Brett und Startstellung
Auf dem 8×8-Brett beginnt Weiß. Die Könige stehen sichtbar auf e1 und e8; die anderen 15 Figuren jeder Seite sind auf ihren normalen Startfeldern verdeckt. Ihre wirkliche Rolle wird erst beim ersten Zug bestimmt. Der Vorrat enthält keine Könige.
Wie ziehen die Figuren?
Das ? kennzeichnet verdeckte Figuren. Das Symbol bestimmt ihren ersten Zug und ihre Angriffe. Danach gilt die aufgedeckte Rolle.
Nach Hüllenrolle ziehen, dann aufdecken
Die Hülle zieht und schlägt nach ihrem Symbol: Turm gerade, Läufer diagonal, Dame beides, Springer im L, Bauer vorwärts und diagonal schlagend. Nur Springer überspringen Figuren. Nach dem ersten legalen Zug wird die neue Rolle aufgedeckt; eine Turmhülle kann am Zielfeld zum Springer werden.
Wahrscheinlichkeiten und verdecktes Schlagen
Jeder Vorrat enthält Dame1, Turm2, Läufer2, Springer2, Bauer8. Die Ziehung folgt den Restzahlen und entfernt eine Einheit der gezogenen Rolle. Anfangs: Dame 1/15, Bauer 8/15. Verdeckt geschlagene Figuren werden nicht aufgedeckt; ihr Vorrat bleibt gleich. Der Rest entspricht verdeckten Figuren auf dem Brett plus verdeckt geschlagenen Figuren.
Schach und Schachmatt
Könige ziehen ein Feld und werden nie geschlagen. Jeder Zug muss den eigenen König schützen. Verdeckte Gegner greifen nach ihrer Hülle an; aufgedeckte Figuren sofort nach ihrer neuen Rolle. Schach ohne legalen Ausweg ist Matt. Ohne Schach und ohne legalen Zug ist es Patt und remis.
Rochade mit verdecktem Turm
König und Eckfigur müssen ihr Rochaderecht haben, der Weg muss frei und Start-, Durchgangs- und Zielfeld des Königs müssen sicher sein. In der Ecke muss eine ungezogene Turmhülle oder ein berechtigter sichtbarer Turm stehen. O-O: e1→g1 und h1→f1; O-O-O: e1→c1 und a1→d1, bei Schwarz spiegelbildlich. Die Hülle wird im selben Zug aufgedeckt. Ziehen oder Schlagen der Eckfigur entfernt das Recht dauerhaft.
Bauern und en passant
Weiße Bauern ziehen zur 8., schwarze zur 1. Reihe. Auf der eigenen Bauernstartreihe dürfen sie bei freiem Weg zwei Felder ziehen. Eine Bauernhülle erzeugt dabei nur dann en passant, wenn sie einen Bauern aufdeckt. Das Recht gilt nur im nächsten gegnerischen Zug und darf den eigenen König nicht gefährden.
Umwandlung und Unterverwandlung
Ein Bauer auf der letzten Reihe wird zu Dame, Turm, Läufer oder Springer. Jede Hülle, die dort einen Bauern aufdeckt, wird ebenfalls sofort umgewandelt. Die bedingte Auswahl erfolgt vor Bestätigung und gilt nur bei einem Bauern; sie beeinflusst die Ziehung nicht. Bewegung, Aufdeckung und Umwandlung sind ein Zug.
Wiederholung und Remisgrenzen
Remis kann nach drei gleichen Stellungen oder je 50 Zügen ohne Schlag, Bauernzug oder Aufdeckung beansprucht werden, auch mit einem angekündigten Zug ohne Aufdeckung. Brett, Hüllen, Vorräte, Zugrecht, Rochade und nutzbares en passant müssen übereinstimmen. Fünf Wiederholungen oder je 75 ruhige Züge ergeben automatisch remis; Matt hat Vorrang. Materialmangel gilt erst ohne lebende Hüllen. Vorräte verdeckt geschlagener Figuren kehren nicht zurück.
Spielen, Uhren und gespeicherte Partien
Online-Gegner suchen, Freunde einladen, am selben Gerät spielen oder fünf Computerstufen wählen. Die Uhr folgt den Raumeinstellungen; Zeitablauf verliert, außer der Gegner kann auf keinem legalen Weg mattsetzen. Aufgabe verliert, Einigung beendet remis. Aufdeckungen bleiben beim Wiederverbinden und Abspielen fest. Der Computer berechnet dieselben sichtbaren Möglichkeiten.
Worauf sollten Anfänger achten?
Plane den ersten Zug nach der Tarnfigur. Bewerte nach dem Aufdecken die Drohungen anhand der echten Identität neu; die Tarnung ist nicht dauerhaft.
Regeln und Quellen
- ChessPlayX — auf dieser Seite veröffentlichte Onlineregeln
Dieser Leitfaden beschreibt das Spiel auf ChessPlayX. Eigene Festlegungen stehen im jeweiligen Abschnitt; Turnierabläufe können abweichen.