能立即吃回吃掉被保护子的敌子,才是真根(19.14)。不能合法完成回吃则是假根(19.15)。被牵制的保护子看似有根,实际可能无法移动。
Article 19.13–19.15; 20.6; Chapter 5 §§12,29–30WXF局例集:最容易误判的循环
难点常在目标身份、攻击时序和合法应着。以下第五章局例在静态图上相似,裁定却不同。请先播放完整序列,再对照解释。
Chapter 5 §§27–30,36