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Cómo jugar a Ouk Chatrang: reglas y preparación

En Ouk Chatrang, 2 jugadores usan un tablero de 8 × 8 casillas. Las blancas juegan primero. El Ouk Chatrang, el ajedrez de Camboya, añade primeros movimientos especiales para el rey y el neang a un ejército de estilo Makruk.

Jugar a Ouk Chatrang

Respuesta rápida

Ouk Chatrang es el ajedrez tradicional de Camboya, pariente cercano del Makruk tailandés, que se juega en un tablero de 8×8. Los peones empiezan en la tercera fila y se convierten en met en la sexta. En su primer movimiento, el rey puede dar un salto de caballo hacia delante y el met puede saltar dos casillas recto hacia delante. El jaque mate gana, y el conteo del final puede forzar las tablas. Esta guía trata Ouk Chatrang. Consulta las reglas de movimiento, captura y final de partida que aparecen a continuación antes de aplicar las de otra variante.

Jugadores
2
Tablero
8 × 8 casillas
Primer turno
Las blancas juegan primero.

Preparación

Ilustración del juego
Ilustración del juego. Sigue las instrucciones de preparación para empezar una partida nueva.

La misma posición de 8×8 que el Makruk: rey blanco en d1 y neang en e1, neang negro en d8 y rey en e8, koul en c1/f1 y c8/f8, y peones en las terceras filas. El rey y el neang conservan sus derechos especiales de primer movimiento. Las blancas empiezan.

Tablero
8 × 8 casillas
Jugadores
2
Primer turno
Las blancas juegan primero.
Reglas utilizadas
Ouk Chatrang

Movimientos y capturas

  • Movimientos legales

    Rey, torre y caballo usan movimientos de ajedrez. El koul avanza una casilla en diagonal o recto hacia delante; el neang, una casilla en diagonal. Los peones avanzan una casilla, capturan en diagonal y se convierten en neang en su sexta fila.

  • Cómo usar el tablero

    Selecciona una pieza para ver sus destinos legales y después una casilla resaltada.

Reglas especiales

  • En su primer movimiento, si no está en jaque, el rey puede saltar como un caballo a la fila siguiente, dos columnas a un lado (b2 o f2 las blancas, c7 o g7 las negras), sin capturar.

  • Pierde este derecho en cuanto se mueve o cuando una torre rival se mueve para atacarlo.

  • En su primer movimiento, el neang puede saltar dos casillas recto hacia delante a una casilla vacía.

  • No hay enroque ni avance doble de peón.

Victoria y empate

  • El mate gana.

  • El ahogado es tablas y no hay regla de los 50 movimientos.

  • Conteo del tablero: en cuanto un bando tiene tres piezas o menos (rey incluido), aunque queden peones, el rival debe dar mate como muy tarde en la cuenta 64, contando desde 1.

  • Conteo de rey solo, cuando no quedan peones sin promocionar y un bando solo tiene el rey: se empieza a contar desde el número de piezas del tablero más uno, y el atacante debe dar mate como muy tarde en la cuenta 8 con dos torres, 16 con una torre, 22 con dos koul, 32 con dos caballos, 44 con un koul o 64 en otro caso.

  • Si el conteo se agota, la partida es tablas.

  • Se pueden reclamar tablas por triple repetición; una posición en la que nadie puede dar mate es tablas automáticamente.

Ejemplo

Fuentes y verificación de reglas

Reglamento tratado
Ouk Chatrang
  1. PyChess — Ouk Chaktrang (Cambodian chess) rules
  2. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  3. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

Esta guía describe el juego en ChessPlayX. Las convenciones propias se indican en cada sección; la administración de torneos puede diferir.

Esta guía no tiene una fecha de revisión de reglas registrada por separado. La fecha de actualización no es una fecha de verificación.