Rey
Una casilla en cualquier dirección. No puede moverse a una casilla atacada.
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Ver planesEl ingenio no tiene fronteras. Da jaque mate al rey rival en un tablero de 8 × 8. Las blancas comienzan.
Una casilla en cualquier dirección. No puede moverse a una casilla atacada.
Cualquier distancia en horizontal, vertical o diagonal, sin saltar piezas.
Cualquier distancia horizontal o vertical a lo largo de una línea clara.
Cualquier distancia en diagonal, siempre por casillas del mismo color.
En forma de L: dos casillas en una dirección y una perpendicular. Puede saltar piezas.
Una casilla hacia delante, o dos en su primer movimiento. Captura una casilla en diagonal.
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Tres movimientos especiales: enroque, captura al paso y promoción al llegar un peón a la última fila. Se gana por jaque mate. El ahogado y las posiciones muertas son tablas; puedes reclamarlas tras una triple repetición o 50 jugadas sin capturas ni movimientos de peón.
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