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Aprende a jugar a las damas inglesas / americanas

Reglas de las damas inglesas / americanas de 8 × 8: colocación, capturas obligatorias, saltos múltiples, coronación, victorias y tablas. Ejemplos verificados con la WCDF.

Respuesta rápida

Dos jugadores mueven en diagonal por las casillas oscuras. Capturar es obligatorio. Ganas al dejar al rival sin fichas o sin movimientos legales. Las fichas normales avanzan y capturan hacia delante; las damas también pueden hacerlo hacia atrás, de una casilla o un salto cada vez.

Jugadores
2
Tablero
8 × 8
Piezas por jugador
12
Primer turno
Rojas
RojasBlancasDama (K)

Introducción a las damas inglesas / americanas

Las damas son un juego de tablero para dos personas. En la variante inglesa / americana, cada jugador empieza con 12 fichas en un tablero de 64 casillas, de 8 × 8; solo se usan las 32 oscuras. Se alternan turnos para mover y capturar. El objetivo es impedir que el rival pueda mover, capturando todas sus fichas o bloqueándolas.

WCDF, artículos 1.1, 1.8, 1.30

Cómo colocar el tablero y las fichas

Orienta el tablero con una casilla oscura en la esquina cercana izquierda de cada jugador. Coloca las doce fichas en las casillas oscuras de sus tres primeras filas. Las dos filas centrales quedan vacías.

Posición inicial: doce rojas abajo y doce blancas arriba; dos filas centrales vacías. Las rojas avanzan hacia la fila 8 y las blancas hacia la 1.a8b7c6d5e4f3g2h1
Posición inicial: doce rojas abajo y doce blancas arriba; dos filas centrales vacías. Las rojas avanzan hacia la fila 8 y las blancas hacia la 1.

Las letras a–h y los números 1–8 son coordenadas didácticas de este artículo. Las planillas WCDF usan los números 1–32 para las casillas jugables.

  • Dos colores distinguibles

    La WCDF especifica fichas rojas y blancas. El bando oscuro, rojo, a veces se llama negro en los libros. En nuestros diagramas, las rojas están abajo y las blancas arriba.

  • Solo casillas oscuras

    Cada fila inicial tiene cuatro fichas. Se colocan dentro de las casillas, no en las intersecciones, y permanecen en casillas oscuras durante toda la partida.

  • Empiezan las rojas

    Según los artículos 1.12–1.13, el color se asigna al azar para la primera partida y las rojas mueven primero. Después se alternan los turnos y se intercambian colores en las partidas siguientes. Aquí partimos de la posición normal, sin una apertura sorteada de torneo.

WCDF, artículos 1.4–1.5, 1.8–1.13

¿Cómo se mueve una ficha normal?

Avanza una casilla en diagonal hasta una casilla vacía. No puede retroceder, moverse de lado ni avanzar en línea recta. Delante significa hacia la última fila del rival.

  • Una casilla por movimiento

    En los diagramas, las rojas avanzan hacia filas de número mayor y las blancas hacia números menores. Una roja en c3 puede ir a b4 o d4 si están libres y no hay captura obligatoria.

  • Busca capturas antes de mover

    Solo puedes mover sin capturar si ninguna de tus fichas tiene captura legal. Si otra ficha puede capturar, debes elegir una captura. No se permite pasar el turno.

Ficha roja en c3: puede ir a b4 o d4 si no hay capturas disponibles en otro lugar.a8b7c6d5e4f3g2h1
Ficha roja en c3: puede ir a b4 o d4 si no hay capturas disponibles en otro lugar.
WCDF, artículos 1.15, 1.20

¿Cómo se captura?

Si hay una captura legal, debes realizar una. Una ficha normal salta en diagonal hacia delante sobre una ficha rival adyacente y cae en la casilla vacía inmediatamente posterior. No captura hacia atrás en esta variante.

  1. Encuentra una ficha rival adyacente

    La casilla diagonal delantera debe contener una ficha normal o dama rival. No puedes saltar una ficha propia ni dos fichas a la vez.

  2. Comprueba la casilla de llegada

    La casilla inmediatamente posterior, en la misma diagonal, debe estar vacía y dentro del tablero. Si está ocupada o fuera del borde, el salto no es legal.

  3. Salta y retira la ficha capturada

    Llegas a la casilla posterior, no a la que ocupaba el rival. En un salto simple, retira la ficha al terminar el salto. En uno múltiple, el artículo 1.19 indica retirar las capturadas al finalizar toda la secuencia.

WCDF, artículos 1.18–1.20

¿Cuándo debes seguir saltando?

Si al aterrizar la misma ficha tiene otra captura legal, debes continuar en ese turno. La secuencia acaba cuando ya no puede capturar o cuando una ficha normal llega a la fila de coronación.

  • Continúa con la misma ficha

    No puedes parar a mitad de una secuencia ni cambiar de ficha. Cada salto debe respetar las direcciones de esa pieza y terminar en una casilla vacía.

  • No captures la misma ficha dos veces

    Cada ficha rival solo puede saltarse una vez durante la secuencia. Completa los saltos y después retira las capturadas.

  • Elige cualquier ruta legal

    Si hay dos o más saltos posibles, puedes elegir cualquiera, incluso en una bifurcación intermedia. No tienes que capturar el máximo número de fichas ni priorizar una dama. Debes completar la continuación obligatoria de la ruta elegida.

El artículo 1.20 permite expresamente elegir una ruta que capture menos. Captura obligatoria no significa captura máxima. No apliques aquí la regla de máximo de las damas internacionales.

Ambas rutas son legales

La roja de c3 puede tomar b4 y parar en a5, o tomar d4 y f6 para llegar a g7. La ruta corta es legal porque desde a5 no hay otra captura hacia delante. Selecciona una ruta para ver la flecha.

Ambas rutas son legales: c3 × a5 · una capturaa8b7c6d5e4f3g2h1
c3 × a5 · una captura
WCDF, artículos 1.19–1.20

¿Cuándo se convierte una ficha en dama?

Una ficha normal se convierte en dama al llegar a la última fila del lado rival, moviendo o capturando. Ese movimiento termina su turno.

  • Marca la nueva dama

    Corónala antes del siguiente movimiento, tradicionalmente apilando otra ficha del mismo color encima. Los diagramas usan K para identificarla.

  • Detente en la fila de coronación

    Si una ficha normal llega durante una captura, se corona y acaba el turno inmediatamente. No puede volver hacia atrás y seguir capturando como dama en ese mismo turno; antes debe mover el rival.

Ejemplo: roja b6 × d8, saltando la blanca de c7. Se corona en d8 y se detiene. La blanca de e7 permanece, aunque desde d8 exista la diagonal de regreso a f6 pasando por e7.

WCDF, artículos 1.16, 1.19

¿Cómo se mueve y captura una dama?

La dama inglesa / americana es de corto alcance, no una dama voladora. Obtiene movimiento y captura hacia atrás, no desplazamiento ilimitado por la diagonal.

  • Sin captura: una casilla diagonal

    Puede ir a una casilla diagonal adyacente vacía, hacia delante o atrás. Sin capturas, una dama en d4 puede ir a c3, e3, c5 o e5 si están libres.

  • Captura: un rival adyacente por salto

    Salta sobre una ficha rival adyacente y aterriza justo detrás, en cualquier dirección diagonal. Sigue obligada a capturar y completar los saltos múltiples. Puede cambiar de dirección entre saltos legales.

Dama roja en d4: sus movimientos simples llegan a c3, e3, c5 y e5, no a casillas lejanas de esas diagonales.Ka8b7c6d5e4f3g2h1
Dama roja en d4: sus movimientos simples llegan a c3, e3, c5 y e5, no a casillas lejanas de esas diagonales.
WCDF, artículos 1.17, 1.21

¿Cuándo ganas?

Ganas cuando el rival no tiene ningún movimiento legal al llegar su turno. Puede perder aunque conserve fichas si todas están bloqueadas.

  • Capturar todas las fichas rivales

    Sin fichas, el rival no puede mover y pierde. No hacen falta puntos ni un número concreto de damas.

  • Bloquear todos los movimientos legales

    Si aún tiene fichas pero ninguna puede mover o capturar legalmente, pierde. Esta posición bloqueada no son tablas.

  • Abandono, sanción o control de tiempo

    La WCDF también concede la victoria si el rival abandona, pierde por sanción o incumple el control de tiempo. En torneos con reloj debe completar las jugadas exigidas en el tiempo anunciado; el árbitro o una reclamación válida establece la caída de bandera. Sin reloj no hay derrota por tiempo.

WCDF, artículos 1.30–1.31, 2.15, 2.19–2.20

¿Cuándo hay tablas?

La WCDF reconoce el acuerdo y los procedimientos siguientes. La repetición y la regla de 40 jugadas requieren demostrar la condición al árbitro; no justifican inventar un contador automático.

  • Acuerdo de ambos jugadores

    Pueden acordar tablas en cualquier momento. La oferta de un solo jugador no termina la partida.

  • La próxima jugada repetiría la posición por tercera vez

    Según 1.32.1, el jugador debe demostrar, a satisfacción del árbitro, que su siguiente jugada crearía la misma posición por tercera vez. Indica la posición y la jugada prevista; no basta con declarar tablas.

  • Cuarenta jugadas de cada uno sin avance ni captura

    Según 1.32.2, en las 40 jugadas anteriores de cada jugador deben cumplirse ambas condiciones: no avanzar una ficha sin coronar hacia la fila final y no retirar ninguna ficha. Son 40 por persona, no 40 turnos en total. Debe demostrarse al árbitro.

  • Decisión arbitral en un final a tiempo limitado

    En este final, todas las jugadas restantes deben completarse dentro de un tiempo limitado. Según 2.29, quien se acerca al final del tiempo, aún con tiempo disponible y tras una oferta de tablas rechazada, puede pedir intervención. El árbitro puede declarar tablas si la posición está igualada y hay pocas opciones de ganar jugando con cuidado; de lo contrario puede continuar. Es un procedimiento específico de competición.

No uses los límites de 25, 16 o 5 jugadas de las damas internacionales. Tener pocas fichas por sí solo no cumple los procedimientos de tablas anteriores.

WCDF, artículos 1.32, 2.29

Errores habituales al empezar

Antes de mover, comprueba el tipo de ficha, la dirección y todas las capturas disponibles. Estas seis comprobaciones evitan las confusiones más comunes.

  • Retroceder o capturar atrás con una ficha normal

    Solo una dama puede moverse y capturar hacia atrás. Las fichas normales usan las diagonales delanteras para ambas acciones.

  • Ignorar un salto obligatorio

    Revisa todas tus fichas. Si alguna puede capturar, mover otra sin capturar es ilegal.

  • Detener una secuencia a medias

    Continúa con la misma ficha mientras tenga otro salto legal, salvo si acaba de coronarse.

  • Creer que hay que elegir la captura más larga

    Puedes elegir una ruta legal con menos capturas. Después debes completarla.

  • Deslizar una dama varias casillas

    La dama inglesa / americana avanza una casilla diagonal sin capturar. Las damas voladoras de la modalidad internacional pertenecen a otra variante.

  • Seguir capturando justo después de coronar

    Termina el turno cuando una ficha normal alcanza la fila de coronación, también durante un salto múltiple.

En competición WCDF, 1.25 establece advertencia y retirada de la primera jugada ilegal, y derrota por una infracción posterior en la misma partida. Según 1.26, la jugada ilegal queda consentida si el rival realiza su siguiente jugada. Consulta al árbitro para corregir una partida de torneo.

WCDF, artículos 1.15–1.21, 1.25–1.26

Una forma práctica de aprender

Son consejos de práctica, no reglas adicionales. Recorre despacio los ejemplos y después juega una partida completa con estas mismas reglas de 8 × 8.

  1. Detecta todas las capturas

    Busca un rival adyacente y una casilla vacía detrás. Hazlo con todas tus fichas antes de elegir una jugada.

  2. Evita dejar fichas aisladas

    No adelantes una ficha demasiado sin revisar la respuesta. Las fichas amigas cercanas pueden ayudar, pero comprueba siempre los saltos y las casillas de llegada.

  3. Practica la coronación

    Con pocas fichas, busca una ruta segura hasta el extremo contrario. Corona y recuerda terminar el turno antes de usar las nuevas direcciones.

  4. Observa las diagonales

    Identifica cuáles quedan abiertas y cuáles bloqueadas. Antes de avanzar, comprueba que tus fichas conservarán movimientos legales útiles.

  5. Mira un salto más allá

    Tras imaginar la primera captura del rival, revisa la siguiente casilla de llegada. Así podrás detectar un salto múltiple antes de regalarlo.

Cuatro ejemplos para recorrer paso a paso

En todos juegan las rojas y las casillas sin fichas están vacías. Las rojas avanzan de la fila 1 a la 8. La flecha muestra la ruta elegida: un guion indica movimiento simple y × un salto. Son posiciones didácticas, no partidas completas.

Mover: c3–d4

La roja de c3 no tiene captura. Avanza una casilla diagonal a d4, vacía. La blanca de h8 sigue allí; ahora juegan las blancas.

Mover: c3–d4. Paso 0 de 1. Posición inicial · juegan rojasa8b7c6d5e4f3g2h1
Paso 0 de 1

Posición inicial · juegan rojas

Una captura: c3 × e5

Hay una blanca en d4 y e5 está libre. La roja salta de c3 a e5 y retira d4. No hay más capturas desde e5, así que acaba el turno.

Una captura: c3 × e5. Paso 0 de 1. Posición inicial · juegan rojasa8b7c6d5e4f3g2h1
Paso 0 de 1

Posición inicial · juegan rojas

Salto múltiple: c3 × e5 × g7

La roja salta d4 hasta e5. La blanca de f6 y g7 vacía obligan a saltar otra vez. Termina en g7 y retira las dos capturadas. La blanca de b8 permanece. La ficha tachada del paso intermedio se retira solo al acabar toda la secuencia.

Salto múltiple: c3 × e5 × g7. Paso 0 de 2. Posición inicial · juegan rojasa8b7c6d5e4f3g2h1
Paso 0 de 2

Posición inicial · juegan rojas

Coronar y parar: b6 × d8

La roja salta c7 y llega a d8. Se corona, retira c7 y acaba su turno. La blanca de e7 permanece: no puede saltar atrás a f6 en este turno.

Coronar y parar: b6 × d8. Paso 0 de 1. Posición inicial · juegan rojasa8b7c6d5e4f3g2h1
Paso 0 de 1

Posición inicial · juegan rojas

WCDF, artículos 1.15–1.21

Preguntas frecuentes sobre las damas

Todas las respuestas se refieren a las damas inglesas / americanas de 8 × 8.

¿Cuántas casillas tiene el tablero?

Esta variante usa 8 × 8, es decir, 64 casillas. Solo se juega en las 32 oscuras.

¿Cuántas fichas tiene cada jugador?

Doce fichas normales al empezar, en las casillas oscuras de las tres filas más cercanas.

¿Es obligatorio capturar?

Sí. Si cualquiera de tus fichas tiene captura legal, debes capturar. No puedes sustituirla por un movimiento simple.

¿Debo elegir la ruta que capture más fichas?

No. El artículo 1.20 permite cualquier ruta de captura legal, incluso una más corta. Debes completar su continuación obligatoria.

¿Puede una ficha normal capturar hacia atrás?

No. En esta variante, las fichas normales mueven y capturan solo en diagonal hacia delante. Retroceder y capturar atrás son facultades de las damas.

¿Puede una dama mover varias casillas de una vez?

Sin capturar, solo mueve una casilla diagonal. Cada captura salta un rival adyacente y cae justo detrás. Un salto múltiple puede recorrer más distancia encadenando saltos legales.

¿Cuándo gano?

Cuando el rival no tiene movimientos legales porque sus fichas fueron capturadas o bloqueadas. El abandono, la sanción de derrota y el incumplimiento del tiempo también dan la victoria según la WCDF.

¿Qué color empieza?

Las rojas empiezan según el artículo 1.13. Es el bando oscuro, a veces llamado negras en los libros.

¿Puedo seguir saltando al llegar a la fila de coronación?

No si era una ficha normal: se corona y acaba inmediatamente el turno. Una pieza que ya era dama no está sujeta a esta parada por coronación.

¿Las 40 jugadas de tablas se cuentan entre ambos?

No. El artículo 1.32.2 habla de las 40 jugadas anteriores de cada uno, sin avanzar una ficha normal ni retirar ninguna pieza. Debe demostrarse al árbitro.

Fuentes y verificación de reglas

Reglamento tratado
Damas inglesas / americanas · WCDF 8 × 8
Implementación de ChessPlayX
Damas internacionales · FMJD 10 × 10
  1. Fuente primaria · World Checkers/Draughts Federation — Rules of Draughts (Checkers), English PDF
  2. WCDF — Rules (English)

Reglas contrastadas con el documento oficial en inglés de la WCDF: 1.1–1.21 para colocación y movimientos, 1.25–1.26 para jugadas ilegales, 1.30–1.32 para resultados y 2.15, 2.19–2.20, 2.29 para el juego con reloj. Los diagramas y coordenadas explican esas reglas. Los consejos de práctica no son normas de torneo.

Esta guía no tiene una fecha de revisión de reglas registrada por separado. La fecha de actualización no es una fecha de verificación.