Tablero y posición inicial
Tablero de 8×8; empiezan las blancas. Los reyes están visibles en e1 y e8. Las otras 15 piezas de cada bando están cubiertas en sus casillas habituales. Su papel real se decide al mover por primera vez. La reserva nunca contiene reyes.
¿Cómo se mueven las piezas?
El signo ? indica una pieza cubierta. Su símbolo muestra cómo mueve y ataca por primera vez. Tras revelarse, adopta el nuevo papel.
Mover según la cubierta y revelar
La cubierta mueve y ataca según su símbolo: torre en líneas rectas, alfil en diagonales, dama ambas, caballo en L y peón hacia delante capturando en diagonal. Solo el caballo salta piezas. Tras el primer movimiento legal se revela y adopta el nuevo papel; una torre cubierta puede convertirse en caballo.
Probabilidades y capturas cubiertas
Cada reserva contiene dama 1, torre 2, alfil 2, caballo 2 y peón 8. Se sortea según las cantidades restantes y se resta una del papel elegido. Al inicio, dama 1/15 y peón 8/15. Capturar una cubierta no la revela ni modifica su reserva. El total restante equivale a cubiertas en el tablero más capturadas sin revelar.
Jaque y jaque mate
El rey mueve una casilla y nunca se captura. Todo movimiento debe dejar a tu rey a salvo. Las cubiertas atacan según su cubierta; las reveladas aplican su nuevo papel de inmediato. Jaque sin respuesta legal es mate. Sin movimiento legal y sin jaque es ahogado y tablas.
Enroque con torre cubierta
Requiere conservar los derechos del rey y la pieza de esquina, camino libre y casillas del rey sin ataque al inicio, paso y destino. La esquina debe contener una torre cubierta sin mover o una torre revelada apta. O-O: e1→g1 y h1→f1; O-O-O: e1→c1 y a1→d1; negras simétricas. La cubierta se revela en ese turno. Mover o capturar la pieza de esquina elimina ese derecho.
Peones y captura al paso
Los peones blancos avanzan hacia la fila 8 y los negros hacia la 1. Desde su fila inicial pueden avanzar dos casillas libres. Una cubierta de peón que avanza dos solo habilita captura al paso si revela un peón. El derecho dura únicamente el siguiente turno rival y no puede exponer a tu rey.
Promoción y subpromoción
Un peón en la última fila promociona a dama, torre, alfil o caballo. Cualquier cubierta que llegue allí y revele peón también promociona de inmediato. Elige la promoción condicional antes de confirmar; solo se aplica si sale peón y no influye en el sorteo. Movimiento, revelación y promoción forman un solo turno.
Repetición y límites de tablas
Reclama tablas tras tres posiciones idénticas o 50 jugadas por bando sin captura, movimiento de peón ni revelación; puede declararse una jugada sin revelación que alcance el límite. Deben coincidir tablero, cubiertas, reservas, turno, derechos de enroque y captura al paso utilizable. Cinco repeticiones o 75 jugadas tranquilas producen tablas automáticas; prima el mate. El material insuficiente solo se evalúa sin cubiertas vivas. La reserva de cubiertas capturadas no vuelve al juego.
Juego, relojes y partidas guardadas
Busca rival en línea, invita a un amigo, juega en un dispositivo o elige cinco niveles de ordenador. El reloj sigue los ajustes de sala; agotar tiempo pierde salvo que el rival no pueda dar mate de ninguna forma legal. Rendirse pierde; acordar tablas termina la partida. Reconectar o reproducir conserva las revelaciones. El ordenador calcula las mismas posibilidades visibles.
¿En qué deben fijarse los principiantes?
Planea el primer movimiento según la pieza de cobertura. Tras revelarla, reevalúa las amenazas según su identidad real; la cobertura no es permanente.
Reglas y referencias
- ChessPlayX — reglas en línea publicadas en esta página
Esta guía describe el juego en ChessPlayX. Las convenciones propias se indican en cada sección; la administración de torneos puede diferir.