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ChessPlayX

Cómo jugar a Grand Chess: reglas y preparación

En Grand Chess, 2 jugadores usan un tablero de 10 × 10 casillas. Las blancas juegan primero. Juega en un tablero de 10×10 con dos piezas compuestas adicionales.

Jugar a Grand Chess

Respuesta rápida

Grand Chess es una variante de ajedrez de gran tamaño en un tablero de 10×10. Cada bando tiene diez peones y diez piezas. Entre ellas están el cardenal (alfil más caballo) y el mariscal (torre más caballo). Empiezan las blancas y no hay enroque. Los peones pueden promocionar en la octava o novena fila, deben hacerlo en la última y solo a una pieza ya perdida. El jaque mate gana. Esta guía trata Grand Chess. Consulta las reglas de movimiento, captura y final de partida que aparecen a continuación antes de aplicar las de otra variante.

Jugadores
2
Tablero
10 × 10 casillas
Primer turno
Las blancas juegan primero.

Preparación

Ilustración del juego
Ilustración del juego. Sigue las instrucciones de preparación para empezar una partida nueva.

Reglas base: ajedrez. Cada bando tiene diez peones en su tercera fila y diez piezas. Las torres están en las esquinas (a1 y j1 para las blancas); la segunda fila contiene, de b a i: caballo, alfil, dama, rey, mariscal, cardenal, alfil y caballo. Los peones pueden avanzar dos casillas en su primer movimiento y pueden ser capturados al paso. Las blancas empiezan.

Tablero
10 × 10 casillas
Jugadores
2
Primer turno
Las blancas juegan primero.
Reglas utilizadas
Grand Chess

Movimientos y capturas

  • Movimientos legales

    El cardenal (también llamado arzobispo) se mueve como alfil o caballo; el mariscal (también llamado canciller), como torre o caballo. Las demás piezas se mueven como en el ajedrez y el rey debe permanecer a salvo.

  • Cómo usar el tablero

    Selecciona una pieza para ver sus destinos legales y después una casilla resaltada. Si hay varias opciones de promoción, elige una en el panel de promoción.

Reglas especiales

  • No hay enroque.

  • La promoción es opcional en tus filas octava y novena y obligatoria en la última.

  • Un peón solo puede promocionar a un tipo de pieza que hayas perdido (como máximo una dama, un cardenal y un mariscal; dos torres, dos alfiles y dos caballos).

  • Si no hay ninguna pieza perdida disponible, el peón no puede entrar en la última fila, pero sigue dando jaque desde la novena.

Victoria y empate

  • Se gana por jaque mate.

  • El ahogado es tablas.

  • Se pueden reclamar tablas tras una triple repetición o 50 jugadas de cada bando sin capturas ni movimientos de peón.

  • Si ningún bando tiene material suficiente para dar mate, la partida es tablas automáticamente.

Ejemplo

Fuentes y verificación de reglas

Reglamento tratado
Grand Chess
  1. The Chess Variant Pages — Grand Chess (Christian Freeling)
  2. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  3. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

Esta guía describe el juego en ChessPlayX. Las convenciones propias se indican en cada sección; la administración de torneos puede diferir.

Esta guía no tiene una fecha de revisión de reglas registrada por separado. La fecha de actualización no es una fecha de verificación.