Respuesta rápida
Shogi es el ajedrez japonés en un tablero de 9×9, con 20 piezas por bando. Las piezas capturadas pueden volver a colocarse y muchas pueden promocionar en campo rival. Sente juega primero. El objetivo principal es dar mate al rey contrario. Esta guía trata Shogi · reglas de movimiento de la JSA, declaración de rey entrante de 27 puntos de torneos aficionados. Consulta las reglas de movimiento, captura y final de partida que aparecen a continuación antes de aplicar las de otra variante.
- Jugadores
- 2
- Tablero
- 9 × 9 casillas
- Primer turno
- Sente juega primero.
- Piezas por jugador
- 20
¿Cómo se prepara el tablero?
Cada bando tiene un rey, una torre, un alfil, dos oros, dos platas, dos caballos, dos lanzas y nueve peones. Los peones ocupan la tercera fila; el resto, las dos últimas. Las manos empiezan vacías.
¿Cómo se mueven las piezas?
Rey
El rey mueve una casilla en cualquier dirección, sin entrar en una casilla atacada.
Torre
La torre recorre filas o columnas libres; al promover también mueve una casilla diagonal.
Alfil
El alfil recorre diagonales libres; al promover también da un paso horizontal o vertical.
Oro y plata
El oro mueve una casilla salvo diagonalmente atrás. La plata mueve una casilla diagonal o directamente hacia delante; promovida mueve como oro.
Caballo y lanza
El caballo salta dos casillas adelante y una lateral. La lanza avanza por una columna libre. Al promover, ambos mueven como oro.
Peón y colocaciones
El peón mueve y captura una casilla hacia delante; promovido mueve como oro. Las piezas capturadas vuelven sin promoción a la mano y pueden colocarse en casillas vacías legales.
Promoción y lanzamientos
Se puede promocionar al entrar, salir o moverse dentro de las tres últimas filas. Es obligatorio si la pieza sin promocionar ya no podría moverse. Selecciona una pieza en mano y después una casilla válida para soltarla.
Gotas y acabados prohibidos
Está prohibido soltar un segundo peón sin promocionar en la misma columna, una pieza que no pueda volver a moverse o un peón que dé mate inmediato. Sennichite: si la misma posición (tablero, piezas en mano y turno) aparece por cuarta vez, ChessPlayX registra tablas; según las reglas de la Asociación Japonesa de Shogi (JSA), la partida se repetiría con los colores invertidos. Si todas las jugadas de un bando en la repetición fueron jaque, ese bando pierde. El rey entrante sigue la declaración de 27 puntos usada en algunos torneos aficionados: Sente necesita 28 puntos y Gote 27.
¿Cuándo termina la partida?
Mate o falta de movimientos legales pierde. En tu turno también puedes ganar declarando rey entrante según la regla de 27 puntos usada en algunos torneos aficionados: tu rey está en campo rival y no en jaque, hay al menos otras diez piezas propias allí, y esas piezas más las de tu mano suman 28 puntos como Sente o 27 como Gote. Torre y alfil valen cinco; otras piezas salvo el rey, uno, aunque estén promovidas. ChessPlayX solo ofrece la declaración cuando se cumplen todas las condiciones.
¿En qué deben fijarse los principiantes?
Una pieza en la mano del rival sigue siendo una amenaza. Antes de mover el rey, revisa las posibles colocaciones y los ataques del tablero.
Fuentes y verificación de reglas
- Reglamento tratado
- Shogi · reglas de movimiento de la JSA, declaración de rey entrante de 27 puntos de torneos aficionados
Esta guía describe el juego en ChessPlayX. Las convenciones propias se indican en cada sección; la administración de torneos puede diferir.
Esta guía no tiene una fecha de revisión de reglas registrada por separado. La fecha de actualización no es una fecha de verificación.