Respuesta rápida
El ajedrez matemático vietnamita usa un tablero de 9×11 y diez piezas por bando, del 0 al 9. El cero no se mueve. Las operaciones determinan la distancia de captura mediante una pieza aliada de apoyo adyacente; capturar el cero rival da la victoria. Esta guía trata Ajedrez matemático de Vũ Văn Bảy · captura del cero. Consulta las reglas de movimiento, captura y final de partida que aparecen a continuación antes de aplicar las de otra variante.
Reglamento y fuentes: Ajedrez matemático de Vũ Văn Bảy · captura del cero
¿Cómo se colocan las piezas?
El tablero tiene 99 casillas: 9 columnas y 11 filas. Cada bando dispone de una pieza de cada número del 0 al 9. Desde tu perspectiva, coloca 1–9 de izquierda a derecha en la última fila y el cero en la quinta casilla de la segunda fila. Vistos desde un solo lado, los órdenes de ambos bandos quedan invertidos. El cero permanece en su posición inicial toda la partida. En ChessPlayX empieza Azul y los turnos se alternan.
¿Cómo se captura mediante operaciones?
Para capturar necesitas dos piezas propias alineadas: la atacante A, el apoyo B inmediatamente delante y, más allá en la misma dirección, el objetivo rival. A salta sobre B y ocupa la casilla del objetivo; B permanece inmóvil. Calcula con A y B la distancia desde el apoyo hasta el objetivo. Los ejemplos usan la atacante 7 y el apoyo 4.
Suma
Usa la cifra de las unidades de A + B. Si es cero, esa operación no permite capturar.
7 + 4 = 11 → distancia 1
Resta
Calcula A − B en ese orden y usa solo un resultado positivo. No inviertas los números ni tomes el valor absoluto.
7 − 4 = 3 → distancia 3
Multiplicación
Usa la cifra de las unidades de A × B. El objetivo debe estar a esa distancia del apoyo y dentro del tablero.
7 × 4 = 28 → distancia 8
División
Divide A entre B y elige el cociente entero o el resto, siempre que sea positivo. No se puede dividir entre cero.
7 ÷ 4 = 1, resto 3 → distancia 1 o 3
Puedes capturar en horizontal, vertical o diagonal. Entre el apoyo y el objetivo todas las casillas deben estar vacías; el objetivo debe ser rival y estar dentro del tablero. Solo puedes saltar el apoyo adyacente. La distancia cero no captura; cada captura retira una pieza rival.
¿Cómo se mueven las piezas?
Hasta el número de la pieza
Una pieza n distinta de cero puede avanzar de 1 a n casillas en cualquiera de ocho direcciones horizontales, verticales o diagonales. No hace falta agotar la distancia. El cero nunca se mueve.
Camino y destino libres
Un movimiento normal no puede saltar piezas, cambiar de dirección ni acabar en una casilla ocupada. Para capturar se aplica la regla de apoyo y cálculo explicada antes.
Una jugada por turno
Haz un movimiento o captura legal y cede el turno. No se puede pasar y capturar es opcional. El límite de n casillas solo afecta a los movimientos normales; una captura usa la distancia aritmética desde el apoyo.
¿Cuándo termina la partida?
Victoria
Captura el cero rival para ganar inmediatamente, sin importar las demás piezas ni los puntos capturados.
Derrota
Pierde quien no tenga jugadas legales en su turno. Rendirse o agotar el tiempo en una sala con reloj también supone perder.
Tablas
La tercera aparición de la misma disposición, números y colores, con el mismo bando al turno, produce tablas automáticas. No deben ser consecutivas. En una sala, el rival debe aceptar las tablas acordadas.
La suma de los números capturados es solo informativa. En este modo de ChessPlayX se gana al capturar el cero o cuando el rival pierde; alcanzar cierta puntuación no da la victoria. No hay tablas automáticas tras un número fijo de jugadas sin capturas.
¿En qué deben fijarse los principiantes?
Protege tu cero
Antes de mover una pieza defensora, comprueba si una pareja rival obtiene un camino libre de captura aritmética hacia tu cero.
Forma parejas útiles
Mantén la atacante y el apoyo adyacentes en la línea que quieras atacar. Una pieza aislada puede moverse, pero no capturar sola.
Prueba las cuatro operaciones
La misma pareja puede crear varias distancias. Revisa las unidades, el orden de la resta, el cociente y el resto antes de elegir.
Cuenta desde el apoyo
La casilla del apoyo es el origen; la siguiente es el paso 1. Comprueba todo el camino y el destino, además de la operación.
Preguntas frecuentes
¿Qué bando empieza?
En ChessPlayX empieza Azul. Después, cada jugador hace un movimiento o una captura legal por turno.
¿El cero puede moverse o apoyar una captura?
El cero no se mueve ni captura. En ChessPlayX puede ser el apoyo inmóvil de otra pieza n: n + 0 y n − 0 dan distancia n. Multiplicar por cero no permite capturar y dividir entre cero está prohibido.
¿La distancia se cuenta desde la atacante?
No. Se cuenta desde el apoyo adyacente hacia el objetivo. Un resultado de 3 sitúa el objetivo tres casillas después del apoyo, de modo que la atacante recorre cuatro en total. El número del objetivo no interviene.
¿Puedo invertir los números al restar?
No. Se resta el apoyo a la atacante: A − B. Con atacante 4 y apoyo 7, el resultado es negativo y no permite capturar por resta. Con atacante 7 y apoyo 4 se puede usar la distancia 3.
¿Dividir siempre da dos distancias?
No. Solo valen el cociente entero o el resto positivos, y pueden coincidir. En 7 ÷ 4, el cociente es 1 y el resto 3. En 8 ÷ 4, solo sirve distancia 2 porque el resto es cero. Sigue siendo necesario un objetivo y un camino libre.
¿Existen jaque y jaque mate?
Este modo de ChessPlayX no prohíbe dejar el cero amenazado como el ajedrez prohíbe dejar al rey en jaque. Debes protegerlo: la partida termina cuando se captura realmente el cero. No tener jugadas legales también es derrota.
¿Gana quien captura más puntos?
No. La puntuación suma los números de las piezas capturadas como referencia. No sustituye la captura del cero ni las otras condiciones de final de este modo.
¿Quién puede aprender a jugar?
Cualquier persona que conozca las cuatro operaciones básicas puede empezar. Practica primero los movimientos y después coloca una pareja adyacente para contar distancias de captura. El modo en un mismo dispositivo permite probar ambos bandos.
Cómo jugar en esta pantalla
En el ordenador
Haz clic en una pieza numerada y después en su destino resaltado. Si varios cálculos de captura legales llegan a ese punto, elige la opción que indica la casilla de apoyo y el operador aritmético. El cero es el objetivo que debes proteger y no puede seleccionarse para mover.
En el teléfono
Toca una pieza y después un destino resaltado; no hace falta arrastrarla. Si se abre una ventana para elegir jugada, selecciona una de sus opciones legales. Usa “Historia” debajo del tablero para revisar jugadas, “Más” para consultar información y el menú de tres puntos de la cabecera para las opciones de partida. Vuelve a la posición actual antes de continuar jugando.
Fuentes y verificación de reglas
- Reglamento tratado
- Ajedrez matemático de Vũ Văn Bảy · captura del cero
Esta guía describe el modo de captura del cero de ChessPlayX. El artículo de la Universidad Nacional de Vietnam en Hanói presenta el juego de Vũ Văn Bảy, el tablero de 99 casillas y el cero fijo. Las convenciones de repetición, falta de jugadas y puntuación se explican arriba; las reglas de torneo o por puntos pueden variar.
Esta guía no tiene una fecha de revisión de reglas registrada por separado. La fecha de actualización no es una fecha de verificación.