Aufstellung
Jede Seite beginnt auf einem 5×5-Brett mit König, Goldgeneral, Silbergeneral, Läufer, Turm und einem Bauern. Nur die entfernteste Reihe ist Beförderungszone. Sente beginnt.
Spiele Shogi auf 5×5 Feldern mit Beförderung und dem Wiedereinsetzen geschlagener Figuren.
Jede Seite beginnt auf einem 5×5-Brett mit König, Goldgeneral, Silbergeneral, Läufer, Turm und einem Bauern. Nur die entfernteste Reihe ist Beförderungszone. Sente beginnt.
Könige gehen einen Schritt in jede Richtung. Goldgeneräle ebenso, außer diagonal rückwärts; Silbergeneräle gehen vorwärts oder diagonal. Bauern ziehen und schlagen einen Schritt gerade vorwärts. Türme und Läufer gleiten wie im Schach. Geschlagene Figuren wechseln die Seite, verlieren ihre Beförderung und kommen in die Reserve.
Matt gewinnt; wer keinen legalen Zug hat, verliert. Entsteht dieselbe Stellung (Brett, Handfiguren und Zugrecht) zum vierten Mal, verliert Sente und Gote gewinnt. Bestand jeder Zug einer Seite in diesem Zyklus aus Schach, verliert stattdessen die schachgebende Seite; gaben beide Seiten durchgehend Schach, endet die Partie remis.
Beim Betreten oder Verlassen der letzten Reihe ist Beförderung möglich: Bauer und Silbergeneral ziehen dann wie Goldgeneräle; Läufer erhalten waagerechte und senkrechte Einzelschritte, Türme diagonale Einzelschritte. Bauern müssen auf der letzten Reihe befördert werden. Ein Bauer darf weder dort noch auf einer Linie mit einem eigenen unbeförderten Bauern eingesetzt werden. Ein Bauerneinsatz darf nicht sofort Matt geben.
Aufstellung, Sonderregeln und Siegbedingungen für Minishogi.
Ein beförderter Turm darf auch ein Feld diagonal ziehen. Wird er geschlagen, kommt er als gewöhnlicher Turm in die gegnerische Reserve.
Minishogi ist eine kleine Version des japanischen Shogi, die auf einem 5×5-Brett gespielt wird. Jede Seite hat nur sechs Figuren. Das sind König, Goldgeneral, Silbergeneral, Läufer, Turm und ein Bauer. Geschlagene Figuren wechseln die Seite und können später statt eines Zuges wieder auf dem Brett eingesetzt werden. Figuren werden befördert, wenn sie die entfernteste Reihe betreten oder verlassen. Es gewinnt, wer mattsetzt oder dem Gegner keinen erlaubten Zug lässt.
Gote. Entsteht dieselbe Stellung (Brett, Handfiguren und Zugrecht) zum vierten Mal, verliert Sente. Bestand jeder Zug einer Seite in diesem Zyklus aus Schach, verliert stattdessen die schachgebende Seite; gaben beide Seiten durchgehend Schach, endet die Partie remis.
Nur auf der entferntesten Reihe. Ein Zug hinein, hinaus oder innerhalb dieser Reihe darf befördern: Bauer und Silber ziehen dann wie Gold, der Läufer erhält einschrittige orthogonale Züge, der Turm einschrittige Diagonalen. Ein Bauer auf der letzten Reihe muss befördert werden; Silber, Läufer und Turm dürfen ablehnen.
Minishogi wird auf einem 5×5-Brett mit sechs Figuren pro Seite gespielt: König, Gold, Silber, Läufer, Turm und ein Bauer, ohne Springer und Lanzen. Beförderungszone ist nur die letzte Reihe. Einsetzen, Zwei-Bauern-Regel und Verbot des Bauernmatts durch Einsetzen gelten wie im Shogi, doch die vierte Wiederholung verliert Sente.
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Minishogi an einem Gerät spielenMinishogi. Lies vor dem Start die Aufstellung, erlaubten Züge, Sonderregeln und Endbedingungen. Die Anleitung beschreibt die tatsächlich auf ChessPlayX verwendete Variante und erklärt bei Bedarf Unterschiede zu anderen Versionen.
Die Regeln für Minishogi lesenIm AI-Modus übst du in deinem eigenen Tempo. Beginne mit einer niedrigen Schwierigkeit, um die Züge zu lernen. Erhöhe sie, sobald du Drohungen erkennst und passende Antworten planen kannst.