Internationale Xiangqi-Regeln
Die Regel lesen, die Stellung nachspielen, die Entscheidung verstehen. Achtzehn verknüpfte Lektionen auf Grundlage der WXF-Regeln von 2018.
18 Lektionen
Spielgrundlagen
Brett und sieben Figuren im Xiangqi
Das Brett hat neun Linien und zehn Reihen; Figuren stehen auf Schnittpunkten. Der Fluss trennt die Seiten, die Paläste begrenzen König und Berater. Jede Seite beginnt mit sechzehn Figuren aus sieben Arten. Rot zieht zuerst (Artikel 1–2).
Article 1–2Partieende: Matt, Zugunfähigkeit und Remis
Im Xiangqi verliert die Seite ohne legalen Zug, auch wenn ihr König nicht im Schach steht. Artikel 3.1.A behandelt Matt und Zugunfähigkeit ohne Schach als Niederlagen.
Article 3; 4.5–4.7Die englische WXF-Notation lesen
Artikel 7 verbindet Figur, Linie, Richtung und Ziel oder Entfernung. Die Symbole sind K, A, E, H, R, C und P. Linien werden aus Sicht der ziehenden Seite von rechts gezählt.
Article 7Berührt–geführt und das Bewegen von Figuren
Artikel 4.2 unterscheidet das Berühren eigener, gegnerischer und beider Figuren. Absicht, Reihenfolge und die Möglichkeit eines legalen Zuges oder Schlagens sind entscheidend.
Article 2.10.D; 4.2–4.4Turnierregeln
Turnierformate und Bedenkzeiten
Artikel 5–6 behandeln Wettbewerbssystem und Zeit. Die Ausschreibung muss Format, Anfangszeit und Zuschlag benennen. Die 60 Minuten plus 30 Sekunden je Zug in 6.1 sind nicht die einzig mögliche Bedenkzeit im Xiangqi.
Article 5–6Natural Movecount: zählen und Remis beantragen
Artikel 8 behandelt eine lange Folge ohne Schlagen. Er schreibt „one hundred moves by both players“, während 3.2.D „50 moves by both players“ verwendet. Lesen Sie beide, ohne daraus die Schach-Fünfzigzüge-Regel zu machen.
Article 3.2.D; 8Partiepunkte und Mannschaftsergebnisse
Artikel 9.1 nennt Sieg 2, Remis 1, Niederlage 0 und erlaubt alternativ 1, ½, 0. Verwenden Sie die angekündigte Skala durchgehend, getrennt von Wertungszahlen und Website-Punkten.
Article 9WXF-Feinwertung: Rundenturnier und Schweizer System
Artikel 10 legt die Vergleichsreihenfolge bei Punktgleichheit fest. Rundenturnier und Einzel-Schweizer-System beginnen verschieden. Erst bei fortbestehendem Gleichstand folgt das nächste Kriterium.
Article 10Spielerpflichten, technische Fouls und Verstöße
Artikel 11–13 behandeln Teilnahme und Verhalten. Technical foul und Violation sind getrennte Kategorien; 4.6–4.7 nennt unterschiedliche Verlustschwellen.
Article 11–13; 4.6–4.7Organisation und Schiedsgericht
Ein Turnier nach WXF-Vorgaben vorbereiten
Artikel 14–16 trennen Ausschreibung, Organizing Committee und Tournament Committee. Vorzubereiten sind Sportregeln, Ort, Material, Personal und Veröffentlichung der Ergebnisse.
Article 14–16Chief Arbiter: Aufgaben und Entscheidungen
Artikel 17 überträgt dem Chief Arbiter die Umsetzung und Erklärung der Regeln, Leitung der Schiedsrichter und Behandlung von Unregelmäßigkeiten. Sanktionen brauchen eine Grundlage in Regeln und Ausschreibung.
Article 17Einspruch und Appeals Committee
Ein förmlicher Einspruch erfolgt schriftlich. 12.4 nennt zwei Stunden nach Partieende und „50 dollars“ Gebühr. Die englische Fassung nennt keine Währung; prüfen Sie die aktuellen Turnierangaben.
Article 12.4; 18Wiederholungen und Streitfälle
WXF-Glossar: Check, Chase und Root
Artikel 19 definiert die Begriffe zur Einordnung strittiger Zugfolgen. Bestimmen Sie jeden Zug, bevor Sie den Zyklus beurteilen. Eine angegriffene Figur allein beweist noch keine verbotene Dauerverfolgung.
Article 19Dauerschach: Wer muss abweichen?
Wer in jedem eigenen Zug des Zyklus Schach gibt, muss abweichen. 20.1 verbietet Dauerschach; geben beide Seiten gleichzeitig ständig Schach, ist es remis. Maßgeblich ist der gesamte Zyklus.
Article 19.8; 19.12; 19.17; 20.1; Chapter 5 §§1–3Mattdrohungen und abwechselnde Schachs
Mating threat bereitet ein Schach oder eine Schachfolge bis zum Matt vor (19.2). Es ist kein unmittelbares Schach. 20.2 erlaubt Remis in den betreffenden Folgen, wenn niemand abweicht; andere Zugeigenschaften bleiben zu prüfen.
Article 19.2; 19.9; 19.16; 20.2; Chapter 5 §§4–6,36.4Dauerverfolgung: Ziel und Antwort
Chase droht, im nächsten Zug eine Figur außer dem König zu schlagen (19.3). Perpetual Chase umfasst die fortgesetzte Verfolgung desselben Ziels und Antworten, die ausweichen oder die Drohung auflösen (19.10).
Article 19.3; 19.10; 20.3–20.9; Chapter 5Real Root und Fake Root: legal zurückschlagen
Real Root ist der Beschützer, der die schlagende gegnerische Figur sofort zurückschlagen kann (19.14). Ist dies nicht legal möglich, liegt Fake Root vor (19.15). Eine Fesselung kann Deckung nur scheinbar machen.
Article 19.13–19.15; 20.6; Chapter 5 §§12,29–30WXF-Fallbuch: ähnliche Wiederholungen unterscheiden
Schwierige Fälle hängen an Identität, Angriffsmoment und legaler Antwort. Spielen Sie die gesamte Folge nach, bevor Sie eine Entscheidung auf Ihre Partie übertragen.
Chapter 5 §§27–30,36