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Empezar a aprender
18 leccionesWXF 201822 Diagrama
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18 lecciones

01 /

Aprender a jugar

01

El tablero y las siete piezas del xiangqi

El tablero tiene nueve columnas y diez filas; las piezas ocupan intersecciones. El río separa los bandos y los palacios delimitan al Rey y los Consejeros. Cada bando empieza con dieciséis piezas de siete tipos. Juega primero Rojo (artículos 1–2).

Article 1–2
02

Cómo termina una partida: mate, inmovilidad y tablas

En xiangqi pierde quien no tiene jugadas legales, aunque su Rey no esté en jaque. El artículo 3.1.A incluye tanto el mate como la inmovilidad sin jaque entre las derrotas.

Article 3; 4.5–4.7
03

Cómo leer la notación inglesa WXF

El artículo 7 combina pieza, columna, dirección y destino o distancia. Usa K, A, E, H, R, C y P. Las columnas se cuentan desde la derecha del bando que mueve.

Article 7
04

Pieza tocada y procedimiento de movimiento

El artículo 4.2 distingue tocar una pieza propia, una rival o piezas de ambos bandos. Importan la intención, el orden del contacto y la existencia de una jugada o captura legal.

Article 2.10.D; 4.2–4.4
02 /

Reglas de competición

05

Formatos de torneo y controles de tiempo

Los artículos 5–6 tratan el sistema de competición y el tiempo. Las bases del evento deben anunciar el formato, el tiempo inicial y cualquier incremento. Los 60 minutos más 30 segundos por jugada de 6.1 no son el único control de todo el xiangqi.

Article 5–6
06

Natural Movecount: contar y reclamar tablas

El artículo 8 regula una secuencia larga sin capturas. Su texto inglés dice “one hundred moves by both players”; 3.2.D dice “50 moves by both players”. Hay que leer ambos sin convertirlos en la regla de cincuenta jugadas del ajedrez.

Article 3.2.D; 8
07

Puntos de partida y resultados por equipos

El artículo 9.1 establece victoria 2, tablas 1, derrota 0, y permite la alternativa 1, ½, 0. Usa de forma uniforme la escala anunciada, sin mezclarla con el rating o los puntos de la web.

Article 9
08

Desempates WXF: liga y sistema suizo

El artículo 10 ordena los criterios de desempate. La liga y el suizo individual tienen un primer criterio diferente; solo se pasa al siguiente si persiste la igualdad.

Article 10
09

Deberes del jugador, faltas técnicas e infracciones

Los artículos 11–13 cubren participación y conducta. Technical foul y Violation son categorías distintas; 4.6–4.7 fijan umbrales de derrota diferentes.

Article 11–13; 4.6–4.7
03 /

Organización y arbitraje

04 /

Repeticiones y disputas

13

Glosario WXF: Check, Chase y Root

El artículo 19 define cómo clasificar las secuencias discutidas. Nombra la naturaleza de cada jugada antes de evaluar el ciclo. Una pieza atacada no demuestra por sí sola una persecución perpetua prohibida.

Article 19
14

Jaque perpetuo: quién debe variar

Quien da jaque en cada una de sus jugadas del ciclo debe variar. 20.1 prohíbe el jaque perpetuo; si ambos bandos lo hacen simultáneamente, son tablas. Se evalúa el ciclo completo.

Article 19.8; 19.12; 19.17; 20.1; Chapter 5 §§1–3
15

Amenazas de mate y jaques alternos

Mating threat prepara un jaque o una serie de jaques que llevan al mate (19.2); no equivale a jaque inmediato. 20.2 permite tablas en las secuencias correspondientes si nadie varía, pero deben revisarse sus otras posibles naturalezas.

Article 19.2; 19.9; 19.16; 20.2; Chapter 5 §§4–6,36.4
16

Persecución perpetua: objetivo y respuesta

Chase amenaza capturar en la siguiente jugada una pieza distinta del Rey (19.3). Perpetual Chase añade continuidad contra el mismo objetivo y respuestas que evaden o resuelven la amenaza (19.10).

Article 19.3; 19.10; 20.3–20.9; Chapter 5
17

Real Root y Fake Root: la recaptura debe ser legal

Real Root es el protector que puede recapturar inmediatamente a la pieza que tomó la protegida (19.14). Si no puede hacerlo legalmente, es Fake Root (19.15). Una clavada puede volver aparente una protección.

Article 19.13–19.15; 20.6; Chapter 5 §§12,29–30
18

Casos WXF: repeticiones que se confunden

Los casos difíciles dependen de identidad, momento del ataque y respuesta legal. Reproduce la secuencia completa antes de trasladar una conclusión a tu partida.

Chapter 5 §§27–30,36