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Xiangqi spielen: Regeln und Aufbau

Xiangqi lernen: das 9 × 10-Brett aufstellen, sieben Figuren ziehen, Pferdebeine, Elefantenaugen, Kanonenschirme, Soldaten, Matt und Remis nach WXF 2018 mit Diagrammen verstehen.

Xiangqi spielen

Kurz erklärt

Xiangqi ist ein Spiel für zwei Personen auf einem Brett mit 9 × 10 Schnittpunkten. Jede Seite hat 16 Figuren; Rot beginnt. Man gewinnt durch Matt oder wenn der Gegner am Zug keinen legalen Zug mehr hat. Die Feldherren dürfen sich auf einer offenen Linie nicht direkt gegenüberstehen.

Spieler
2
Brett
9 × 10 Punkten
Figuren je Spieler
16
Erster Zug
Rot beginnt.
Internationale Xiangqi-RegelnDie Regel lesen, die Stellung nachspielen, die Entscheidung verstehen. Achtzehn verknüpfte Lektionen auf Grundlage der WXF-Regeln von 2018.

Wie stellt man ein Xiangqi-Brett auf?

Das Xiangqi-Brett hat 9 senkrechte und 10 waagerechte Linien mit 90 Schnittpunkten. Figuren stehen auf den Schnittpunkten, nicht in den Feldern. Ein Schritt führt zum nächsten Schnittpunkt.

WXF 1.1–1.4, 4.1
  • Fluss und Paläste

    Der Fluss liegt zwischen der fünften und sechsten Reihe. Mittig in den hinteren drei Reihen jedes Lagers liegt ein Palast aus 3 × 3 Schnittpunkten mit Diagonalen. Feldherr und Berater bleiben im eigenen Palast; Elefanten dürfen den Fluss nicht überqueren.

  • 16 Figuren je Seite

    Jede Armee hat 1 Feldherrn, 2 Berater, 2 Elefanten, 2 Wagen, 2 Pferde, 2 Kanonen und 5 Soldaten. Die chinesischen Zeichen können je Farbe unterschiedlich sein; Zug- und Schlagregeln sind gleich.

  • Figuren aufstellen

    Vom eigenen Rand aus lautet die erste Reihe: Wagen, Pferd, Elefant, Berater, Feldherr, Berater, Elefant, Pferd, Wagen. Kanonen stehen in Reihe 3 auf Linie 2 und 8, Soldaten in Reihe 4 auf Linie 1, 3, 5, 7 und 9. Die Gegenstellung ist spiegelbildlich.

Verweis: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Article 1

Wie ziehen und schlagen die sieben Figuren?

Jedes Paar zeigt die rote und schwarze Ausführung derselben Figur. Ein Zug muss deren Regeln befolgen und den eigenen Feldherrn sicher lassen.

Pferd · e4Erlaubte ZielfelderBeispielstellung. Wähle eine Figur aus, um ihre legalen Züge zu sehen.
Figur auswählen, um ihre Züge zu sehen

Verweis: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Article 2

Wie funktionieren Zugfolge und Schlagen?

Jeder Zug versetzt eine eigene Figur auf einen anderen legalen Schnittpunkt. Aussetzen ist nicht erlaubt.

  1. Ziehen oder schlagen

    Ein freies Ziel erlaubt einen normalen Zug. Steht dort eine gegnerische Figur und ist der Schlag legal, wird sie entfernt und durch die eigene Figur ersetzt. Geschlagene Figuren kehren nicht zurück. Schlagen ist nicht Pflicht; jeder legale Zug ist erlaubt.

  2. Eigene Figuren und Hindernisse

    Eigene Figuren dürfen weder geschlagen noch gestapelt werden. Prüfe den ganzen Weg: freie Wagenlinie, freies Pferdebein, freies Elefantenauge und genau einen Sprungstein beim Kanonenschlag.

  3. Den eigenen Feldherrn schützen

    Auch ein zur Figur passender Zug ist illegal, wenn der eigene Feldherr danach angegriffen bleibt. Dazu gehört das Wegziehen der einzigen Figur zwischen den Feldherren.

Verweis: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Articles 2, 4

Bewegungsgrenzen auf dem Brett verstehen

Rot steht unten und zieht nach oben. Die Diagramme bezeichnen die Linien mit a–i und die Reihen mit 1–10; e4 → g5 ist ein Zug von e4 nach g5. Die Stellungen sind vereinfacht, um jeweils eine Regel zu erklären. Ein × markiert ein unzulässiges Ziel und ist keine Figur.

  • Vor dem Zug · e4 → g5× kennzeichnet im Ausgangsdiagramm unzulässige Zielfelder: d6, f6.WXF 2.5

    Ein blockiertes Pferdebein

    Das rote Pferd auf e4 kann weder d6 noch f6 erreichen, weil der Soldat auf e5 seinen ersten geraden Schritt blockiert. Rechts ist der Weg frei: e4 → g5 ist erlaubt. Eine Figur jeder Farbe kann das Pferdebein blockieren.

  • Vor dem Zug · e3 → c5× kennzeichnet im Ausgangsdiagramm unzulässige Zielfelder: g5.WXF 2.3

    Ein blockiertes Elefantenauge

    Der Elefant auf e3 müsste über das Auge f4 ziehen, um g5 zu erreichen. Der rote Wagen auf f4 versperrt diesen Weg. e3 → c5 bleibt möglich, weil das Auge d4 frei ist.

  • Vor dem Zug · c5 → e3× kennzeichnet im Ausgangsdiagramm unzulässige Zielfelder: a7, e7.WXF 2.3

    Elefanten dürfen den Fluss nicht überqueren

    Der rote Elefant auf c5 darf auch bei freiem Weg weder a7 noch e7 erreichen: Diese Punkte liegen in der gegnerischen Hälfte. Er darf nach e3 zurückkehren. Schwarze Elefanten bleiben ebenfalls in ihrer eigenen Hälfte.

  • Vor dem Zug · d2 → e2× kennzeichnet im Ausgangsdiagramm unzulässige Zielfelder: c2.WXF 2.1–2.2

    Feldherren und Berater bleiben im Palast

    Der Feldherr auf d2 darf nach e2 ziehen, aber nicht nach c2 außerhalb des Palasts. Feldherren ziehen einen Punkt waagerecht oder senkrecht; Berater ziehen einen Punkt diagonal entlang der Palastdiagonalen. Ein Feldherr darf nicht wie ein Berater diagonal ziehen.

  • Vor dem Zug · e4 → e9× kennzeichnet im Ausgangsdiagramm unzulässige Zielfelder: e7.WXF 2.6

    Eine Kanone schlägt über genau einen Schirm

    Die Kanone auf e4 nutzt den Soldaten auf e6 als Schirm, um den Wagen auf e9 zu schlagen. Der Schirm bleibt auf dem Brett. Die Kanone darf nicht über den Schirm auf den leeren Punkt e7 springen: Ohne Schlagzug braucht sie einen freien Weg wie ein Wagen.

  • Vor dem Zug · e5 → e6× kennzeichnet im Ausgangsdiagramm unzulässige Zielfelder: d5, f5, e4.WXF 2.7

    Soldaten vor und nach dem Fluss

    Der rote Soldat auf e5 hat den Fluss noch nicht überquert. Er darf nur e5 → e6 vorwärts ziehen, weder seitwärts nach d5 oder f5 noch rückwärts nach e4. Von e6 aus darf er später, sofern legal, einen Punkt vorwärts oder seitwärts ziehen. Soldaten werden nie umgewandelt und ziehen nie rückwärts.

Schach abwehren und die Feldherren trennen

Ein Feldherr steht im Schach, wenn eine gegnerische Figur ihn zu schlagen droht. Der Spieler muss im nächsten Zug sämtliche solchen Drohungen beseitigen.

  • Vor dem Zug · e10 → d10WXF 2.10

    Schach abwehren

    Ziehe den Feldherrn in Sicherheit, schlage den Angreifer oder blockiere dessen Angriff, soweit möglich. Beim Pferd kann das Bein blockiert, bei der Kanone der Sprungstein entfernt oder ein zweiter eingefügt werden. Jede Antwort muss alle gegnerischen Angriffe abwehren.

    Hier bietet der rote Wagen auf e8 dem schwarzen Feldherrn auf e10 Schach. Schwarz verlässt die Angriffslinie mit e10 → d10.

  • × kennzeichnet im Ausgangsdiagramm unzulässige Zielfelder: c6, g6.WXF 2.9

    Feldherren dürfen sich nicht offen gegenüberstehen

    Feldherren dürfen nur mit mindestens einer Zwischenfigur auf derselben Linie stehen. Weder darf ein Feldherr auf eine offene Gegenlinie ziehen noch eine andere Figur diese Verbindung freilegen.

    Das Pferd auf e5 ist die einzige Figur zwischen den Feldherren. Ein Zug nach c6 oder g6 würde die beiden Feldherren freilegen. Deshalb sind diese Züge verboten, obwohl sie zur Zugweise des Pferdes passen.

Verweis: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Articles 2.9–2.10

Wann gewinnt oder verliert man?

Mehr Material zu schlagen genügt nicht zum Sieg. Entscheidend sind die Sicherheit des Feldherrn, legale Züge und die Endbedingungen.

  • Vor dem Zug · a9 → a10WXF 3.1.A.I

    Matt

    Steht der Feldherr im Schach und gibt es keine legale Antwort, verliert seine Seite sofort. Ein Schach allein gewinnt nicht, solange der Gegner es abwehren kann.

  • Vor dem Zug · a9 → d9WXF 2.11, 3.1.A.II

    Auch ohne Schach verliert man ohne legalen Zug

    Anders als beim Schach verliert im Xiangqi der Spieler am Zug, wenn er keinen legalen Zug hat, auch ohne Schach. Nach Wagen a9 → d9 steht der schwarze Feldherr auf e10 nicht im Schach, aber d10, e9 und f10 sind angegriffen.

  • Aufgabe und Zeit

    Wer aufgibt, verliert. In Partien mit Uhr verliert auch, wessen Zeit abläuft. Ein eingestellter Zeitbonus wird nach jedem abgeschlossenen Zug addiert; prüfe die Bedenkzeit vor dem Start.

Verweis: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Article 3

Wann ist eine Partie remis?

  • Vereinbarung oder kein möglicher Gewinn

    WXF 3.2.A erkennt folgende Remisfälle an: Vereinbarung beider Spieler, keine Gewinnmöglichkeit für beide Seiten oder eine Remisentscheidung des Schiedsrichters nach den Regeln. Ein nicht angenommenes Remisangebot beendet die Partie nicht.

  • 50 Züge je Seite ohne Schlagen

    WXF 2018 Artikel 3.2.D sieht nach 50 Zügen jedes Spielers ohne Schlagzug ein Remis vor, das vom Schiedsrichter zu prüfen ist. Ein Soldatenzug setzt die Zählung nicht zurück, ein Schlagzug dagegen schon. ChessPlayX zählt automatisch 100 aufeinanderfolgende Halbzüge ohne Schlagen.

Eine Wiederholung kann zum Remis oder zum Verlust für die regelwidrig spielende Seite führen. Übertrage die dreifache Stellungswiederholung aus dem Schach nicht auf Xiangqi; siehe den folgenden Turnierabschnitt.

Verweis: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Articles 3.2, 8, 19–20

Fortgeschrittene Turnierregeln: Wiederholung, Schach und Verfolgung

Dieser Abschnitt folgt WXF 2018 Artikel 3.1.C/H/I, 3.2.B/C und 19–20. Dauerschach und wiederholte Verfolgung erfordern die Prüfung einer Zugfolge; ein einzelnes Schachgebot oder eine einzelne Schlagdrohung begründet noch keinen Verstoß.

  • Wiederholung ohne einseitigen Verstoß

    Eine wiederholte Stellung hat dieselbe Figurenanordnung und dieselbe Seite am Zug. Beim vierten Auftreten ist es remis, wenn niemand abweichen muss: Beide verstoßen nicht gegen die Regel oder zeigen dieselbe wiederholende Handlung. Das dritte Auftreten allein ist kein automatisches Remis.

  • Dauerschach und Dauerverfolgen

    Dauerschach bedeutet Schach in jedem eigenen Zug eines Wiederholungszyklus. Verbotenes Dauerverfolgen bedroht wiederholt dieselbe Figur und erzwingt Antworten. Gibt eine Seite Dauerschach und verfolgt die andere dauerhaft, muss die schachgebende Seite abweichen. ChessPlayX warnt beim dritten Auftreten; wer nach der Warnung bis zum vierten Auftreten weiter verstößt, verliert.

  • Nicht jeder Angriff ist verbotenes Verfolgen

    Die Schlagdrohung muss legal sein. Verfolgung einer gedeckten Figur ist meist ausgenommen, wenn ihr Verteidiger legal zurückschlagen kann. Ebenso ausgenommen sind echte Abtäusche gleicher Figurenarten, Angriffe durch Feldherr oder Soldat sowie auf Soldaten vor der Flussüberquerung. Ein Pferd oder eine Kanone kann beim Verfolgen eines Wagens trotzdem gegen die Regel verstoßen, auch wenn dieser gedeckt ist.

Die obigen Ausnahmen sind eine Zusammenfassung und ersetzen nicht die vollständige WXF-Einteilung. Zu prüfen sind legale Schlagzüge, die verfolgte Figur, legale Rückschläge und die Handlungen beider Seiten. Im Turnier wendet der Schiedsrichter die veröffentlichten Regeln an; auf ChessPlayX solltest du die Aufforderung beachten, deine Zugfolge zu ändern.

Verweis: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Articles 4–6

Häufige Anfängerfehler

  • Fehler: Ein Pferd wie einen Schachspringer über blockierende Figuren springen lassen.

    Besser: Der erste gerade Nachbarpunkt heißt Pferdebein. Jede Figur dort blockiert den Zug in diese Richtung.

  • Fehler: Mit einer Kanone ohne Schirm oder über zwei Schirme schlagen.

    Besser: Der Sprungstein kann zu jeder Seite gehören und bleibt stehen. Ohne Sprungstein oder mit mindestens zwei Zwischenfiguren ist der Schlag unzulässig.

  • Fehler: Einen Soldaten auf der letzten Reihe umwandeln.

    Besser: Der Soldat schlägt in seinen Zugrichtungen, nie diagonal. Auf der letzten Reihe kann er nur seitwärts ziehen; er wird nicht umgewandelt.

  • Fehler: Keinen legalen Zug ohne Schach automatisch als Remis werten.

    Besser: Anders als beim Schach verliert im Xiangqi der Spieler am Zug, wenn er keinen legalen Zug hat, auch ohne Schach. Nach Wagen a9 → d9 steht der schwarze Feldherr auf e10 nicht im Schach, aber d10, e9 und f10 sind angegriffen.

Mit kleinen Stellungen lernen

  1. Zuerst den Feldherrn prüfen

    Prüfe vor dem Zug Schachgebote und die Linie zwischen den Feldherren. Welche Figur steht dazwischen? Bliebe die Stellung nach ihrem Wegzug legal?

  2. Blockierende Figuren zählen

    Finde das Pferdebein, das Elefantenauge und den Kanonenschirm. Vergleiche die Stellungen vor und nach dem Zug, um deine Vorhersage zu prüfen.

  3. Figuren sollen sich gegenseitig unterstützen

    Übe, Wagen, Pferde und Kanonen über freie Wege zu aktivieren. Vermeide isolierte, ungeschützte Figuren. Prüfe gegnerische Drohungen, bevor du nach einer Schlagmöglichkeit suchst.

Dies sind Übungsvorschläge, keine Pflichtregeln oder Gewinnformel. Wenn ein anderer legaler Zug möglich ist, besteht kein Schlagzwang.

Das Wichtigste merken

  1. 9 × 10 Schnittpunkte, 16 Figuren pro Seite, Rot beginnt.
  2. Feldherren und Berater bleiben im Palast; Elefanten dürfen den Fluss nicht überqueren. Pferde und Elefanten können blockiert werden.
  3. Kanonen schlagen über einen Schirm. Soldaten dürfen nach dem Fluss seitwärts ziehen, aber nie rückwärts und werden nie umgewandelt.
  4. Wehre Schach ab und lasse die Feldherren nicht ungeschützt gegenüberstehen. Matt und fehlende legale Züge führen zum Verlust; Wiederholungen folgen WXF 2018.

Häufige Fragen

Wie viele Schnittpunkte hat ein Xiangqi-Brett?

Das Xiangqi-Brett hat 9 senkrechte und 10 waagerechte Linien mit 90 Schnittpunkten. Figuren stehen auf den Schnittpunkten, nicht in den Feldern. Ein Schritt führt zum nächsten Schnittpunkt.

Beginnt Rot oder Schwarz?

Rot beginnt.

Kann das Pferd über Figuren springen?

Über ein besetztes Pferdebein kann das Pferd nicht springen. Es zieht einen Punkt gerade und dann einen diagonal; der direkt benachbarte Punkt in gerader Richtung muss frei sein. Darin unterscheidet es sich vom Springer im Schach.

Wie schlägt eine Kanone?

Eine Kanone schlägt, indem sie auf derselben Reihe oder Linie über genau eine dazwischenstehende Figur zur gegnerischen Figur springt. Der Schirm darf jeder Seite gehören und bleibt stehen. Ohne Schlagzug muss der Weg frei sein.

Wird ein Soldat auf der letzten Reihe umgewandelt?

Nein. Soldaten werden nicht umgewandelt. Auf der gegnerischen Grundreihe können sie nur einen Punkt seitwärts ziehen, sofern legal; rückwärts dürfen sie nie ziehen.

Dürfen die Feldherren auf derselben Linie stehen?

Feldherren dürfen nur mit mindestens einer Zwischenfigur auf derselben Linie stehen. Weder darf ein Feldherr auf eine offene Gegenlinie ziehen noch eine andere Figur diese Verbindung freilegen.

Ist eine Stellung ohne legalen Zug und ohne Schach remis?

Anders als beim Schach verliert im Xiangqi der Spieler am Zug, wenn er keinen legalen Zug hat, auch ohne Schach. Nach Wagen a9 → d9 steht der schwarze Feldherr auf e10 nicht im Schach, aber d10, e9 und f10 sind angegriffen.

Führt dreifache Stellungswiederholung automatisch zum Remis?

Nein. Nach WXF 2018 kann das vierte Auftreten remis ergeben, wenn keine Seite ihre Zugfolge ändern muss. Wer für verbotenes Dauerschach oder wiederholte Verfolgung verantwortlich ist, muss abweichen und kann bei Fortsetzung nach einer Warnung verlieren.

Jetzt üben

Quellen und Regelprüfung

Behandeltes Regelwerk
WXF 2018 · Onlinezug- und Wiederholungsregeln
  1. Primärquelle · World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation

Dieser Leitfaden verwendet die World Xiangqi Rules 2018 der WXF, insbesondere Artikel 1–4 und 19–20. Auf diese Ausgabe bezieht sich auch die Plattform. Berührt–geführt, Mitschreiben und Schiedsrichterverfahren im Turnier sind von der Website-Bedienung zu unterscheiden. Lokale Regeln für Dauerschach, Verfolgung oder Zuggrenzen können abweichen und werden nicht mit diesem Regelwerk vermischt.

Für diese Anleitung ist kein gesondertes Datum einer Regelprüfung dokumentiert. Das Aktualisierungsdatum ist kein Prüfdatum.