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Cómo jugar a Ajedrez Capablanca: reglas y preparación

En Ajedrez Capablanca, 2 jugadores usan un tablero de 10 × 8 casillas. Las blancas juegan primero. Juega al ajedrez en 10×8 con arzobispo y canciller en la posición inicial de Capablanca.

Respuesta rápida

El Ajedrez Capablanca es una variante de ajedrez de 10×8 propuesta por el campeón mundial José Raúl Capablanca. Cada bando tiene diez peones y dos piezas adicionales: el arzobispo (alfil más caballo) y el canciller (torre más caballo). La fila de fondo es: torre, caballo, arzobispo, alfil, dama, rey, alfil, canciller, caballo y torre. El enroque deja al rey en c o i, y el jaque mate gana. Esta guía trata Ajedrez Capablanca. Consulta las reglas de movimiento, captura y final de partida que aparecen a continuación antes de aplicar las de otra variante.

Jugadores
2
Tablero
10 × 8 casillas
Primer turno
Las blancas juegan primero.

Preparación

Ilustración del juego
Ilustración del juego. Sigue las instrucciones de preparación para empezar una partida nueva.

Reglas base: ajedrez. Cada bando tiene diez peones. La fila de fondo es: torre, caballo, arzobispo, alfil, dama, rey, alfil, canciller, caballo y torre. Las blancas empiezan.

Tablero
10 × 8 casillas
Jugadores
2
Primer turno
Las blancas juegan primero.
Reglas utilizadas
Ajedrez Capablanca

Movimientos y capturas

  • Movimientos legales

    El arzobispo combina los movimientos de alfil y caballo; el canciller, los de torre y caballo. Las demás piezas siguen el ajedrez y el rey debe permanecer a salvo.

  • Cómo usar el tablero

    Selecciona una pieza para ver sus destinos legales y después una casilla resaltada. Si hay varias opciones de promoción, elige una en el panel de promoción.

Reglas especiales

  • El enroque deja al rey en la columna i o c si se cumplen las condiciones habituales de seguridad.

  • Los peones promocionan en la última fila y pueden convertirse en arzobispo, canciller, dama, torre, alfil o caballo.

Victoria y empate

  • El jaque mate gana.

  • El ahogado es tablas.

  • Se pueden reclamar tablas tras una triple repetición o 50 jugadas de cada bando sin capturas ni movimientos de peón.

  • Si ningún bando tiene material suficiente para dar mate, la partida es tablas automáticamente.

Ejemplo

Fuentes y verificación de reglas

Reglamento tratado
Ajedrez Capablanca
  1. The Chess Variant Pages — Capablanca Chess
  2. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  3. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

Esta guía describe el juego en ChessPlayX. Las convenciones propias se indican en cada sección; la administración de torneos puede diferir.

Esta guía no tiene una fecha de revisión de reglas registrada por separado. La fecha de actualización no es una fecha de verificación.