Kurz erklärt
Sternhalma ist ein Rennen über ein sternförmiges Brett mit 121 Löchern. Ziehe einen Schritt oder springe mehrmals über benachbarte Kugeln; übersprungene Kugeln bleiben liegen. ChessPlayX unterstützt 2, 3, 4 oder 6 Personen mit je zehn Kugeln. Diese Anleitung behandelt 121-Punkte-Stern · Sprungketten · ChessPlayX-Zielregeln. Prüfe die folgenden Zug-, Schlag- und Endregeln, bevor du Regeln einer anderen Variante überträgst.
- Spieler
- 2, 3, 4 oder 6
- Brett
- 121 Punkten
- Erster Zug
- Auf ChessPlayX beginnt der erste Platz, danach gilt die angezeigte Reihenfolge.
- Figuren je Spieler
- 10
Regelwerk und Quellen: 121-Punkte-Stern · Sprungketten · ChessPlayX-Zielregeln
Wie wird das Brett aufgebaut?
Jeder Spieler beginnt mit zehn Kugeln in einem Dreieck und zieht zum gegenüberliegenden Ziel. ChessPlayX unterstützt 2, 3, 4 oder 6 Spieler in der angezeigten Sitzfolge.
Was ist in einem Zug möglich?
Schritt
Ziehe in eine der sechs Richtungen auf ein freies Nachbarloch.
Sprung
Überspringe eine benachbarte Kugel auf das unmittelbar dahinter freie Loch.
Sprungfolgen
Verbinde mehrere Sprünge und ändere dabei die Richtung.
Kein Schlagen
Übersprungene Kugeln bleiben stehen.
Dein Ziel
Bringe alle zehn Kugeln ins gegenüberliegende Ziellager.
Bestätigen
Bestätige den Weg oder brich ab und wähle neu.
Schritt oder Sprung
Bewegen Sie sich zu einem angrenzenden leeren Loch oder springen Sie über eine benachbarte Murmel in das leere Loch direkt dahinter. Eine Runde kann eine Folge von Sprüngen enthalten. Übersprungene Murmeln bleiben auf dem Spielbrett.
Wann endet die Partie?
Wer zuerst alle zehn Kugeln im gegenüberliegenden Ziel hat, gewinnt. Die übrigen Spieler spielen ihre Platzierungen aus. Eine Kugel im Ziel darf dieses nicht verlassen; Passen ist nur ohne legalen Zug erlaubt.
So spielst du auf diesem Bildschirm
Am Computer
Klicke auf eine Kugel und wähle die hervorgehobenen Landepunkte nacheinander aus. Der nummerierte Weg ist eine Vorschau: Mit „Bestätigen“ unter dem Brett gibst du den Schritt oder die Sprungfolge ab. „Abbrechen“ löscht die gesamte Vorschau, damit du einen anderen Weg wählen kannst.
Auf dem Smartphone
Tippe auf deine Kugel und dann nacheinander auf die hervorgehobenen Landepunkte. Füge weitere Sprünge hinzu, solange eine erlaubte Fortsetzung angezeigt wird. Ist der Weg vollständig, tippe unter dem Brett auf „Bestätigen“, oder beginne mit „Abbrechen“ neu. „Geschichte“ öffnet den Rückblick und „Mehr“ die Partieinformationen. Die Partieoptionen findest du im Drei-Punkte-Menü oben.
Worauf sollten Anfänger achten?
Lass Landefelder für weitere Sprünge frei und plane den Eintritt ins Ziellager. Ein Stein im Ziellager darf es nicht mehr verlassen.
Quellen und Regelprüfung
- Behandeltes Regelwerk
- 121-Punkte-Stern · Sprungketten · ChessPlayX-Zielregeln
- ChessPlayX — auf dieser Seite veröffentlichte Onlineregeln
Dieser Leitfaden beschreibt das Spiel auf ChessPlayX. Eigene Festlegungen stehen im jeweiligen Abschnitt; Turnierabläufe können abweichen.
Für diese Anleitung ist kein gesondertes Datum einer Regelprüfung dokumentiert. Das Aktualisierungsdatum ist kein Prüfdatum.