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Schach spielen: Regeln und Aufbau

Schach lernen: Brett aufstellen, alle sechs Figuren ziehen, Rochade, en passant, Umwandlung, Schachmatt und Remis. Mit interaktiven Brettern und FIDE-Quellen.

Schach spielen

Kurz erklärt

Schach ist ein Spiel für zwei Personen auf einem Brett mit 8 × 8 Feldern. Jede Seite beginnt mit 16 Figuren; Weiß zieht zuerst. Das Ziel ist Schachmatt: Der gegnerische König ist angegriffen und es gibt keine regelgerechte Abwehr. Man muss nicht alle Figuren schlagen; der König wird nie geschlagen.

Spieler
2
Brett
8 × 8 Feldern
Figuren je Spieler
16
Erster Zug
Weiß beginnt.
FIDE-SchachregelnLies die Regel, probiere die Stellung aus und verstehe die Entscheidung. Zehn zusammenhängende Lektionen zu den geltenden FIDE-Regeln.

Wie stellt man ein Schachbrett auf?

Das Schachbrett besteht aus 64 abwechselnd hellen und dunklen Feldern in acht Reihen und acht Linien. Jede Seite hat 16 Figuren: einen König, eine Dame, zwei Türme, zwei Läufer, zwei Springer und acht Bauern.

FIDE 2.1–2.4
  • Rechts ein helles Eckfeld

    Für beide Spieler muss das nahe rechte Eckfeld hell sein. Von der a- bis zur h-Linie stehen auf der Grundreihe Turm – Springer – Läufer – Dame – König – Läufer – Springer – Turm. Die Dame beginnt auf ihrer eigenen Farbe: die weiße auf d1, die schwarze auf d8. Die Könige stehen auf e1 und e8.

  • Bauern nach vorn

    Die weißen Bauern stehen auf Reihe 2, die schwarzen auf Reihe 7. In diesen Diagrammen ist Weiß unten. Die Linien heißen a–h, die Reihen 1–8: e2 → e4 bedeutet einen Zug von e2 nach e4. Damit lassen sich die Beispiele lesen, ohne zuerst die vollständige Turniernotation lernen zu müssen.

Verweis: FIDE Laws of Chess (2023) · Article 2

Wie ziehen und schlagen die sechs Figuren?

Ein legaler Zug folgt der Figurenbewegung und lässt den eigenen König sicher. Beim Schlagen ersetzt die Figur die gegnerische auf dem Zielfeld. Nur Springer überspringen andere Figuren; Bauern schlagen nach eigenen Regeln.

Springer · d4Erlaubte ZielfelderBeispielstellung. Wähle eine Figur aus, um ihre legalen Züge zu sehen.
Figur auswählen, um ihre Züge zu sehen

Verweis: FIDE Laws of Chess (2023) · Article 3

Was passiert während eines Zuges?

  1. Weiß beginnt, dann abwechselnd

    Wer am Zug ist, führt einen regelgerechten Zug aus; Aussetzen ist nicht erlaubt. Die Rochade ist ein besonderer einzelner Zug mit König und Turm.

  2. Ziehen oder schlagen

    Es besteht kein Schlagzwang. Eine eigene Figur darf nicht auf dem Zielfeld stehen. Beim normalen Schlagen wird die gegnerische Figur vom Zielfeld entfernt und durch die eigene ersetzt; en passant ist die Ausnahme.

  3. Die Sicherheit des Königs prüfen

    Ein Zug kann zum Bewegungsmuster der Figur passen und dennoch unzulässig sein, wenn der eigene König danach im Schach steht. Bei Schach muss der gewählte Zug alle Schachgebote abwehren. Danach ist der Gegner am Zug.

Verweis: FIDE Laws of Chess (2023) · Articles 1, 4

Was musst du bei Schach tun?

Ein angegriffener König steht im Schach. Der nächste Zug muss alle Angriffe durch Königszug, Schlagen des Angreifers oder mögliches Dazwischenziehen beseitigen. Der König wird nicht geschlagen; zwei Könige dürfen nicht benachbart stehen.

  • Vor dem Zug · c7 → c6FIDE 3.9

    Ein Schach mit einem Bauern abwehren

    Der weiße Läufer auf b5 bietet dem schwarzen König auf e8 entlang b5–c6–d7–e8 Schach. Schwarz zieht c7 → c6 und unterbricht die Angriffslinie. Nach dem Zug steht Schwarz nicht mehr im Schach.

Ein König darf kein angegriffenes Feld betreten, auch wenn die angreifende gegnerische Figur gefesselt ist. Die Könige dürfen nicht nebeneinander stehen. Das Ziel ist Schachmatt; der König wird nicht durch einen Zug geschlagen.

Verweis: FIDE Laws of Chess (2023) · Articles 3.9–3.10, 5.1

Drei besondere Regeln lernen

  • Vor dem Zug · e1 → g1FIDE 3.8.2

    Rochade

    Bei der Rochade zieht der König zwei Felder zum Turm; der Turm kommt auf das überquerte Feld. Beide dürfen noch nie gezogen haben, und der Weg muss frei sein. Der König darf weder im Schach stehen noch ein angegriffenes Feld überqueren oder erreichen.

    Das Diagramm zeigt die kurze Rochade: König e1 → g1 und Turm h1 → f1. Bei der langen Rochade: König e1 → c1 und Turm a1 → d1. Schwarz führt dieselben Züge auf Reihe 8 aus. Zieht ein König oder Turm auf sein Ausgangsfeld zurück, erhält er das verlorene Rochaderecht nicht zurück.

  • Vor dem Zug · e5 → d6FIDE 3.7.3.1–2

    En passant

    Ein Bauer neben einem gegnerischen Bauern, der gerade zwei Felder gezogen ist, darf ihn wie nach einem Einzelfeldzug schlagen. Er zieht diagonal auf das übersprungene Feld. Das ist nur unmittelbar im nächsten Zug erlaubt.

    Schwarz hat gerade d7 → d5 gezogen. Der weiße Bauer auf e5 darf e5 → d6 ziehen und den Bauern auf d5 entfernen. Mit einem anderen Zug verfällt diese Möglichkeit; auch beim Schlagen en passant muss der weiße König sicher bleiben.

  • Vor dem Zug · a7 → a8 = DameFIDE 3.7.3.3–5

    Umwandlung

    Ein Bauer auf der letzten Reihe muss sofort in Dame, Turm, Läufer oder Springer derselben Farbe umgewandelt werden. Die Wahl ist nicht auf geschlagene Figuren beschränkt; ein König ist ausgeschlossen.

    Im Beispiel wird der Bauer mit a7 → a8 in eine Dame umgewandelt. Auch Turm, Läufer oder Springer sind erlaubt, sofern der Zug regelgerecht ist. Ein Bauer darf nicht auf der letzten Reihe bleiben; die Umwandlung darf nicht auf einen späteren Zug verschoben werden.

Verweis: FIDE Laws of Chess (2023) · Articles 3.7.3, 3.8.2

Wann gewinnt oder verliert man, und was passiert ohne legalen Zug?

  • Vor dem Zug · d8 → h4FIDE 5.1.1

    Schachmatt: Die angegriffene Seite verliert

    Schachmatt bedeutet: Der König ist angegriffen und der Spieler am Zug kann das Schach mit keinem legalen Zug abwehren. Die Partie endet sofort. Hier setzt Schwarz nach f2–f3, e7–e5 und g2–g4 mit der Dame d8 → h4 matt: Weiß kann weder den König retten noch die Dame schlagen oder die Angriffslinie unterbrechen.

  • FIDE 5.2.1

    Kein legaler Zug, kein Schach: Remis

    Patt liegt vor, wenn der Spieler am Zug keinen legalen Zug hat, sein König aber nicht im Schach steht. Die Partie ist remis. Hier ist Schwarz am Zug: Der König auf a8 steht nicht im Schach, aber a7, b7 und b8 sind angegriffen.

  • Aufgabe und Zeitüberschreitung

    Nach FIDE 5.1.2 und 6.9 führen Aufgabe und Zeitüberschreitung normalerweise zum Verlust. Ausnahme: Die Partie ist remis, wenn der Gegner durch keine mögliche Folge legaler Züge mattsetzen kann. Ein Verlust auf Zeit setzt eine Schachuhr voraus; Turnierverfahren und Strafen richten sich nach der Ausschreibung.

Verweis: FIDE Laws of Chess (2023) · Articles 5, 6.9

Wann ist eine Partie nach FIDE remis?

  • Tote Stellung

    Die Partie ist sofort remis, wenn keine Seite durch irgendeine mögliche Folge legaler Züge mattsetzen kann. Zwei allein verbleibende Könige sind ein einfaches Beispiel. Eine geringe Figurenzahl allein beweist noch keine tote Stellung.

  • Vereinbarung

    FIDE 5.2.3 erlaubt ein vereinbartes Remis, nachdem beide Spieler mindestens einen Zug ausgeführt haben. Ein Angebot allein beendet die Partie nicht; es muss angenommen werden. Turnierregeln können Remisangebote einschränken.

  • Reklamation: dreifache Wiederholung oder 50 Züge

    Der Spieler am Zug kann regelgerecht Remis reklamieren, wenn dieselbe Stellung mindestens dreimal aufgetreten ist oder jede Seite 50 Züge ohne Bauernzug und ohne Schlagzug gemacht hat. Auch ein beabsichtigter Zug kann die Bedingung erfüllen. Für eine Stellungswiederholung müssen Zugrecht, Figurenstellung und Zugmöglichkeiten einschließlich Rochade und en passant übereinstimmen.

  • Automatisch: fünffache Wiederholung oder 75 Züge

    Eine Reklamation ist nicht nötig, wenn dieselbe Stellung mindestens fünfmal auftritt oder jede Seite 75 Züge ohne Bauernzug und ohne Schlagzug ausgeführt hat. Schachmatt mit dem letzten Zug hat Vorrang. Bei 50 und 75 Zügen werden die Züge jeder Seite gezählt, nicht die Züge beider Seiten zusammen.

Auch das oben erklärte Patt ist remis. ChessPlayX erkennt unzureichendes Mattmaterial und einige Stellungen mit festgelegten Bauern; die automatische Erkennung erfasst nicht jede komplexe tote Stellung. Maßgeblich bleibt FIDE: Dass ein digitales Brett weitere Züge zulässt, beweist nicht, dass die Partie nach den offiziellen Regeln noch läuft.

Verweis: FIDE Laws of Chess (2023) · Articles 5.2, 9.2–9.6

Häufige Anfängerfehler

  • Fehler: Bauern rückwärts ziehen oder geradeaus schlagen lassen.

    Besser: Ein Bauer zieht vorwärts auf ein freies Feld; beim ersten Zug sind zwei Felder möglich, wenn beide frei sind. Er schlägt eine gegnerische Figur ein Feld schräg vorwärts, mit der unten beschriebenen Ausnahme en passant. Bauern ziehen nie rückwärts. Weiß zieht Richtung Reihe 8, Schwarz Richtung Reihe 1.

  • Fehler: Könige nebeneinander stellen oder darauf warten, den König zu schlagen.

    Besser: Ein König darf kein angegriffenes Feld betreten, auch wenn die angreifende gegnerische Figur gefesselt ist. Die Könige dürfen nicht nebeneinander stehen. Das Ziel ist Schachmatt; der König wird nicht durch einen Zug geschlagen.

  • Fehler: Durch ein angegriffenes Feld rochieren.

    Besser: Bei der Rochade zieht der König zwei Felder zum Turm; der Turm kommt auf das überquerte Feld. Beide dürfen noch nie gezogen haben, und der Weg muss frei sein. Der König darf weder im Schach stehen noch ein angegriffenes Feld überqueren oder erreichen.

  • Fehler: Jede Stellung ohne legalen Zug als Niederlage werten.

    Besser: Patt liegt vor, wenn der Spieler am Zug keinen legalen Zug hat, sein König aber nicht im Schach steht. Die Partie ist remis. Hier ist Schwarz am Zug: Der König auf a8 steht nicht im Schach, aber a7, b7 und b8 sind angegriffen.

Wie sollten Anfänger üben?

  1. Vor dem Zug nach Drohungen suchen

    Prüfe, ob dein König angegriffen ist, welche Figuren bedroht sind und ob dein geplanter Zug eine Figur ungeschützt lässt.

  2. Figuren entwickeln und den König schützen

    Übe, Springer und Läufer ins Spiel zu bringen, damit deine Figuren zusammenarbeiten. Ziehe eine erlaubte Rochade in Betracht; bewege nicht ständig dieselbe Figur, während die anderen unentwickelt bleiben.

  3. Eine Situation nach der anderen üben

    Wähle im Abschnitt zu den Figurenzügen jede Figur aus. Vergleiche danach die besonderen Züge vorher und nachher. Erkläre, warum ein Zug erlaubt ist, bevor du eine ganze Partie spielst.

Dies sind Übungsvorschläge, keine vorgeschriebenen Züge. Es gibt keine einzelne Eröffnung, die in jeder Partie gespielt werden muss.

Das Wichtigste merken

  1. 8 × 8 Felder, 16 Figuren pro Seite, Weiß beginnt.
  2. Beachte die Zugweise jeder Figur und halte deinen König sicher; Schlagen ist freiwillig.
  3. Rochade, en passant und Umwandlung haben eigene Bedingungen; die Umwandlung gilt sofort.
  4. Schachmatt gewinnt; ohne legalen Zug und ohne Schach ist es remis. Unterscheide reklamierbare von automatischen Remisfällen.

Häufige Fragen

Wie viele Felder und Figuren gibt es beim Schach?

Das Schachbrett besteht aus 64 abwechselnd hellen und dunklen Feldern in acht Reihen und acht Linien. Jede Seite hat 16 Figuren: einen König, eine Dame, zwei Türme, zwei Läufer, zwei Springer und acht Bauern.

Welche Seite beginnt?

Weiß beginnt.

Muss man beim Schach schlagen?

Nein. Du darfst einen anderen legalen Zug wählen. Stehst du im Schach, muss dein gewählter Zug jedes Schachgebot abwehren.

Wann ist eine Rochade erlaubt?

Bei der Rochade zieht der König zwei Felder zum Turm; der Turm kommt auf das überquerte Feld. Beide dürfen noch nie gezogen haben, und der Weg muss frei sein. Der König darf weder im Schach stehen noch ein angegriffenes Feld überqueren oder erreichen.

Wann darf ein Bauer en passant schlagen?

Ein Bauer neben einem gegnerischen Bauern, der gerade zwei Felder gezogen ist, darf ihn wie nach einem Einzelfeldzug schlagen. Er zieht diagonal auf das übersprungene Feld. Das ist nur unmittelbar im nächsten Zug erlaubt.

In welche Figuren kann sich ein Bauer auf der letzten Reihe umwandeln?

Ein Bauer auf der letzten Reihe muss sofort in Dame, Turm, Läufer oder Springer derselben Farbe umgewandelt werden. Die Wahl ist nicht auf geschlagene Figuren beschränkt; ein König ist ausgeschlossen.

Verliert man ohne legalen Zug, wenn man nicht im Schach steht?

Patt liegt vor, wenn der Spieler am Zug keinen legalen Zug hat, sein König aber nicht im Schach steht. Die Partie ist remis. Hier ist Schwarz am Zug: Der König auf a8 steht nicht im Schach, aber a7, b7 und b8 sind angegriffen.

Was ist der Unterschied zwischen Schach und Schachmatt?

Schachmatt bedeutet: Der König ist angegriffen und der Spieler am Zug kann das Schach mit keinem legalen Zug abwehren. Die Partie endet sofort. Hier setzt Schwarz nach f2–f3, e7–e5 und g2–g4 mit der Dame d8 → h4 matt: Weiß kann weder den König retten noch die Dame schlagen oder die Angriffslinie unterbrechen.

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Quellen und Regelprüfung

Behandeltes Regelwerk
Standardschach · Onlinespiel auf ChessPlayX
  1. Primärquelle · FIDE Laws of Chess (2023)

Dieser Leitfaden folgt den FIDE-Schachregeln, die seit dem 1. Januar 2023 gelten. Zugregeln und Beispiele beziehen sich auf Standardschach. Berührt–geführt, Mitschreiben, Uhren und Strafen gehören zum Turnierspiel am Brett; die Auswahl einer Figur auf einer Website löst nicht automatisch die Turnierregel Berührt–geführt aus. Lies bei einer Turnierteilnahme die Ausschreibung.

Für diese Anleitung ist kein gesondertes Datum einer Regelprüfung dokumentiert. Das Aktualisierungsdatum ist kein Prüfdatum.