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ChessPlayX
Lehrreiche Partien
06
Interaktive Bretter
04
Minuten + Sekunden je Zug
45 + 20
Auf dieser Seite

Was du aus diesen Partien mitnehmen kannst

Eine lehrreiche Partie braucht kein spektakuläres Matt. Diese sechs Begegnungen der asiatischen Einzelmeisterschaft im Xiangqi 2026 zeigen drei wichtige Aufgaben: das passende Risiko wählen, materiellen Vorteil nutzbar machen und Bauern mit den Figuren koordinieren. Beginne mit einer Stellung, suche einen eigenen Zug und vergleiche deine Idee anschließend mit dem Partieverlauf auf dem interaktiven Brett. Entscheidend ist, die Veränderung der Stellung zu verstehen.

Finde deinen Einstieg

In Manila treten 24 Männer und 11 Frauen an. Die Bedenkzeit beträgt 45 Minuten pro Person zuzüglich 20 Sekunden je Zug. Unsere Auswahl umfasst frühe Runden auf Grundlage der bis zum 5. Oktober 2026 geprüften Daten. Sie ist ein Lernangebot von ChessPlayX, keine offizielle Auszeichnung der besten Partien.

Scrolle die Tabelle seitlich, um alle Spalten zu vergleichen.

Finde deinen Einstieg
PartieRundeErgebnisLernziel
Tang Dan – Li KaiwenFrauen 2Tang Dan gewinntVeränderung erkennen
Lại Lý Huynh – Wang YuboMänner 4RemisFigurenaktivität
Tang Dan – Đàm Thị Thùy DungFrauen 3Tang Dan gewinntBauern koordinieren
Cheng Yudong – Lại Lý HuynhMänner 3RemisRisiko abwägen
Lại Lý Huynh – NarendraMänner 2Lai gewinntEntwicklung
Wang Yubo – Chen JiajunMänner 3Wang gewinntSinnvoll tauschen

Tang Dan–Li Kaiwen eignet sich zum Einstieg: In wenigen Zügen verändert sich sichtbar das Material. Lai–Wang bietet Endspielstoff, Tang Dan–Đàm Thị Thùy Dung ein Beispiel für langfristige Zusammenarbeit der Figuren.

Tang Dan–Li Kaiwen: den Wendepunkt erkennen

Frauen, Runde 2 · Tang Dan gewinnt mit Rot · 63 Halbzüge. Das Brett öffnet nach 25.R9-1. Ein Schritt weiter zeigt 25...R5+1. Danach schlägt die rote Kanone mit 26.C1+5 einen Bauern; nach der schwarzen Antwort nimmt der rote Wagen mit 27.R9+2 ein Pferd.

Suche vor dem Weiterklicken nach angegriffenen Figuren und geöffneten Linien. Was hat sich seit der vorherigen Stellung verändert? Diese Frage bringt mehr als das bloße Merken des Ergebnisses.

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Tang Dan – Li Kaiwen

Die im Datensatz veröffentlichte Bewertung steigt, auf die rote Sicht vereinheitlicht, zwischen Halbzug 49 und 50 von +32 auf +266. Das markiert eine interessante Stelle. Engine, Rechentiefe und Einheit sind nicht bestätigt. Die Werte lassen sich deshalb weder in Bauern umrechnen noch als Nachweis eines erzwungenen Gewinns verwenden.

Lai Ly Huynh–Wang Yubo: Mehrmaterial braucht Aktivität

Männer, Runde 4 · Remis · 84 Halbzüge. Mit 33.R7=1 schlägt der rote Wagen den letzten schwarzen Bauern. Rot hat danach Wagen, Pferd und einen Bauern als Angriffsfiguren, Schwarz Wagen und Kanone; hinzu kommen die jeweiligen Verteidigungsfiguren.

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Lại Lý Huynh – Wang Yubo

Ein Mehrbauer braucht einen nutzbaren Weg, Unterstützung und ein Ziel. Prüfe die Stellung anhand von drei Fragen:

  • Welche Figur kann angreifen, ohne den eigenen General zu gefährden?
  • Kann der Bauer sinnvoll vorrücken oder benötigt er Hilfe?
  • Welche Drohung zwingt den Gegner zu einer Antwort?

Das Remis ist belegt. Daraus folgt nicht, dass jede frühere Stellung bei bestem Spiel ebenfalls remis gewesen sein muss. Dafür wäre eine gesonderte Analyse nötig.

Tang Dan–Đàm Thị Thùy Dung: Zusammenarbeit ohne Wagen

Frauen, Runde 3 · Tang Dan gewinnt · 143 Halbzüge. Das sind 71 Zugpaare und ein letzter roter Zug, nicht 143 vollständige Züge beider Seiten.

Nach 11...H9-8, bei Halbzug 22, sind alle vier Wagen vom Brett. Bei Halbzug 80, nach 40...H3+4, besitzt Rot ein Pferd, eine Kanone und drei zentrale Bauern; Schwarz hat noch zwei Pferde. Die markierten Lernstellungen machen diesen Vergleich direkt zugänglich.

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Tang Dan – Đàm Thị Thùy Dung

Ohne Wagen gelten andere Anforderungen an die Zusammenarbeit. Die Kanone benötigt beim Schlagen eine Zwischenfigur, das Pferd einen freien Ausgang. Ein Bauernvorstoß kann Raum gewinnen, den Bauern aber auch von seiner Unterstützung trennen.

Cheng Yudong–Lai Ly Huynh: auch ein kurzes Remis lehrt etwas

Männer, Runde 3 · Remis · 33 Halbzüge. Die kurze Folge macht es leicht, Entwicklung und Zentrumskontrolle zu verfolgen. Achte darauf, welche Figuren zuerst ins Spiel kommen und wann sich die Stellung festigt.

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Cheng Yudong – Lại Lý Huynh

Aus der Aufzeichnung lässt sich weder eine vorherige Absprache noch ein ausgelassener Gewinn ableiten. Untersuche die sichtbaren Entscheidungen, ohne den Spielern unbelegte Absichten zuzuschreiben.

Lai Ly Huynh–Narendra: jedem Zug eine Aufgabe geben

Männer, Runde 2 · Lai Ly Huynh gewinnt · 75 Halbzüge. Das Ergebnis ist geprüft. Ohne eine verifizierte Zugfolge benennen wir hier jedoch keinen entscheidenden Fehler. Als Trainingsfrage für die Eröffnung eignet sich: Entwickelt mein Zug eine Figur, stärkt er das Zentrum oder schafft er eine ernsthafte Drohung?

Ziehst du dieselbe Figur mehrfach, solltest du den Gegenwert erklären können. Ein gewonnenes Tempo ist nur dann nützlich, wenn es deine Stellung verbessert.

Wang Yubo–Chen Jiajun: vom Abtausch aus weiterdenken

Männer, Runde 3 · Wang Yubo gewinnt · 71 Halbzüge. Der Turnierbericht beschreibt das Endspiel als Teil seines Sieges. Für das eigene Training lohnt es sich, einen Abtausch nach der verbleibenden Stellung zu beurteilen: Figurenaktivität, erreichbare Bauern und verfügbare Verteidigung.

Vereinfachung hilft nicht automatisch der Seite mit Vorteil. Erkläre vor einem Tausch, warum die neue Stellung deinen Plan erleichtert. Da sich die Quellen bei der Farbzuordnung widersprechen, zeigen wir für diese Begegnung kein Replay.

Zehn Minuten gezieltes Training

  1. Betrachte eine Stellung eine Minute lang, ohne weiterzuschalten.
  2. Wähle zwei Kandidatenzüge und benenne ihre Drohungen.
  3. Spiele wenige Halbzüge nach und vergleiche den Verlauf mit deinem Plan.
  4. Kehre zum Übungsbeginn zurück und fasse eine Idee in eigenen Worten zusammen.

Bei Bedarf helfen die Xiangqi-Regeln beim Nachschlagen der Figurenbewegungen. Wende anschließend in einer eigenen Partie eine einzelne Idee an, statt die ganze Zugfolge auswendig lernen zu wollen.

Häufige Fragen

Welche Partie eignet sich für den Einstieg?

Tang Dan–Li Kaiwen. Die Schläge von Kanone und Wagen machen die Stellungsveränderung in wenigen Zügen sichtbar.

Was bedeutet eine Länge von 143 Halbzügen?

Ein Halbzug ist ein Zug einer einzelnen Seite. Gemeint sind 71 Züge je Seite sowie ein letzter roter Zug.

Warum reicht Mehrmaterial manchmal nicht zum Gewinn?

Die zusätzliche Figur oder der Bauer braucht Aktivität, Unterstützung und Angriffsziele. Solide Verteidigung oder genügend Gegenspiel können die Verwertung verhindern.

Wie sind die Bewertungszahlen zu lesen?

Vergleiche nur Werte desselben Systems aus derselben Sicht. Der Sprung von +32 auf +266 kennzeichnet einen Prüfpunkt, ersetzt aber keine Variantenberechnung und ist ohne bekannte Einheit nicht in Bauern umrechenbar.

Daten und Quellen

Geprüft am 5. Oktober 2026. Ergebnisse, Partielängen und Zugfolgen wurden mit Aufzeichnungen und Turnierberichten abgeglichen. Die Übungsfragen stammen von ChessPlayX. Wegen der widersprüchlichen Farbzuordnung beschränkt sich Wang–Chen auf Ergebnis und strategisches Thema.

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