快速了解
日本将棋使用 9×9 棋盘,每方 20 枚棋子。吃到的棋子可以重新打入棋盘,许多棋子进入对方阵地时可以升变。先手先行,主要目标是将死对方的王。 本指南介绍 将棋 · JSA行棋规则,业余比赛27点入玉宣言。在套用其他变体的规则之前,请先阅读下文的走法、吃子和终局规则。
- 人数
- 2
- 棋盘
- 9 × 9格
- 先手
- 先手方先行。
- 每方棋子
- 20
规则体系与来源: 将棋 · JSA行棋规则,业余比赛27点入玉宣言
棋盘如何摆放?
每方有王、飞车、角行各一,金银桂香各二,步兵九枚。步兵摆满第三排,其余子在后两排;双方初始均无持驹。
棋子如何移动?
王
王将向任意方向走一格,但不能走入受攻击的位置。
车
飞车沿横竖空线走任意格;升变后还可斜走一格。
象
角行沿空斜线走任意格;升变后还可横或竖走一格。
金将与银将
金将可向除斜后方以外的方向走一格。银将可斜走或直向前走一格;成银走法同金将。
桂马与香车
桂马跳向前两格、横一格。香车沿空纵线向前走。二者升变后都按金将走法。
步兵与打入
步兵向前一格移动或吃子,升变后同金将。被吃子恢复未升变身份,成为持驹,可打入合法空格。
促销和掉落
棋子从敌阵三段内出发、进入或在其中移动时,可选择升变。不升变就无法再次移动的棋子必须升变。选择持驹后,再选择合法落点打入。
禁止掉落并完成
禁止二步(同一纵线已有己方未升变步兵时再打入步兵)、打入之后无法再走的棋子,以及打步诘(打入步兵立即将死)。千日手:同一局面(盘面、持驹及轮走方均相同)第四次出现时,ChessPlayX记为和棋;按日本将棋联盟(JSA)规则则应交换先后手重新对局。若循环中一方每步都在将军,该方判负。入玉宣言采用部分业余比赛使用的27点法:先手须28点,后手须27点。
何时结束对局?
被将死或无合法着法即负。轮到自己时,也可按部分业余比赛采用的27点法宣言入玉获胜:王位于敌阵且未被将军,敌阵内另有至少十枚己子,这些棋子与持驹合计先手达28点、后手达27点。飞车和角各5点,其他非王子各1点,升变不改变分值。仅在全部条件满足时,ChessPlayX才提供宣言选项。
新手应注意什么?
对手手中的持驹仍有威胁。移动王将前,既要检查盘上攻击,也要检查合法打入。
来源与规则验证
- 所讨论的规则体系
- 将棋 · JSA行棋规则,业余比赛27点入玉宣言
本指南说明ChessPlayX上的玩法。平台特有约定在相应章节注明,线下比赛的管理细则可能不同。
本指南没有单独记录规则审查日期。内容更新日期不等于验证日期。