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ChessPlayX

Cómo jugar a Ludo: reglas y preparación

En Ludo, 2, 3 o 4 jugadores usan un tablero de 52 casillas de recorrido. En ChessPlayX empieza el primer asiento y se sigue el orden mostrado. Lleva los cuatro caballos a sus posiciones de llegada para ganar.

Jugar a Ludo

Respuesta rápida

El Ludo de ChessPlayX usa reglas propias basadas en el juego vietnamita de dos dados cờ cá ngựa, para dos a cuatro jugadores. Saca los caballos, recorre el circuito y lleva los cuatro a casa. Un 1, un 6 o un doble permite salir; los dobles dan otra tirada; no se puede saltar sobre otros caballos. Esta guía trata Ludo vietnamita · dos dados · reglas de ChessPlayX. Consulta las reglas de movimiento, captura y final de partida que aparecen a continuación antes de aplicar las de otra variante.

Jugadores
2, 3 o 4
Tablero
52 casillas de recorrido
Primer turno
En ChessPlayX empieza el primer asiento y se sigue el orden mostrado.
Piezas por jugador
4

¿Cómo se prepara el tablero?

Cada jugador empieza con cuatro caballos en el patio. La pista común tiene 52 casillas y después un pasillo propio. ChessPlayX usa dos dados y un orden inicial fijo, a diferencia del Ludo internacional de un dado.

¿Qué puedes hacer en tu turno?

  • Salir al tablero

    Un 1, un 6 o dobles permiten sacar un caballo del patio.

  • Jugada

    Mueve un caballo por la suma de ambos dados.

  • Turno extra

    Sacar dobles concede otro turno.

  • Captura

    Cae exactamente sobre un caballo rival para devolverlo a su patio.

  • Recta final

    Completa el circuito y entra en tu propio carril de llegada.

  • Victoria

    Gana quien lleve primero sus cuatro caballos a casa.

Despliega, compite y captura

Una tirada con un 1 o un 6, o cualquier doble, permite sacar un caballo; sacarlo consume esa tirada. Si no, mueve un caballo por la suma de ambos dados, sin repartirlos. Ningún caballo, propio o rival, se puede rebasar. Cae exactamente sobre un caballo rival para devolverlo a su patio; no puedes caer sobre un caballo propio y no hay casillas seguras.

Turno extra y victoria

Los dobles dan otra tirada, aunque ningún caballo pueda moverse. En el carril de llegada, un caballo debe caer exactamente en la casilla final libre más profunda (6, luego 5, 4 y 3) con la suma de los dados; no puede detenerse a mitad. Gana quien lleve primero sus cuatro caballos a casa. Son reglas propias de ChessPlayX; las costumbres locales varían.

Cómo jugar en esta pantalla

  • En el ordenador

    Elige “Tirar los dados” y espera a que termine la animación. Después usa una acción numerada de “Desplegar caballo” o “Mover caballo” para elegir la ficha. Las acciones disponibles ya tienen en cuenta la tirada, los caminos bloqueados, las capturas y la llegada exacta a la meta.

  • En el teléfono

    Usa la acción de los dados debajo del tablero. Si las opciones de fichas están agrupadas, abre “Acciones del juego” para encontrar los botones numerados “Desplegar caballo” y “Mover caballo”; en caso contrario se muestran directamente. Espera a que paren los dados y elige una acción legal. El panel se cierra tras elegirla.

¿En qué deben fijarse los principiantes?

Revisa toda la ruta, no solo el destino. En esta variante no puedes saltar caballos propios ni rivales.

Fuentes y verificación de reglas

Reglamento tratado
Ludo vietnamita · dos dados · reglas de ChessPlayX
  1. ChessPlayX — reglas en línea publicadas en esta página

Esta guía describe el juego en ChessPlayX. Las convenciones propias se indican en cada sección; la administración de torneos puede diferir.

Esta guía no tiene una fecha de revisión de reglas registrada por separado. La fecha de actualización no es una fecha de verificación.