Aufstellung
Grundregeln: Schach. Auf dem 8×8-Brett steht der königliche Springer auf dem üblichen Königsfeld. Gewöhnliche Königsfiguren besetzen die üblichen Springerfelder.
Schütze den königlichen Springer. Die gewöhnlichen Figuren in Königsform können geschlagen werden.
Grundregeln: Schach. Auf dem 8×8-Brett steht der königliche Springer auf dem üblichen Königsfeld. Gewöhnliche Königsfiguren besetzen die üblichen Springerfelder.
Der königliche Springer zieht wie ein Springer und muss Schach entkommen. Gewöhnliche Königsfiguren ziehen ein Feld in jede Richtung und stehen nicht unter königlichem Schutz.
Gewinne durch Matt gegen den gegnerischen königlichen Springer. Das Schlagen einer gewöhnlichen Königsfigur beendet die Partie nicht. Patt ist remis. Nach dreifacher Stellungswiederholung oder 50 Zügen jeder Seite ohne Schlagen und ohne Bauernzug kann Remis beansprucht werden. Hat keine Seite genug Material zum Mattsetzen, endet die Partie automatisch remis.
Der königliche Springer kann mit dem Turm nach g1/c1 oder g8/c8 rochieren, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Bauern werden in Dame, Turm, Läufer oder gewöhnliche Königsfigur M umgewandelt.
Aufstellung, Sonderregeln und Siegbedingungen für Knightmate.
Eine gewöhnliche Königsfigur darf ein angegriffenes Feld betreten, der königliche Springer nicht.
Knightmate ist eine Schachvariante auf dem normalen 8×8-Brett, in der ein Springer die königliche Figur ist. Der königliche Springer jeder Seite beginnt auf dem Königsfeld, und auf den Plätzen der Springer stehen gewöhnliche Königsfiguren, die wie Könige ziehen, aber frei geschlagen werden dürfen. Die Schachregeln gelten nur für den königlichen Springer, der auch rochieren kann. Matt gegen den gegnerischen königlichen Springer gewinnt.
Der königliche Springer, der auf e1 oder e8 beginnt und wie ein Springer zieht, ist die einzige Figur, die Schach oder Matt gesetzt werden kann. Die gewöhnlichen Königsfiguren auf b1, g1, b8 und g8 ziehen wie ein König ein Feld in jede Richtung, können aber wie jede andere Figur geschlagen werden.
Ja. Der königliche Springer rochiert mit einem Turm wie der König im Schach und landet auf g1 oder c1 (g8 oder c8 für Schwarz), der Turm daneben. Rochieren ist nicht erlaubt aus dem Schach, über ein angegriffenes Feld oder ins Schach.
Ein Bauer auf der letzten Reihe wandelt sich in Dame, Turm, Läufer oder gewöhnliche Königsfigur um. Ein Springer ist nicht möglich, denn die einzige wie ein Springer ziehende Figur in Knightmate ist der königliche Springer. Die umgewandelte Figur erscheint in der Zugliste als M.
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Knightmate an einem Gerät spielenKnightmate. Lies vor dem Start die Aufstellung, erlaubten Züge, Sonderregeln und Endbedingungen. Die Anleitung beschreibt die tatsächlich auf ChessPlayX verwendete Variante und erklärt bei Bedarf Unterschiede zu anderen Versionen.
Die Regeln für Knightmate lesenIm AI-Modus übst du in deinem eigenen Tempo. Beginne mit einer niedrigen Schwierigkeit, um die Züge zu lernen. Erhöhe sie, sobald du Drohungen erkennst und passende Antworten planen kannst.