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ChessPlayX

Sittuyin spielen: Regeln und Aufbau

Sittuyin wird von 2 Spielern auf einem Brett mit 8 × 8 Feldern gespielt. Weiß beginnt. Stelle deine Armee hinter versetzten Bauern auf und spiele birmanisches Schach mit seiner besonderen Umwandlung.

Sittuyin spielen

Kurz erklärt

Sittuyin ist das traditionelle Schach Myanmars (Birma), gespielt auf einem 8×8-Brett. Jede Partie beginnt mit einer Aufstellungsphase. Die Bauern stehen in versetzten Reihen, und die Spieler setzen abwechselnd ihre übrigen acht Figuren innerhalb ihrer ersten drei Reihen ein, die Türme auf die Grundreihe. Elefant und General ziehen jeweils ein Feld. Ein Bauer kann nur dann zum General werden, wenn du keinen mehr hast. Matt gewinnt. Diese Anleitung behandelt Sittuyin. Prüfe die folgenden Zug-, Schlag- und Endregeln, bevor du Regeln einer anderen Variante überträgst.

Spieler
2
Brett
8 × 8 Feldern
Erster Zug
Weiß beginnt.

Aufstellung

Spielillustration
Spielillustration. Bereite eine neue Partie nach der Aufstellungsanleitung vor.

Die Bauern stehen bereits in zwei versetzten Reihen. Abwechselnd setzen die Spieler ihre acht Reservefiguren, eine pro Zug, auf freie Felder ihrer ersten drei Reihen; Türme müssen auf die Grundreihe. Traditionell stellt eine Seite alle Figuren auf, bevor die andere beginnt; ChessPlayX nutzt abwechselndes Aufstellen. Erst nach der Aufstellung beginnen normale Züge.

Brett
8 × 8 Feldern
Spieler
2
Erster Zug
Weiß beginnt.
Verwendete Regeln
Sittuyin

Züge und Schlagen

  • Erlaubte Züge

    König, Turm und Springer ziehen wie im Schach. Der Elefant geht diagonal oder vorwärts, der General (Met) diagonal, jeweils ein Feld. Bauern gehen ein Feld vorwärts und schlagen diagonal. Geschlagene Figuren kommen nicht zurück in die Reserve.

  • Bedienung des Bretts

    Wähle zum Einsetzen zuerst eine Reservefigur und dann ein markiertes Feld. Für einen Brettzug wählst du deine Figur und ihr Zielfeld. Hat ein Zug mehrere Möglichkeiten, etwa die Umwandlungsfigur oder ob umgewandelt wird, wählst du sie im eingeblendeten Menü.

Besondere Regeln

  • Ohne eigenen General darf ein Bauer auf einer Umwandlungsdiagonale zum General werden; der letzte eigene Bauer darf dies überall.

  • Die Umwandlung verbraucht einen Zug auf demselben Feld oder mit einem diagonalen Einzelschritt.

  • Sie darf weder schlagen noch eine gegnerische Figur angreifen.

  • Es gibt weder Rochade noch Bauerndoppelschritt.

Sieg und Remis

  • Matt gewinnt.

  • Auf ChessPlayX ist Patt remis; die traditionellen birmanischen Regeln verbieten dagegen, den Gegner patt zu setzen.

  • Wer nur noch König und einen Bauern hat und als legale Züge nur Umwandlungen, kann Remis beanspruchen.

  • Remis kann außerdem nach 50 Zügen jeder Seite ohne Schlagen und ohne Bauernzug oder bei dreifacher Stellungswiederholung beansprucht werden, und eine Stellung, in der niemand mattsetzen kann, ist automatisch remis.

  • Zählung: Hat eine Seite nur noch den König und steht kein Bauer mehr auf dem Brett, muss der Angreifer mit einem Turm in 16 Zügen mattsetzen, sonst mit einem Elefanten in 44, sonst mit einem Springer in 64.

  • Läuft die Zählung ab, ist die Partie remis.

Beispiel

Quellen und Regelprüfung

Behandeltes Regelwerk
Sittuyin
  1. PyChess — Sittuyin rules
  2. Ancient Chess — Sittuyin (post-war Burmese Chess Federation rules)
  3. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  4. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

Dieser Leitfaden beschreibt das Spiel auf ChessPlayX. Eigene Festlegungen stehen im jeweiligen Abschnitt; Turnierabläufe können abweichen.

Für diese Anleitung ist kein gesondertes Datum einer Regelprüfung dokumentiert. Das Aktualisierungsdatum ist kein Prüfdatum.