El tablero tiene nueve columnas y diez filas; las piezas ocupan intersecciones. El río separa los bandos y los palacios delimitan al Rey y los Consejeros. Cada bando empieza con dieciséis piezas de siete tipos. Juega primero Rojo (artículos 1–2).
El caballo da un paso recto y otro diagonal: dos puntos en un eje y uno en el otro. El primer punto recto es la pata del caballo. Una pieza de cualquier bando allí impide moverse en esa dirección.
Selecciona la pieza resaltada y después una casilla marcada para probar una jugada.
Posición inicial
Cargando repetición…
Explorar la posición
Posición inicial
En esta página5
Respuesta breve
Antes de elegir el destino
El Rey avanza un punto ortogonal dentro del palacio; el Consejero, uno diagonal. El Elefante recorre dos diagonales sin cruzar el río y necesita libre el punto intermedio. El Caballo necesita libre su primer paso ortogonal.
El Carro se mueve en línea recta sin saltar. El Cañón se desplaza igual cuando no captura, pero para capturar necesita exactamente una pieza intermedia. El Peón avanza un punto; tras cruzar el río también puede ir de lado, nunca hacia atrás.
Prueba cada pieza en el tablero superior. Son posiciones didácticas para explorar movimientos.
Preguntas frecuentes
¿El Peón promociona al cruzar el río?
No. Gana movimiento lateral, no retroceso ni promoción como en el ajedrez.