Kurz erklärt
ChessPlayX Ludo nutzt eigene Regeln nach dem vietnamesischen Zwei-Würfel-Spiel cờ cá ngựa, für zwei bis vier Personen. Setze Pferde ein, umrunde die Strecke und bringe alle vier ins Ziel. Eine 1, eine 6 oder ein Pasch erlaubt das Einsetzen; ein Pasch gibt einen weiteren Wurf; andere Pferde dürfen nicht übersprungen werden. Diese Anleitung behandelt Vietnamesisches Ludo · zwei Würfel · ChessPlayX-Regeln. Prüfe die folgenden Zug-, Schlag- und Endregeln, bevor du Regeln einer anderen Variante überträgst.
- Spieler
- 2, 3 oder 4
- Brett
- 52 Lauffeldern
- Erster Zug
- Auf ChessPlayX beginnt der erste Platz, danach gilt die angezeigte Reihenfolge.
- Figuren je Spieler
- 4
Regelwerk und Quellen: Vietnamesisches Ludo · zwei Würfel · ChessPlayX-Regeln
Wie wird das Brett aufgebaut?
Jeder Spieler beginnt mit vier Pferden im Hof. Die gemeinsame Strecke hat 52 Felder, danach folgt die eigene Zielspur. ChessPlayX verwendet zwei Würfel und eine feste Startreihenfolge statt der internationalen Einwürfelregeln.
Was ist in einem Zug möglich?
Ins Spiel bringen
Eine 1, eine 6 oder ein Pasch erlaubt, ein Pferd aus dem Hof zu bringen.
Zug
Ziehe ein Pferd um die Summe beider Würfel.
Extrazug
Ein Pasch gewährt einen weiteren Zug.
Schlagen
Lande genau auf einem gegnerischen Pferd, um es in seinen Hof zurückzuschicken.
Zielgerade
Vollende die Runde und betrete dann deine eigene Zielbahn.
Sieg
Wer zuerst alle vier Pferde ins Ziel bringt, gewinnt.
Einsatz, Rennen und Eroberung
Ein Wurf mit einer 1 oder einer 6 oder ein Pasch erlaubt, ein Pferd ins Spiel zu bringen; dafür wird der Wurf verbraucht. Sonst ziehst du ein Pferd um die Summe beider Würfel, ohne sie aufzuteilen. Kein Pferd, weder eigenes noch gegnerisches, darf überholt werden. Lande genau auf einem gegnerischen Pferd, um es in seinen Hof zurückzuschicken; auf einem eigenen Pferd darfst du nicht landen, und es gibt keine sicheren Felder.
Extrazug und Sieg
Ein Pasch gibt einen weiteren Wurf, auch wenn kein Pferd ziehen konnte. In der Zielbahn muss ein Pferd mit der Würfelsumme genau das tiefste freie Zielfeld erreichen (6, dann 5, 4, 3); unterwegs anhalten ist nicht erlaubt. Wer zuerst alle vier Pferde ins Ziel bringt, gewinnt. Das sind ChessPlayX-eigene Regeln; lokale Bräuche unterscheiden sich.
So spielst du auf diesem Bildschirm
Am Computer
Wähle „Würfeln“ und warte das Ende der Animation ab. Wähle dann mit einer nummerierten Aktion „Pferd einsetzen“ oder „Pferd bewegen“ deine Figur. Die verfügbaren Aktionen berücksichtigen bereits den Wurf, gesperrte Wege, das Schlagen und den genauen Einzug ins Ziel.
Auf dem Smartphone
Nutze die Würfelaktion unter dem Brett. Sind die Figurenoptionen zusammengefasst, öffne „Spielaktionen“, um die nummerierten Tasten „Pferd einsetzen“ und „Pferd bewegen“ zu finden; andernfalls werden sie direkt angezeigt. Warte, bis die Würfel stillstehen, und wähle eine erlaubte Aktion. Danach schließt sich das Aktionsfeld.
Worauf sollten Anfänger achten?
Prüfe den gesamten Weg, nicht nur das Zielfeld. In dieser Variante darfst du weder eigene noch gegnerische Pferde überspringen.
Quellen und Regelprüfung
- Behandeltes Regelwerk
- Vietnamesisches Ludo · zwei Würfel · ChessPlayX-Regeln
- ChessPlayX — auf dieser Seite veröffentlichte Onlineregeln
Dieser Leitfaden beschreibt das Spiel auf ChessPlayX. Eigene Festlegungen stehen im jeweiligen Abschnitt; Turnierabläufe können abweichen.
Für diese Anleitung ist kein gesondertes Datum einer Regelprüfung dokumentiert. Das Aktualisierungsdatum ist kein Prüfdatum.