Aufstellung
Das Brett beginnt leer mit sieben Spalten und sechs Reihen. Weiß (gelbe Steine) wirft zuerst ein; Schwarz spielt die blauen Steine.
Wirf einen Stein in eine von sieben Spalten und verbinde vier Steine.
Das Brett beginnt leer mit sieben Spalten und sechs Reihen. Weiß (gelbe Steine) wirft zuerst ein; Schwarz spielt die blauen Steine.
Wähle eine noch nicht volle Spalte. Dein Stein fällt auf das unterste freie Feld. Pro Zug wird abwechselnd ein Stein eingeworfen.
Vier oder mehr eigene Steine waagerecht, senkrecht oder diagonal gewinnen sofort. Ein volles Brett ohne Gewinnlinie ist remis.
Steine können weder schweben noch seitwärts bewegt oder entfernt werden. Volle Spalten sind gesperrt.
Aufstellung, Sonderregeln und Siegbedingungen für Vier gewinnt.
Drei Steine in einer Spalte gewinnen mit einem vierten darüber, sofern der Gegner nicht bereits gewonnen hat.
Vier gewinnt ist ein Verbindungsspiel für zwei Personen auf einem senkrecht stehenden Gitter mit sieben Spalten und sechs Reihen. Abwechselnd wirft jede Seite einen Stein in eine noch nicht volle Spalte, und der Stein fällt auf das unterste freie Feld. Wer zuerst vier Steine waagerecht, senkrecht oder diagonal in eine Linie bringt, gewinnt; ein volles Brett ohne Linie ist remis.
Die Partie ist remis, wenn alle 42 Felder belegt sind und niemand vier in einer Reihe waagerecht, senkrecht oder diagonal hat. Eine Reihe aus vier oder mehr gewinnt sofort, also gewinnt auch, wer sie mit dem letzten Stein vollendet.
Weiß mit den gelben Steinen beginnt; Schwarz spielt die blauen Steine. Danach wird abwechselnd ein Stein pro Zug eingeworfen. Jeder Stein fällt in das unterste freie Feld der gewählten Spalte, und eine volle Spalte ist gesperrt.
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Vier gewinnt an einem Gerät spielenVier gewinnt. Lies vor dem Start die Aufstellung, erlaubten Züge, Sonderregeln und Endbedingungen. Die Anleitung beschreibt die tatsächlich auf ChessPlayX verwendete Variante und erklärt bei Bedarf Unterschiede zu anderen Versionen.
Die Regeln für Vier gewinnt lesenIm AI-Modus übst du in deinem eigenen Tempo. Beginne mit einer niedrigen Schwierigkeit, um die Züge zu lernen. Erhöhe sie, sobald du Drohungen erkennst und passende Antworten planen kannst.