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Englisches / amerikanisches Damespiel lernen

Englische Dame / American Checkers auf 8 × 8 lernen: Aufstellung, Schlagpflicht, Mehrfachsprünge, Umwandlung, Sieg und Remis. Beispiele anhand der WCDF-Regeln geprüft.

8 × 8 Beispiele ansehen

Die kurze Antwort

Zwei Personen ziehen diagonal auf dunklen Feldern. Schlagen ist Pflicht. Wer alle gegnerischen Steine schlägt oder dem Gegner keinen legalen Zug lässt, gewinnt. Einfache Steine ziehen und schlagen vorwärts; Damen dürfen beides auch rückwärts, jeweils ein Feld oder einen Sprung weit.

Spieler
2
Brett
8 × 8
Figuren je Spieler
12
Erster Zug
Rot
RotWeißDame (K)

Englische Dame / American Checkers kennenlernen

Dame ist ein Brettspiel für zwei Personen. In der englischen / amerikanischen Variante beginnt jede Seite mit zwölf einfachen Steinen auf einem 8 × 8 Brett mit 64 Feldern. Nur die 32 dunklen Felder werden benutzt. Die Spieler ziehen und schlagen abwechselnd. Ziel ist es, dem Gegner alle legalen Züge zu nehmen, indem seine Steine geschlagen oder blockiert werden.

WCDF, Regeln 1.1, 1.8, 1.30

Wie werden Brett und Steine aufgestellt?

Aus Sicht beider Spieler liegt links vorne ein dunkles Feld. Die zwölf Steine kommen auf die dunklen Felder der eigenen ersten drei Reihen. Die beiden mittleren Reihen bleiben frei.

Anfangsstellung: zwölf rote Steine unten, zwölf weiße oben; zwei freie Reihen in der Mitte. Rot zieht in Richtung Reihe 8, Weiß in Richtung Reihe 1.a8b7c6d5e4f3g2h1
Anfangsstellung: zwölf rote Steine unten, zwölf weiße oben; zwei freie Reihen in der Mitte. Rot zieht in Richtung Reihe 8, Weiß in Richtung Reihe 1.

a–h und 1–8 sind Lernkoordinaten dieses Artikels. Die offizielle WCDF-Notation nummeriert die bespielbaren Felder von 1 bis 32.

  • Zwei gut unterscheidbare Farben

    Die WCDF schreibt rote und weiße Steine vor. Die dunkle Seite, Rot, heißt in Büchern manchmal Schwarz. In unseren Diagrammen steht Rot unten und Weiß oben.

  • Nur dunkle Felder

    Jede Anfangsreihe enthält vier Steine. Sie stehen in den Feldern, nicht auf Schnittpunkten, und bleiben während der gesamten Partie auf dunklen Feldern.

  • Rot beginnt

    Nach 1.12–1.13 werden die Farben für die erste Partie zufällig vergeben; Rot zieht zuerst. Danach wird abwechselnd gezogen und bei weiteren Partien die Farbe getauscht. Diese Einführung beginnt in der normalen Stellung ohne ausgeloste Turniereröffnung.

WCDF, Regeln 1.4–1.5, 1.8–1.13

Wie zieht ein einfacher Stein?

Ein einfacher Stein zieht ein Feld diagonal vorwärts auf ein leeres Feld. Er darf weder rückwärts noch seitwärts oder geradeaus ziehen. Vorwärts bedeutet zur gegnerischen letzten Reihe hin.

  • Ein Feld pro Zug

    Im Diagramm zieht Rot zu größeren Reihennummern, Weiß zu kleineren. Ein roter Stein auf c3 darf beispielsweise nach b4 oder d4 ziehen, wenn das Zielfeld frei ist und keine Schlagpflicht besteht.

  • Zuerst nach Schlagzügen suchen

    Ein Zug ohne Schlag ist nur erlaubt, wenn keiner der eigenen Steine schlagen kann. Hat ein anderer Stein einen legalen Schlagzug, muss ein Schlag gewählt werden. Aussetzen ist nicht erlaubt.

Roter einfacher Stein auf c3: ruhige Züge nach b4 oder d4, sofern anderswo kein Schlag möglich ist.a8b7c6d5e4f3g2h1
Roter einfacher Stein auf c3: ruhige Züge nach b4 oder d4, sofern anderswo kein Schlag möglich ist.
WCDF, Regeln 1.15, 1.20

Wie wird ein Stein geschlagen?

Ist ein legaler Schlag möglich, muss geschlagen werden. Ein einfacher Stein springt diagonal vorwärts über einen unmittelbar benachbarten gegnerischen Stein auf das freie Feld direkt dahinter. Rückwärtsschlagen ist für einfache Steine hier nicht erlaubt.

  1. Ein benachbarter gegnerischer Stein

    Auf dem diagonal vorwärts benachbarten Feld muss ein gegnerischer Stein oder eine Dame stehen. Eigene Steine oder zwei Steine gleichzeitig dürfen nicht übersprungen werden.

  2. Das Landefeld ist frei

    Das unmittelbar folgende Feld auf derselben Diagonale muss leer sein und auf dem Brett liegen. Ist es besetzt oder außerhalb des Bretts, ist der Sprung illegal.

  3. Springen und den geschlagenen Stein entfernen

    Der eigene Stein landet hinter dem Gegner, nicht auf dessen Feld. Nach einem einzelnen Sprung wird der geschlagene Stein entfernt. Bei einer Sprungfolge schreibt 1.19 vor, die geschlagenen Steine erst am Ende der gesamten Folge abzuräumen.

WCDF, Regeln 1.18–1.20

Wann muss ein Mehrfachsprung weitergehen?

Kann derselbe Stein nach der Landung erneut legal schlagen, muss er im selben Zug weiterspringen. Die Folge endet, wenn er keinen weiteren Schlag hat oder ein einfacher Stein die Umwandlungsreihe erreicht.

  • Mit demselben Stein fortsetzen

    Man darf eine Schlagfolge nicht mittendrin beenden und nicht zu einem anderen Stein wechseln. Jeder Sprung muss die Richtungen des Steins beachten und auf einem freien Feld landen.

  • Keinen Stein zweimal schlagen

    Ein gegnerischer Stein darf während einer Schlagfolge nur einmal übersprungen werden. Erst die Folge beenden, dann die geschlagenen Steine entfernen.

  • Jeden legalen Schlagweg wählen dürfen

    Bei mehreren möglichen Sprüngen darf frei gewählt werden, auch an einer Abzweigung innerhalb der Folge. Weder die höchste Schlagzahl noch das Schlagen einer Dame hat Vorrang. Der gewählte Weg muss mit allen verpflichtenden Folgesprüngen beendet werden.

WCDF 1.20 erlaubt ausdrücklich einen Weg mit weniger geschlagenen Steinen. Schlagpflicht bedeutet keine Pflicht zur Höchstzahl. Die Mehrheitsregel der Internationalen Dame gilt hier nicht.

Beide Wege sind legal

Rot auf c3 kann b4 schlagen und auf a5 enden oder über d4 und f6 nach g7 springen. Der kurze Weg ist legal, weil von a5 kein weiterer Vorwärtsschlag möglich ist. Wähle einen Weg, um den Pfeil zu sehen.

Beide Wege sind legal: c3 × a5 · ein Schlaga8b7c6d5e4f3g2h1
c3 × a5 · ein Schlag
WCDF, Regeln 1.19–1.20

Wann wird ein Stein zur Dame?

Erreicht ein einfacher Stein die letzte Reihe auf der gegnerischen Seite, wird er zur Dame, egal ob durch einen normalen Zug oder einen Schlag. Damit endet sein Zug.

  • Die neue Dame kennzeichnen

    Vor dem nächsten Zug wird die Umwandlung markiert, traditionell durch einen zweiten Stein derselben Farbe obenauf. In den Diagrammen kennzeichnet K eine Dame.

  • Auf der Umwandlungsreihe anhalten

    Erreicht ein einfacher Stein diese Reihe während einer Schlagfolge, wird er sofort zur Dame und der Zug endet. Er darf nicht im selben Zug umkehren und als Dame rückwärts weiterschlagen; zuerst ist der Gegner dran.

Beispiel: Rot springt b6 × d8 über Weiß auf c7. Auf d8 wird Rot zur Dame und hält an. Weiß auf e7 bleibt stehen, obwohl die rückwärtige Diagonale von d8 über e7 nach f6 führt.

WCDF, Regeln 1.16, 1.19

Wie zieht und schlägt eine Dame?

Die englische / amerikanische Dame ist eine kurzschrittige, keine fliegende Dame. Sie erhält die Fähigkeit zum Rückwärtsziehen und Rückwärtsschlagen, nicht eine unbegrenzte Reichweite auf Diagonalen.

  • Ohne Schlag: ein diagonales Feld

    Eine Dame zieht vorwärts oder rückwärts auf ein unmittelbar benachbartes freies Diagonalfeld. Ohne Schlagpflicht kann eine Dame auf d4 nach c3, e3, c5 oder e5 ziehen, wenn diese Felder frei sind.

  • Schlagen: ein benachbarter Gegner pro Sprung

    Sie springt vorwärts oder rückwärts über einen benachbarten Gegner auf das freie Feld direkt dahinter. Schlagpflicht und vollständige Sprungfolgen gelten weiterhin. Zwischen legalen Sprüngen darf sie die Diagonalrichtung wechseln.

Rote Dame auf d4: ruhige Züge nach c3, e3, c5 und e5, nicht direkt zu weiter entfernten Feldern derselben Diagonalen.Ka8b7c6d5e4f3g2h1
Rote Dame auf d4: ruhige Züge nach c3, e3, c5 und e5, nicht direkt zu weiter entfernten Feldern derselben Diagonalen.
WCDF, Regeln 1.17, 1.21

Wann gewinnt man?

Du gewinnst, wenn der Gegner bei seinem Zug keine legale Möglichkeit hat. Auch mit verbliebenen Steinen verliert er, wenn alle blockiert sind.

  • Alle gegnerischen Steine schlagen

    Ohne Steine kann der Gegner nicht ziehen und verliert. Dafür sind weder Punkte noch eine bestimmte Anzahl von Damen nötig.

  • Alle legalen Züge blockieren

    Hat der Gegner noch Steine, kann aber mit keinem legal ziehen oder schlagen, verliert er. Eine solche Blockade ist kein Remis.

  • Aufgabe, Verlustentscheidung oder Zeitkontrolle

    WCDF erkennt auch einen Sieg durch gegnerische Aufgabe, Verlustentscheidung oder verfehlte Zeitkontrolle an. Mit Uhr müssen die vorgeschriebenen Züge innerhalb der angekündigten Zeit erfolgen; Schiedsrichter oder gültige Reklamation stellen den Blättchenfall fest. Ohne Uhr gibt es keine Zeitüberschreitung.

WCDF, Regeln 1.30–1.31, 2.15, 2.19–2.20

Wann ist eine Partie remis?

WCDF erkennt Einigung und die folgenden Verfahren an. Stellungswiederholung und die 40-Züge-Regel müssen dem Schiedsrichter nachgewiesen werden; ein eigener automatischer Remiszähler ist daraus nicht abzuleiten.

  • Beide Spieler einigen sich

    Ein Remis kann jederzeit vereinbart werden. Das Angebot eines Spielers allein beendet die Partie nicht.

  • Der nächste Zug würde dieselbe Stellung zum dritten Mal erzeugen

    Nach 1.32.1 muss der Spieler den Schiedsrichter davon überzeugen, dass sein nächster Zug dieselbe Stellung zum dritten Mal in dieser Partie erzeugen würde. Stellung und beabsichtigten Zug angeben, statt einfach Remis zu erklären.

  • Je 40 Züge ohne Vorrücken eines einfachen Steins und ohne Schlag

    Nach 1.32.2 müssen während der jeweils eigenen letzten 40 Züge beide Bedingungen gelten: Kein einfacher Stein ist zur Umwandlungsreihe vorgerückt, und kein Stein wurde vom Brett entfernt. Gemeint sind 40 Züge pro Spieler, nicht insgesamt 40 Halbzüge. Der Nachweis erfolgt gegenüber dem Schiedsrichter.

  • Schiedsrichterentscheidung im Quickplay Finish

    Im Quickplay Finish müssen alle verbleibenden Züge innerhalb einer begrenzten Zeit gespielt werden. Nach 2.29 darf ein Spieler gegen Ende der Bedenkzeit, solange noch Zeit bleibt, nach einem abgelehnten Remisangebot den Schiedsrichter hinzuziehen. Ist die Stellung ausgeglichen und bietet bei umsichtigem Spiel kaum Gewinnchancen, kann der Schiedsrichter Remis erklären; andernfalls kann weitergespielt werden. Das ist ein besonderes Turnierverfahren.

Die Grenzen von 25, 16 oder 5 Zügen aus der Internationalen Dame gelten hier nicht. Wenige verbliebene Steine allein erfüllen keines der genannten Remisverfahren.

WCDF, Regeln 1.32, 2.29

Diese Fehler passieren am Anfang oft

Prüfe vor jedem Zug Steinart, Richtung und alle Schlagmöglichkeiten. Die folgenden sechs Punkte helfen, Regelverwechslungen zu vermeiden.

  • Mit einem einfachen Stein rückwärts ziehen oder schlagen

    Das darf nur eine Dame. Einfache Steine verwenden zum Ziehen und Schlagen ausschließlich die Vorwärtsdiagonalen.

  • Einen Pflichtschlag übersehen

    Prüfe alle eigenen Steine. Kann einer schlagen, ist ein ruhiger Zug mit einem anderen Stein illegal.

  • Eine Schlagfolge vorzeitig beenden

    Springe mit demselben Stein weiter, solange ein legaler Schlag vorhanden ist. Ausnahme: Ein einfacher Stein wird zur Dame.

  • Den längsten Schlagweg für verpflichtend halten

    Du darfst einen legalen Weg mit weniger Schlägen wählen. Diesen Weg musst du anschließend vollständig ausführen.

  • Eine Dame über mehrere Felder gleiten lassen

    Eine englische / amerikanische Dame zieht ohne Schlag genau ein diagonales Feld. Fliegende Damen gehören zur internationalen Variante.

  • Nach der Umwandlung sofort weiterschlagen

    Sobald ein einfacher Stein die Umwandlungsreihe erreicht, endet sein Zug, auch mitten in einer Schlagfolge.

Im WCDF-Turnier sieht 1.25 beim ersten illegalen Zug eine Verwarnung und Rücknahme vor, bei einem weiteren Verstoß in derselben Partie den Verlust. Nach 1.26 gilt ein illegaler Zug als akzeptiert, wenn der Gegner seinen nächsten Zug macht. Bei Korrekturen im Turnier hilft der Schiedsrichter.

WCDF, Regeln 1.15–1.21, 1.25–1.26

Durch Ausprobieren lernen

Das sind Übungstipps, keine zusätzlichen Regeln. Gehe die Beispiele langsam durch und spiele anschließend eine vollständige Partie mit demselben 8 × 8 Regelwerk.

  1. Alle Schlagzüge erkennen

    Suche nach einem diagonal benachbarten Gegner und einem freien Feld dahinter. Wiederhole das für jeden eigenen Stein, bevor du einen Zug wählst.

  2. Steine nicht isolieren

    Schicke einen Stein nicht weit allein vor, ohne die Antwort zu prüfen. Nahe eigene Steine können unterstützen, doch die konkreten Sprünge und Landefelder bleiben entscheidend.

  3. Die Umwandlung üben

    Plane mit wenigen Steinen einen sicheren Weg zur letzten Reihe. Markiere die Dame und beende den Zug, bevor du ihre neuen Richtungen nutzt.

  4. Die Diagonalen beobachten

    Achte darauf, welche Linien offen bleiben und welche blockiert werden. Prüfe vor dem Vorrücken, ob deine Steine sinnvolle legale Züge behalten.

  5. Einen Sprung weiterdenken

    Stelle dir den ersten gegnerischen Schlag vor und prüfe danach das nächste Landefeld. So erkennst du Mehrfachschläge, bevor du sie ermöglichst.

Vier Beispiele zum Durchspielen

In jedem Beispiel ist Rot am Zug; Felder ohne dargestellte Steine sind leer. Rot zieht von Reihe 1 Richtung Reihe 8. Der Pfeil zeigt den gewählten Weg: Strich für einen ruhigen Zug, × für einen Sprung. Das sind Lernstellungen, keine vollständigen Partien.

Ziehen: c3–d4

Rot auf c3 hat keinen Schlagzug. Der Stein zieht ein Feld diagonal vorwärts nach d4. Weiß auf h8 bleibt stehen; danach ist Weiß am Zug.

Ziehen: c3–d4. Schritt 0 von 1. Ausgangsstellung · Rot am Zuga8b7c6d5e4f3g2h1
Schritt 0 von 1

Ausgangsstellung · Rot am Zug

Ein Schlag: c3 × e5

Weiß steht auf d4, e5 ist frei. Rot springt von c3 nach e5 und entfernt d4. Von e5 ist kein weiterer Schlag möglich, also endet der Zug.

Ein Schlag: c3 × e5. Schritt 0 von 1. Ausgangsstellung · Rot am Zuga8b7c6d5e4f3g2h1
Schritt 0 von 1

Ausgangsstellung · Rot am Zug

Mehrfachsprung: c3 × e5 × g7

Rot springt über d4 nach e5. Weiß auf f6 und das freie g7 erzwingen einen zweiten Sprung. Auf g7 endet der Zug, beide geschlagenen Steine werden entfernt. Weiß auf b8 bleibt. Der durchgestrichene Stein im Zwischenbild wird erst am Ende der ganzen Folge entfernt.

Mehrfachsprung: c3 × e5 × g7. Schritt 0 von 2. Ausgangsstellung · Rot am Zuga8b7c6d5e4f3g2h1
Schritt 0 von 2

Ausgangsstellung · Rot am Zug

Umwandeln und stoppen: b6 × d8

Rot springt über c7 nach d8. Markiere die neue Dame, entferne c7 und beende den Zug. Weiß auf e7 bleibt: Ein Rücksprung nach f6 ist in diesem Zug nicht erlaubt.

Umwandeln und stoppen: b6 × d8. Schritt 0 von 1. Ausgangsstellung · Rot am Zuga8b7c6d5e4f3g2h1
Schritt 0 von 1

Ausgangsstellung · Rot am Zug

WCDF, Regeln 1.15–1.21

Häufige Fragen zu Dame

Alle Antworten beziehen sich auf englische / amerikanische Dame auf 8 × 8.

Wie viele Felder hat das Brett?

Diese Variante verwendet 8 × 8, also 64 Felder. Gespielt wird nur auf den 32 dunklen Feldern.

Wie viele Steine hat jeder Spieler?

Zu Beginn zwölf einfache Steine auf den dunklen Feldern der eigenen ersten drei Reihen.

Muss man schlagen?

Ja. Sobald irgendein eigener Stein einen legalen Schlag hat, muss geschlagen werden. Ein ruhiger Zug darf ihn nicht ersetzen.

Muss ich den Weg mit den meisten Schlägen wählen?

Nein. WCDF 1.20 erlaubt jeden legalen Schlagweg, auch einen kürzeren. Alle verpflichtenden Fortsetzungen des gewählten Wegs müssen ausgeführt werden.

Darf ein einfacher Stein rückwärts schlagen?

Nein. In englischer / amerikanischer Dame ziehen und schlagen einfache Steine nur diagonal vorwärts. Rückwärts dürfen das nur Damen.

Darf eine Dame mehrere Felder auf einmal ziehen?

Ohne Schlag nur ein diagonales Feld. Bei jedem Schlag wird ein benachbarter Gegner auf das Feld direkt dahinter übersprungen. Mehrere legale Sprünge können zusammen eine größere Strecke ergeben.

Wann habe ich gewonnen?

Wenn der Gegner keinen legalen Zug hat, weil seine Steine geschlagen oder blockiert sind. Aufgabe, Verlustentscheidung und verfehlte Zeitkontrolle bringen nach WCDF ebenfalls einen Sieg.

Welche Farbe beginnt?

Rot beginnt nach WCDF 1.13. Gemeint ist die dunkle Seite, die in Büchern manchmal Schwarz heißt.

Darf man nach Erreichen der Umwandlungsreihe weiterspringen?

Nicht, wenn es vorher ein einfacher Stein war: Er wird zur Dame und sein Zug endet sofort. Eine bereits vorhandene Dame unterliegt diesem Umwandlungsstopp nicht.

Werden die 40 Remiszüge für beide Spieler zusammen gezählt?

Nein. WCDF 1.32.2 meint die jeweils eigenen letzten 40 Züge ohne Vorrücken eines einfachen Steins und ohne Entfernen eines Steins. Das muss dem Schiedsrichter nachgewiesen werden.

Quellen und Regelprüfung

Behandeltes Regelwerk
Englische Dame / American Checkers · WCDF 8 × 8
Umsetzung in ChessPlayX
Internationale Dame · FMJD 10 × 10
  1. Primärquelle · World Checkers/Draughts Federation — Rules of Draughts (Checkers), English PDF
  2. WCDF — Rules (English)

Mit dem offiziellen englischen WCDF-Dokument abgeglichen: 1.1–1.21 zu Aufstellung und Zügen, 1.25–1.26 zu illegalen Zügen, 1.30–1.32 zu Ergebnissen sowie 2.15, 2.19–2.20 und 2.29 zum Spiel mit Uhr. Diagramme und Lernkoordinaten erläutern diese Regeln. Übungstipps sind keine Turnierregeln.

Für diese Anleitung ist kein gesondertes Datum einer Regelprüfung dokumentiert. Das Aktualisierungsdatum ist kein Prüfdatum.