En Ouk Chatrang, 2 jugadores usan un tablero de 8 × 8 casillas. Las blancas juegan primero. El Ouk Chatrang, el ajedrez de Camboya, añade primeros movimientos especiales para el rey y el neang a un ejército de estilo Makruk.
Ouk Chatrang es el ajedrez tradicional de Camboya, pariente cercano del Makruk tailandés, que se juega en un tablero de 8×8. Los peones empiezan en la tercera fila y se convierten en met en la sexta. En su primer movimiento, el rey puede dar un salto de caballo hacia delante y el met puede saltar dos casillas recto hacia delante. El jaque mate gana, y el conteo del final puede forzar las tablas. Esta guía trata Ouk Chatrang. Consulta las reglas de movimiento, captura y final de partida que aparecen a continuación antes de aplicar las de otra variante.
Ilustración del juego. Sigue las instrucciones de preparación para empezar una partida nueva.
La misma posición de 8×8 que el Makruk: rey blanco en d1 y neang en e1, neang negro en d8 y rey en e8, koul en c1/f1 y c8/f8, y peones en las terceras filas. El rey y el neang conservan sus derechos especiales de primer movimiento. Las blancas empiezan.
Tablero
8 × 8 casillas
Jugadores
2
Primer turno
Las blancas juegan primero.
Reglas utilizadas
Ouk Chatrang
02Movimientos y capturas
Movimientos legales
Rey, torre y caballo usan movimientos de ajedrez. El koul avanza una casilla en diagonal o recto hacia delante; el neang, una casilla en diagonal. Los peones avanzan una casilla, capturan en diagonal y se convierten en neang en su sexta fila.
Cómo usar el tablero
Selecciona una pieza para ver sus destinos legales y después una casilla resaltada.
03Reglas especiales
En su primer movimiento, si no está en jaque, el rey puede saltar como un caballo a la fila siguiente, dos columnas a un lado (b2 o f2 las blancas, c7 o g7 las negras), sin capturar.
Pierde este derecho en cuanto se mueve o cuando una torre rival se mueve para atacarlo.
En su primer movimiento, el neang puede saltar dos casillas recto hacia delante a una casilla vacía.
No hay enroque ni avance doble de peón.
04Victoria y empate
El mate gana.
El ahogado es tablas y no hay regla de los 50 movimientos.
Conteo del tablero: en cuanto un bando tiene tres piezas o menos (rey incluido), aunque queden peones, el rival debe dar mate como muy tarde en la cuenta 64, contando desde 1.
Conteo de rey solo, cuando no quedan peones sin promocionar y un bando solo tiene el rey: se empieza a contar desde el número de piezas del tablero más uno, y el atacante debe dar mate como muy tarde en la cuenta 8 con dos torres, 16 con una torre, 22 con dos koul, 32 con dos caballos, 44 con un koul o 64 en otro caso.
Si el conteo se agota, la partida es tablas.
Se pueden reclamar tablas por triple repetición; una posición en la que nadie puede dar mate es tablas automáticamente.