Aprender a jugar ajedrez
Estrategia sin fronteras
Las blancas se mueven primero en un tablero de 8×8. Jaque mate al rey contrario para ganar.
Piezas en movimiento
El rey mueve una casilla. Las torres recorren filas y columnas; los alfiles, diagonales; la dama combina ambos movimientos. Los caballos saltan en L. Los peones avanzan, capturan en diagonal y pueden avanzar dos casillas desde su fila inicial si el camino está libre.
Movimientos y sorteos especiales
Para enrocar, el rey y la torre implicada no deben haberse movido, el camino debe estar libre y el rey no puede estar en jaque ni atravesar o terminar en una casilla atacada. La captura al paso solo se permite justo después de que un peón rival avance dos casillas. Un peón que llega a la última fila promociona. Se pueden reclamar tablas por triple repetición o tras 50 jugadas de cada lado sin mover peones ni capturar; también puede anunciarse una jugada legal que cumpla la condición. Las tablas son automáticas tras cinco repeticiones o 75 jugadas de ese tipo, salvo que la última dé jaque mate. Las repeticiones conservan las reglas de la partida original.