Reglas internacionales de xiangqi
Lee la regla, reproduce la posición y comprende el fallo. Dieciocho guías conectadas basadas en el reglamento WXF de 2018.
18 lecciones
Aprender a jugar
El tablero y las siete piezas del xiangqi
El tablero tiene nueve columnas y diez filas; las piezas ocupan intersecciones. El río separa los bandos y los palacios delimitan al Rey y los Consejeros. Cada bando empieza con dieciséis piezas de siete tipos. Juega primero Rojo (artículos 1–2).
Article 1–2Cómo termina una partida: mate, inmovilidad y tablas
En xiangqi pierde quien no tiene jugadas legales, aunque su Rey no esté en jaque. El artículo 3.1.A incluye tanto el mate como la inmovilidad sin jaque entre las derrotas.
Article 3; 4.5–4.7Cómo leer la notación inglesa WXF
El artículo 7 combina pieza, columna, dirección y destino o distancia. Usa K, A, E, H, R, C y P. Las columnas se cuentan desde la derecha del bando que mueve.
Article 7Pieza tocada y procedimiento de movimiento
El artículo 4.2 distingue tocar una pieza propia, una rival o piezas de ambos bandos. Importan la intención, el orden del contacto y la existencia de una jugada o captura legal.
Article 2.10.D; 4.2–4.4Reglas de competición
Formatos de torneo y controles de tiempo
Los artículos 5–6 tratan el sistema de competición y el tiempo. Las bases del evento deben anunciar el formato, el tiempo inicial y cualquier incremento. Los 60 minutos más 30 segundos por jugada de 6.1 no son el único control de todo el xiangqi.
Article 5–6Natural Movecount: contar y reclamar tablas
El artículo 8 regula una secuencia larga sin capturas. Su texto inglés dice “one hundred moves by both players”; 3.2.D dice “50 moves by both players”. Hay que leer ambos sin convertirlos en la regla de cincuenta jugadas del ajedrez.
Article 3.2.D; 8Puntos de partida y resultados por equipos
El artículo 9.1 establece victoria 2, tablas 1, derrota 0, y permite la alternativa 1, ½, 0. Usa de forma uniforme la escala anunciada, sin mezclarla con el rating o los puntos de la web.
Article 9Desempates WXF: liga y sistema suizo
El artículo 10 ordena los criterios de desempate. La liga y el suizo individual tienen un primer criterio diferente; solo se pasa al siguiente si persiste la igualdad.
Article 10Deberes del jugador, faltas técnicas e infracciones
Los artículos 11–13 cubren participación y conducta. Technical foul y Violation son categorías distintas; 4.6–4.7 fijan umbrales de derrota diferentes.
Article 11–13; 4.6–4.7Organización y arbitraje
Preparar un torneo conforme a WXF
Los artículos 14–16 distinguen bases, Organizing Committee y Tournament Committee. Hay que preparar reglas deportivas, local, material, personal y publicación de resultados.
Article 14–16Chief Arbiter: atribuciones y decisiones
El artículo 17 encarga al Chief Arbiter aplicar y explicar las reglas, dirigir a los árbitros y resolver irregularidades. Las sanciones deben basarse en las reglas y las bases del torneo.
Article 17Recursos y Appeals Committee
El recurso formal requiere escrito. 12.4 señala dos horas después de la partida y una tasa de “50 dollars”. El original inglés no identifica la moneda; comprueba las bases actuales.
Article 12.4; 18Repeticiones y disputas
Glosario WXF: Check, Chase y Root
El artículo 19 define cómo clasificar las secuencias discutidas. Nombra la naturaleza de cada jugada antes de evaluar el ciclo. Una pieza atacada no demuestra por sí sola una persecución perpetua prohibida.
Article 19Jaque perpetuo: quién debe variar
Quien da jaque en cada una de sus jugadas del ciclo debe variar. 20.1 prohíbe el jaque perpetuo; si ambos bandos lo hacen simultáneamente, son tablas. Se evalúa el ciclo completo.
Article 19.8; 19.12; 19.17; 20.1; Chapter 5 §§1–3Amenazas de mate y jaques alternos
Mating threat prepara un jaque o una serie de jaques que llevan al mate (19.2); no equivale a jaque inmediato. 20.2 permite tablas en las secuencias correspondientes si nadie varía, pero deben revisarse sus otras posibles naturalezas.
Article 19.2; 19.9; 19.16; 20.2; Chapter 5 §§4–6,36.4Persecución perpetua: objetivo y respuesta
Chase amenaza capturar en la siguiente jugada una pieza distinta del Rey (19.3). Perpetual Chase añade continuidad contra el mismo objetivo y respuestas que evaden o resuelven la amenaza (19.10).
Article 19.3; 19.10; 20.3–20.9; Chapter 5Real Root y Fake Root: la recaptura debe ser legal
Real Root es el protector que puede recapturar inmediatamente a la pieza que tomó la protegida (19.14). Si no puede hacerlo legalmente, es Fake Root (19.15). Una clavada puede volver aparente una protección.
Article 19.13–19.15; 20.6; Chapter 5 §§12,29–30Casos WXF: repeticiones que se confunden
Los casos difíciles dependen de identidad, momento del ataque y respuesta legal. Reproduce la secuencia completa antes de trasladar una conclusión a tu partida.
Chapter 5 §§27–30,36