Respuesta rápida
El xiangqi es un juego para dos personas sobre 9 × 10 intersecciones. Cada bando tiene 16 piezas y las rojas empiezan. Ganas dando mate o dejando al rival sin jugada legal en su turno. Los generales no pueden enfrentarse directamente por una columna vacía.
- Jugadores
- 2
- Tablero
- 9 × 10 puntos
- Piezas por jugador
- 16
- Primer turno
- Las rojas juegan primero.
Reglamento y fuentes: WXF 2018 · movimientos y repeticiones en línea
¿Cómo se coloca el tablero de xiangqi?
El tablero de Xiangqi tiene 9 líneas verticales y 10 horizontales, con 90 intersecciones. Las piezas se colocan en las intersecciones, no dentro de las casillas. Un paso lleva a la siguiente intersección.
El río y los palacios
El río separa la quinta y la sexta fila. Cada bando tiene un palacio de 3 × 3 intersecciones, marcado con diagonales en el centro de sus tres filas del fondo. General y consejeros permanecen en su palacio; los elefantes no cruzan el río.
16 piezas por bando
Cada ejército tiene 1 general, 2 consejeros, 2 elefantes, 2 carros, 2 caballos, 2 cañones y 5 soldados. Los colores pueden usar caracteres chinos distintos para la misma pieza, pero sus movimientos y capturas son iguales.
Cómo colocar las piezas
Desde tu borde, la primera fila es carro, caballo, elefante, consejero, general, consejero, elefante, caballo, carro. Los cañones van en la tercera fila, columnas 2 y 8; los soldados en la cuarta, columnas 1, 3, 5, 7 y 9. El rival usa la formación simétrica.
Referencia: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Article 1
¿Cómo se mueven y capturan las siete piezas?
Cada pareja muestra la versión roja y negra de una pieza. Un movimiento debe respetar sus reglas y dejar a salvo al propio general.
Referencia: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Article 2
¿Cómo funcionan turnos y capturas?
En cada turno mueves una pieza propia a otra intersección legal. No puedes pasar.
Mover o capturar
Un destino vacío es un movimiento normal. Si lo ocupa una pieza rival y la captura es legal, retírala y coloca allí la tuya. Las piezas capturadas no vuelven al tablero. Capturar no es obligatorio: puedes elegir cualquier movimiento legal.
Piezas propias y obstáculos
No puedes capturar una pieza propia ni apilar dos piezas. Revisa todo el recorrido: el carro necesita línea libre, el caballo pata libre, el elefante ojo libre y el cañón exactamente un apoyo al capturar.
Mantén a salvo al general
Aunque respete el movimiento de la pieza, un movimiento es ilegal si deja al general atacado. Esto incluye retirar la única pieza que separa a los dos generales.
Referencia: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Articles 2, 4
Comprende las restricciones con el tablero
Las rojas están abajo y avanzan hacia arriba. Las columnas son a–i y las filas 1–10: e4 → g5 significa mover de e4 a g5. Las posiciones tienen menos piezas para centrar la explicación en una regla. × señala un destino ilegal, no una pieza.
Antes de la jugada · e4 → g5× indica destinos ilegales en la posición inicial: d6, f6.WXF 2.5 La pata del caballo bloqueada
El caballo rojo e4 no puede ir a d6 o f6 porque el soldado e5 bloquea su primer paso recto. La derecha está libre: e4 → g5 es legal. Cualquier color puede bloquear la pata.
Antes de la jugada · e3 → c5× indica destinos ilegales en la posición inicial: g5.WXF 2.3 El ojo del elefante bloqueado
El elefante e3 debe pasar por el ojo f4 para llegar a g5. La torre roja f4 lo impide. Puede jugar e3 → c5 porque el ojo d4 está vacío.
Antes de la jugada · c5 → e3× indica destinos ilegales en la posición inicial: a7, e7.WXF 2.3 El elefante no cruza el río
El elefante rojo c5 no puede ir a a7 ni e7 aunque el camino esté libre: son puntos de la mitad rival. Puede volver a e3. Los elefantes negros también permanecen en su mitad.
Antes de la jugada · d2 → e2× indica destinos ilegales en la posición inicial: c2.WXF 2.1–2.2 Generales y consejeros dentro del palacio
El general d2 puede ir a e2, pero no a c2, fuera del palacio. El general va un punto horizontal o vertical; el consejero, un punto diagonal por las líneas del palacio. El general no usa el movimiento diagonal del consejero.
Antes de la jugada · e4 → e9× indica destinos ilegales en la posición inicial: e7.WXF 2.6 El cañón captura con una sola pantalla
El cañón e4 usa el soldado e6 como pantalla para capturar la torre e9. La pantalla permanece. No puede saltarla para ir al punto vacío e7: sin captura necesita un camino libre como una torre.
Antes de la jugada · e5 → e6× indica destinos ilegales en la posición inicial: d5, f5, e4.WXF 2.7 Soldados antes y después del río
El soldado rojo e5 aún no ha cruzado: solo avanza e5 → e6, sin ir a d5 o f5 ni retroceder a e4. Desde e6, en turnos futuros puede avanzar o ir un punto lateral si es legal. Nunca promociona ni retrocede.
Resuelve el jaque y evita enfrentar generales
El general está en jaque cuando una pieza rival amenaza con capturarlo. El jugador debe eliminar todas esas amenazas en su siguiente movimiento.
Antes de la jugada · e10 → d10WXF 2.10 Cómo responder al jaque
Puedes mover al general a salvo, capturar al atacante o bloquear su ataque si su movimiento lo permite. Contra un caballo, puedes bloquear su pata; contra un cañón, retirar el apoyo o añadir un segundo. Toda respuesta debe dejar al general a salvo de todas las piezas rivales.
La torre roja e8 da jaque al general negro e10. Las negras salen de la línea con e10 → d10.
× indica destinos ilegales en la posición inicial: c6, g6.WXF 2.9 Los generales no pueden enfrentarse
Los generales solo pueden compartir columna si al menos una pieza los separa. Ninguno puede entrar en una columna abierta frente al otro ni puede retirarse una pieza dejando expuesta esa línea.
El caballo e5 es la única pieza entre los generales. Ir a c6 o g6 los dejaría enfrentados, por lo que es ilegal aunque el movimiento del caballo sea correcto.
Referencia: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Articles 2.9–2.10
¿Cuándo se gana o se pierde?
Capturar más piezas no basta para ganar. El resultado depende de la seguridad del general, de los movimientos legales y de las condiciones de finalización.
Antes de la jugada · a9 → a10WXF 3.1.A.I Jaque mate
Si el general está en jaque y no existe respuesta legal, ese bando pierde inmediatamente. Dar jaque no gana si el rival aún puede escapar.
Antes de la jugada · a9 → d9WXF 2.11, 3.1.A.II Sin jugadas legales también se pierde
A diferencia del ajedrez, en xiangqi pierde quien no tiene jugadas legales en su turno, incluso sin jaque. Tras torre a9 → d9, el general negro e10 no está en jaque, pero d10, e9 y f10 están atacados.
Rendición y tiempo
Quien se rinde pierde. En partidas con reloj, agotar el tiempo también pierde. Si hay incremento, se añade tras completar cada movimiento; revisa el control antes de empezar.
Referencia: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Article 3
¿Cuándo hay tablas?
Acuerdo o imposibilidad de ganar
WXF 3.2.A reconoce tablas por acuerdo, si ninguno puede ganar o si un árbitro las declara conforme a las reglas. Una oferta sin aceptar no acaba la partida.
50 jugadas por bando sin capturas
WXF 2018, artículo 3.2.D, establece tablas tras 50 jugadas de cada bando sin capturas, verificadas por el árbitro. Mover un soldado no reinicia el contador; capturar sí. ChessPlayX cuenta automáticamente 100 turnos seguidos sin captura.
La repetición puede producir tablas o la derrota del infractor. No apliques la triple repetición del ajedrez al xiangqi; consulta la sección de competición.
Referencia: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Articles 3.2, 8, 19–20
Competición avanzada: repetición, jaque y persecución
Esta sección sigue WXF 2018, artículos 3.1.C/H/I, 3.2.B/C y 19–20. El jaque y la persecución perpetuos se valoran a lo largo de un ciclo: un solo jaque o amenaza de captura no demuestra infracción.
Repetición sin infracción unilateral
La posición repetida tiene las mismas piezas en los mismos puntos y el mismo turno. En la cuarta aparición hay tablas si nadie debe cambiar: ninguno infringe las reglas, o ambos repiten el mismo tipo de conducta. La tercera aparición no da tablas automáticas.
Jaque y persecución perpetuos
El jaque perpetuo da jaque en cada turno de un ciclo repetido. La persecución prohibida amenaza repetidamente la misma pieza y obliga al rival a responder. Si un bando da jaque perpetuo y el otro persigue, debe cambiar quien da jaque. ChessPlayX advierte al responsable en la tercera aparición; continuar la infracción hasta la cuarta tras la advertencia pierde.
No todo ataque es persecución prohibida
La amenaza debe ser una captura legal. Perseguir una pieza protegida suele estar exento si su defensor puede recapturar legalmente. También se exceptúan los intercambios reales entre piezas del mismo tipo, los ataques de un general o soldado y los ataques a soldados que no cruzaron el río. Un caballo o cañón que persigue un carro puede infringir la regla aunque el carro esté protegido.
Las exenciones anteriores son un resumen, no toda la clasificación WXF. Se examinan capturas legales, pieza perseguida, recapturas y acciones de ambos jugadores. En un torneo decide el árbitro según las reglas publicadas; en ChessPlayX, atiende a la advertencia de variar la jugada.
Referencia: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Articles 4–6
Errores habituales al empezar
Error: Hacer saltar al caballo sobre bloqueos como en ajedrez.
Mejor: El primer punto recto es la pata del caballo. Una pieza de cualquier bando allí impide moverse en esa dirección.
Error: Capturar con el cañón sin pantalla o con dos pantallas.
Mejor: La pieza de apoyo puede ser de cualquier bando y permanece en el tablero. Con ninguna o con dos o más piezas intermedias, la captura es ilegal.
Error: Promocionar un soldado al llegar al fondo.
Mejor: El soldado captura en las direcciones de su movimiento, nunca en diagonal. En la última fila solo se mueve de lado y no promociona.
Error: Creer que quedarse sin jugadas, sin jaque, son tablas.
Mejor: A diferencia del ajedrez, en xiangqi pierde quien no tiene jugadas legales en su turno, incluso sin jaque. Tras torre a9 → d9, el general negro e10 no está en jaque, pero d10, e9 y f10 están atacados.
Aprende con posiciones pequeñas
Mira primero al general
Comprueba los jaques y la columna que une a los generales. Identifica qué pieza los separa y si moverla dejaría una posición legal.
Cuenta los obstáculos
Localiza la pata del caballo, el ojo del elefante y la pantalla del cañón. Compara antes y después para comprobar tu predicción.
Mantén las piezas apoyadas
Practica activar torres, caballos y cañones con caminos libres. Evita dejar piezas aisladas e indefensas y mira las amenazas rivales antes de buscar una captura.
Son sugerencias, no reglas obligatorias ni una fórmula para ganar. No hay obligación de capturar si existe otra jugada legal.
Lo que debes recordar
- 9 × 10 intersecciones, 16 piezas por bando, empiezan las rojas.
- General y consejero dentro del palacio; el elefante no cruza el río. Caballo y elefante tienen puntos de bloqueo.
- El cañón captura con una pantalla. El soldado cruzado puede ir de lado, pero no retrocede ni promociona.
- Resuelve el jaque y evita enfrentar los generales. Mate y falta de jugadas pierden; la repetición sigue WXF 2018.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas intersecciones tiene el tablero de xiangqi?
El tablero de Xiangqi tiene 9 líneas verticales y 10 horizontales, con 90 intersecciones. Las piezas se colocan en las intersecciones, no dentro de las casillas. Un paso lleva a la siguiente intersección.
¿Mueven primero las rojas o las negras?
Las rojas juegan primero.
¿Puede saltar el caballo sobre piezas?
No puede saltar una pata ocupada. El caballo da un paso recto y uno diagonal; el primer punto recto adyacente debe estar vacío. Es distinto al caballo de ajedrez.
¿Cómo captura el cañón?
El cañón captura saltando exactamente una pieza intermedia hasta una pieza rival en la misma fila o columna. La pantalla puede ser de cualquier bando y permanece en el tablero. Para mover sin capturar necesita un camino libre.
¿Promociona el soldado en la última fila?
No. Los soldados no promocionan. En la última fila rival, solo pueden avanzar un punto de lado si es legal; nunca retroceden.
¿Pueden los generales estar en la misma columna?
Los generales solo pueden compartir columna si al menos una pieza los separa. Ninguno puede entrar en una columna abierta frente al otro ni puede retirarse una pieza dejando expuesta esa línea.
¿Son tablas sin jugadas legales pero sin jaque?
A diferencia del ajedrez, en xiangqi pierde quien no tiene jugadas legales en su turno, incluso sin jaque. Tras torre a9 → d9, el general negro e10 no está en jaque, pero d10, e9 y f10 están atacados.
¿La triple repetición produce tablas automáticas?
No. Según WXF 2018, la cuarta aparición puede dar tablas si ningún bando debe variar su juego. El responsable de jaque o persecución perpetuos prohibidos debe cambiar y puede perder si continúa después de la advertencia.
Empieza a practicar
- Practica ambos bandosAbre un tablero local y mueve ambos colores para comprobar movimientos y capturas.
- Practica con problemasBusca una jugada en posiciones con un objetivo concreto.
- Juega contra la AIElige un nivel adecuado y aplica las reglas en una partida completa.
- Compara ajedrez y xiangqiDescubre las diferencias entre piezas, tableros y finales de partida.
Fuentes y verificación de reglas
- Reglamento tratado
- WXF 2018 · movimientos y repeticiones en línea
- Fuente primaria · World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation
La guía usa World Xiangqi Rules 2018 de WXF, especialmente los artículos 1–4 y 19–20, la edición que referencia la plataforma. Pieza tocada, registros y árbitros se distinguen de los controles web. Las costumbres locales sobre jaque perpetuo, persecución o límites de jugadas pueden diferir y no se mezclan con este reglamento.
Esta guía no tiene una fecha de revisión de reglas registrada por separado. La fecha de actualización no es una fecha de verificación.
