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ChessPlayX

Knightmate spielen: Regeln und Aufbau

Knightmate wird von 2 Spielern auf einem Brett mit 8 × 8 Feldern gespielt. Weiß beginnt. Schütze den königlichen Springer. Die gewöhnlichen Figuren in Königsform können geschlagen werden.

Knightmate spielen

Kurz erklärt

Knightmate ist eine Schachvariante auf dem normalen 8×8-Brett, in der ein Springer die königliche Figur ist. Der königliche Springer jeder Seite beginnt auf dem Königsfeld, und auf den Plätzen der Springer stehen gewöhnliche Königsfiguren, die wie Könige ziehen, aber frei geschlagen werden dürfen. Die Schachregeln gelten nur für den königlichen Springer, der auch rochieren kann. Matt gegen den gegnerischen königlichen Springer gewinnt. Diese Anleitung behandelt Knightmate. Prüfe die folgenden Zug-, Schlag- und Endregeln, bevor du Regeln einer anderen Variante überträgst.

Spieler
2
Brett
8 × 8 Feldern
Erster Zug
Weiß beginnt.

Aufstellung

Spielillustration
Spielillustration. Bereite eine neue Partie nach der Aufstellungsanleitung vor.

Grundregeln: Schach. Auf dem 8×8-Brett steht der königliche Springer auf dem üblichen Königsfeld. Gewöhnliche Königsfiguren besetzen die üblichen Springerfelder.

Brett
8 × 8 Feldern
Spieler
2
Erster Zug
Weiß beginnt.
Verwendete Regeln
Knightmate

Züge und Schlagen

  • Erlaubte Züge

    Der königliche Springer zieht wie ein Springer und muss Schach entkommen. Gewöhnliche Königsfiguren ziehen ein Feld in jede Richtung und stehen nicht unter königlichem Schutz.

  • Bedienung des Bretts

    Wähle eine Figur, um ihre erlaubten Zielfelder zu sehen, und anschließend ein markiertes Feld. Bei mehreren Umwandlungsmöglichkeiten wählst du im Umwandlungsmenü.

Besondere Regeln

  • Der königliche Springer kann mit dem Turm nach g1/c1 oder g8/c8 rochieren, wenn die Bedingungen erfüllt sind.

  • Bauern werden in Dame, Turm, Läufer oder gewöhnliche Königsfigur M umgewandelt.

Sieg und Remis

  • Gewinne durch Matt gegen den gegnerischen königlichen Springer.

  • Das Schlagen einer gewöhnlichen Königsfigur beendet die Partie nicht.

  • Patt ist remis.

  • Nach dreifacher Stellungswiederholung oder 50 Zügen jeder Seite ohne Schlagen und ohne Bauernzug kann Remis beansprucht werden.

  • Hat keine Seite genug Material zum Mattsetzen, endet die Partie automatisch remis.

Beispiel

Quellen und Regelprüfung

Behandeltes Regelwerk
Knightmate
  1. The Chess Variant Pages — Knightmate
  2. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  3. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

Dieser Leitfaden beschreibt das Spiel auf ChessPlayX. Eigene Festlegungen stehen im jeweiligen Abschnitt; Turnierabläufe können abweichen.

Für diese Anleitung ist kein gesondertes Datum einer Regelprüfung dokumentiert. Das Aktualisierungsdatum ist kein Prüfdatum.