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Grand Chess spielen: Regeln und Aufbau

Grand Chess wird von 2 Spielern auf einem Brett mit 10 × 10 Feldern gespielt. Weiß beginnt. Spiele auf einem 10×10-Brett mit zwei zusätzlichen Kombinationsfiguren.

Grand Chess spielen

Kurz erklärt

Grand Chess ist eine große Schachvariante, die auf einem 10×10-Brett gespielt wird. Jede Seite hat zehn Bauern und zehn Figuren. Dazu gehören der Kardinal (Läufer plus Springer) und der Marschall (Turm plus Springer). Weiß zieht zuerst, eine Rochade gibt es nicht. Bauern dürfen sich auf der achten oder neunten Reihe umwandeln, müssen es auf der letzten tun und nur in eine bereits verlorene Figur. Matt gewinnt. Diese Anleitung behandelt Grand Chess. Prüfe die folgenden Zug-, Schlag- und Endregeln, bevor du Regeln einer anderen Variante überträgst.

Spieler
2
Brett
10 × 10 Feldern
Erster Zug
Weiß beginnt.

Aufstellung

Spielillustration
Spielillustration. Bereite eine neue Partie nach der Aufstellungsanleitung vor.

Grundregeln: Schach. Jede Seite hat zehn Bauern auf ihrer dritten Reihe und zehn Figuren. Die Türme stehen in den Ecken (a1 und j1 für Weiß); auf der zweiten Reihe stehen von b bis i Springer, Läufer, Dame, König, Marschall, Kardinal, Läufer, Springer. Bauern dürfen im ersten Zug zwei Felder vorrücken und können en passant geschlagen werden. Weiß beginnt.

Brett
10 × 10 Feldern
Spieler
2
Erster Zug
Weiß beginnt.
Verwendete Regeln
Grand Chess

Züge und Schlagen

  • Erlaubte Züge

    Der Kardinal (auch Erzbischof genannt) zieht wie Läufer oder Springer, der Marschall (auch Kanzler genannt) wie Turm oder Springer. Die übrigen Figuren ziehen wie im Schach, und der König muss sicher bleiben.

  • Bedienung des Bretts

    Wähle eine Figur, um ihre erlaubten Zielfelder zu sehen, und anschließend ein markiertes Feld. Bei mehreren Umwandlungsmöglichkeiten wählst du im Umwandlungsmenü.

Besondere Regeln

  • Keine Rochade.

  • Auf der eigenen achten und neunten Reihe ist die Umwandlung freiwillig, auf der letzten Pflicht.

  • Ein Bauer darf sich nur in eine Figurenart umwandeln, die du verloren hast (höchstens eine Dame, ein Kardinal und ein Marschall; zwei Türme, Läufer und Springer).

  • Ist keine verlorene Figur verfügbar, darf der Bauer die letzte Reihe nicht betreten, gibt von der neunten Reihe aus aber weiterhin Schach.

Sieg und Remis

  • Matt gewinnt.

  • Patt ist remis.

  • Nach dreifacher Stellungswiederholung oder 50 Zügen jeder Seite ohne Schlagen und ohne Bauernzug kann Remis beansprucht werden.

  • Hat keine Seite genug Material zum Mattsetzen, endet die Partie automatisch remis.

Beispiel

Quellen und Regelprüfung

Behandeltes Regelwerk
Grand Chess
  1. The Chess Variant Pages — Grand Chess (Christian Freeling)
  2. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  3. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

Dieser Leitfaden beschreibt das Spiel auf ChessPlayX. Eigene Festlegungen stehen im jeweiligen Abschnitt; Turnierabläufe können abweichen.

Für diese Anleitung ist kein gesondertes Datum einer Regelprüfung dokumentiert. Das Aktualisierungsdatum ist kein Prüfdatum.